Invasion 3-ból soha nem lesz már semmi sztem...
Az LFFTMK-t
(Luigis's Fight For The Mushroom Kingdom) úgy 6-7 évig halogattam, mert mindig volt más, amivel játsszam, de végül télen a COVID miatti lezárások alatt, amikor vidéken voltam másfél hónapot, bepótoltam, mert a vidéki gépem nem alkalmas új játékok futtatására.
A Mario Classic és a New Great Castle Adventure után / mellett számomra az egyik legjobb epizód volt. Elképesztően változatos, tökéletesen kihasználja minden karakter minden képességét és ilyet még egyik epizódban sem láttam a fent hivatkozott 2-n kívül, de ott sem lett kihasználva minden lehetőség. Mario poénként egyáltalán nincs benne, jóideig csak Luigi van, aztán megkapjuk Peach-et, aki itt szintén Luigi, csak hover boots-szal, aztán megkapjuk Toad-ot és végül Link-et is, aki itt General Toad-ra van átmodolva. Általában a váltások kötelezők (ez meg van oldva a karakterre jellemző színes falakkal) és csak a legvégén kapunk 1-2 pályán szabadságot, hogy kivel akarunk menni. A powerupok is így vannak adagolva, szigorúan mindegyik akkor, amikor kell. Pl. van olyan pálya, ahol széttörhető fal az egész és így kell hammer suittal végigmenni. Igen ám, de ha túl sok falat kitörsz, akkor elfogy az út előtted és leesel. Különösen ez a boomerang-gal nehéz Toadnál.

Aztán a tanooki suit-ra is épül 1-2 pálya, ahol full láthatatlan bizonyos szakaszokon az összes fal és ezzel lehet láthatóvá tenni az utat, megjegyzem, ezen a pályán haltam meg a legtöbbször talán.

De Link repülése is ki van használva és még járművet, rendes repülőt is kapunk 1-2 pályán. Minden egyes pálya teljesen más és más játékot igényel.
A sztori is jó, minden be van építve a játékba, pl. General Toad először ellenség és főellenfélként le kell győznünk az Abandoned Toad-ok vezetőjeként. Utána az összes Abandoned Toad átáll hozzánk, de hogy ne legyen nagy az örömünk és könnyű a játék, jönnek a szellemek és Poassessed Toad-okat csinálnak belőlük játék közben.

Ezek mind a tekik modjai, átrajzolva Toad-okra és az összes ellenfél át van kb. rajzolva a játékban a sztorinak megfelelően.
A nehézség pedig... Hát az brutálisan nehéz lett, kellő kihívást ad a játék veteránoknak is, ráadásul a térkép sem teljesen lineáris és egy zsákutcába érve, az újonnan megszerzett képességgel kell rájönni, hogyan lehet tovább jutni, visszatérve a játék elejére. Ha feloldunk egy új képességet, pl. először kapunk hammer suit-ot, azt hisszük, innentől könnyű lesz. Hát ennél nagyobbat nem is tévedhetünk, ugyanis olyan pályákat kapunk, hogy az ellenfelek többsége immunis rá.

Külön poén, amikor nagy nehezen elvergődünk a 6. világig, akkor kiírja a játék, hogy igazából most ért véget a tutorial, eddig az egész játék az volt és most jön az igazi nehézség.

Nah onnantól az eddigi brutál nehézséget is a négyzetre emelik.
Minden világ egyedi és nagyon ötletes, teljesen más játékot igényel a többitől. Az utolsó bossfight is nagyon ötletes, tulajdonképpen egy versenyfutás, ahol a pálya végéig elérve kell legyőznünk Wariot, szóval kvázi időre megy.
Tényleg előszeretettel tudom ajánlani, arra kell figyelni, hogy a legfrissebb verziót (2.4-es) töltsd le, ugyanis gyökeresen megváltoztatták benne a játékmenetet és egyes pályákat, rengeteg bugot vagy kiegyensúlyozatlanságot kijavítva. A youtube végigjátszások a régi verziókra íródtak többnyire és ég és föld a különbség ez alapján. Néhány irreálisan nehéz részt könnyítettek, főleg a bossfightokat írták át benne, a túlzott könnyítéseket pedig kiszedték, pl. ennek köszönhető a hammer suit megfelelő adagolása is és hogy az 5. világig nincs is belőle egyáltalán.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"