Pl. harcrendszerrel nem tudom, mi volt a cél, de olyan érzés, mintha félúton meggondolták volna magukat, igazából szerintem szimplán kurva rossz.
Ráadásul még az első célpontomat sem öltem meg, de a codex entry az ellenfelekkel 8/8-on áll, szóval ennél változatosabbra se kell számítsak a későbbiekben...
Freerunning fluiditás sehol sincs, pedig azt is nagyon ígérgették. Konkrétan megmaradt ugyanaz a kurva idegesítő jelenség, hogy egyszerűen teljesen random, hogy sprintelve jössz-e ki a freerun animációkból, vagy sima kocogással... És mivel a sprint animációban mindenképp van egy kis delay, pár másodpercig bután nézek mindig, hogy most vajon meg kell-e újra nyomnom a sticket, vagy hajlandó sprintben folytatni az utat.
Még a legelső játékokban implementált pupeteering system is ezerszer jobb volt, a low/high profile akciókkal, és a testrészekhez rendelt gombokkal. Nem volt kérdés, hogy mit fog csinálni a karakterem (leszámítva nyilván azt az AC jelenséget, hogy ha közben véletlenül hozzáértél valami kis sarokhoz, akkor az útról letérve felfutott rá
).I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

