28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dead Space remake



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7043]
Persze, nem kell végletekbe esni. Csak Isaac elég leszaromállat "aw shiet, here we go again" módban van elég sok early game helyzetben, holott ott még indokolt volna egy kicsit nagyobb sokk.

Amúgy nekem bejön ez a clearance, csak a sidequest tracker is figyelembe vehetné, hogy rohadjon meg.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11514]
Összességében nekem még mindig jobban tetszik ez a scriptelt kommentár, mint a rebootLara/Control és társaik féle folyamatos pofázás. Helyzetből adódóan többnyire úgyis csak "ohgaud, ohfauk, ohsheeeeet" reakciók játszanak.

Sidequest +1, főleg ha tényleg jön ezután egy 2 remake, amiben a görgetős váltás szinte biztos hogy benne lesz. Azért is furcsa mert a repkedés meg 1:1 át lett emelve. Clearence nem rossz, beleélést segíti (plusz nem kell mindig 1 nodeot őrizgetni), bár gameplayből szempontból kicsit nyújtja a játékot. Dinamikus respawn miatt úgy érzem, hogy a korábban lezárt tárolóban kapott cuccokat egyből el is használom az oda-vissza úton.

Devblog alapján igen. Én is futok bele olyan textekbe ami újnak tűnnek, unitologyról is mintha többet írnának. Mondjuk többszöri trilógia újrajátszás után sem érzem magam 100% biztosnak a játékok történetét és loreját illetően...
subject17
subject17 [7043]
Mondjuk apró észrevétel két újításhoz, Isaac megszólaltatása és a sidequestek bevezetése, trackelése.

Alapvetően tetszik mindkettő, viszont:

- Isaac így is kicsit... túl könnyen beletörődik mindenbe? Szerintem én kicsit jobban hangot adnék a gondolataimnak eleinte, ha egy ilyen helyzetbe csöppennék. Ezekben a helyzetekben viszont továbbra is néma, és így már furcsább, hogy alapvetően már voiced főhős. De ha van is reakciója, az is néha komikus. Isaac, amint végignézi, ahogy egy nő felvágja egy test mellkasát, aztán a saját torkát: "ugh", olyan hangsúllyal, mintha csak egy kutyaszart látna a járdán. (Pl. a kapitány testének megkeresése jó ellenpélda, ahogy szitkozódik utána Hammondnak, az azért hitelesebb volt.)

- Questeknél tök jó, hogy írja, ha nem folytatható, Nicole sidequest is on hold épp. Viszont ez se mindig működik jól, most van pl. egy olyan sidequestem, hogy egy rakás RIG-et meg kell keresni. Ebből nálam kettőt teljesíthető feladatnak jelez, ellenben miután átkutyagoltam a teljes hajón miattuk, az egyik egy fullba lezárt lifthez vitt, a másik pedig egy lv3 security doorhoz (egyelőre csak lv2 clearence-em van). Meg én hiányolom a DS2 megoldást, ahol már tarthattad nyomva a trackert, és volt rajta egy kis interface, ahol váltogathattad, mi fele vigyen. A menürendszer nagyon konzolos, segített volna picit, ha legalább ilyesmi navigáció/trackelt quest csere miatt nem kell belépkdeni.

___________

Amúgy a text/audio logokat is átdolgozták részben? Őszintén nem tudom eldönteni, hogy csak ennyire figyelmetlenül játszottam anno (többször is), vagy tettek bele most sok plusz infót, amivel sokkal könnyebb összerakni a történéseket. Mindenesetre most végigolvasok és hallgatok mindent, nagyon fasza így.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Peace
Peace [28884]
Szerintem remek munkát végeztek! 10. fejezetnél kellett kilépnem tegnap végül. Alig várom, hogy folytassam!
subject17
subject17 [7043]
Ja és azt már most az elején le kell szögeznem, hogy nagyon hamar kiderül, hogy valószínűleg hatalmasat tévedtem a remake kapcsán.

Az animációk és egy-egy gameplay megvalósítás továbbra is szájhúzós, de bőven több történt itt, mint ami előzetesen a videókból átjött.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat