Vagy csak élvezi, hogy nem soulsos game-ként sz*patja a játék, hanem
ilyen a harc (az ellenfelek gógyija/agresszió szintje) még a legnehezebb fokozaton is...

Endure. In enduring, grow strong.
Egyébként benned bíztam, ha túl sok baromság jött volna fel az első napon, akkor már mondtad volna.

Nem néztem meg a videót, mert nem érdekel

, de eddig teljesen rendben van a lopakodás Naoéval 11 óra játék alatt.
Egyszerűen nem értem sem ezt, sem az SW Outlawst. Az Uborka a lopakodásra építette az egész AC franchise-t, amiben igen, akadtak stealth tekintetében bénább darabok (a karakter olyan akrobatikusan öli meg az ellenfelet, hogy a szomszéd sarkon álló őr felfigyel a mozdulatra, és máris lőttek az álcának), de összességében nagyon korrekt volt.
Bakker, pont a héten játszottam végig az alig másfél éves Mirage-t, és rettenetesen élveztem azt, hogy ha ügyes vagyok, lopakodva kinyírhatok egy egész palotát, de ha elrontom, akkor a nyakamon az őrség.
Mi a franc ment félre?
Már bánom, hogy nem rendeltem elő...
Ez alapján kijár neki az Év játéka díj

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...