A londoni metró:
----------------
Időközben Nico egy elhagyatott metrómegállóban találta magát. A csoki
automatából a hajtűje segítségével kipiszkálta a beragadt pénzérmét,
majd ennek segítségével megmérte a súlyát. Először az áldozati tőrrel
megpróbálta felfeszíteni a faliszekrényt, de nem járt sikerrel.
Észrevette azonban, hogy a szekrényt belülről kis kallantyú tartja
zárva. A résen át bedugta az automatától kapott kártyát, majd
kinyitotta a szekrényt. Megállította a metrószerelvényt, majd elindult
a dokkok felé.
Zombi sziget:
-------------
A zombi sziget egy kietlen részén értek partot. A meredek sziklafal
első nekifutásra megmászhatatlannak tűnt, de végül észrevett rajta egy
kis kitüremkedést. Elkérte Rio-tól a halászhálóját, majd annak
segítségével felkapaszkodott a sziklafal tetejére. Az erdőben először
alaposan eltévedt, de amikor jobban kiismerte magát, rájött nem is
olyan bonyolult a tájékozódást. Felfedezte, hogy több kijárat is
nyílik ugyanarról a helyszínről, csak meg kell találnia az igazit.
Letépett egy darab bambusz rudat, de mivel túl hosszúnak találta,
bedugta az ismeretlen ragadozó odújába. Visszasétált a sziklafalhoz,
majd elindult a másik irányba. Itt szerencsére már nem volt olyan sűrű
az erdő, viszont egy megvadult varacskos disznó állta el az útját. Nem
esett kétségbe. A mérgezett dartot behelyezte a bambuszcsőbe, célzott
és lőtt. A méreg már jócskán vesztett az erejéből, de bőven elég volt
ahhoz, hogy elkergesse a malacot. A szomszédos tisztáson végre
megtalálta azt, amit keresett. Az oszlop tövéről leszedte a liánokat,
majd a liánhoz fűzte a hálót. Beletette a mérnöktől megszerzett
jelzőt, majd az egészet feldobta az oszlop tetejére.
Visszatért a mocsárba, s megkereste a kijáratot a sziget legmagasabb
pontjára. Ott felállította a teleszkópot, majd megkereste a csillogó
jelzőt a szigeten. Ott kellett lennie a kincsnek valahol a sziklák
között. Elindult lefelé a szikla jobb oldalán.
A londoni kikötő:
-----------------
Nico végre felfedezte a rosszfiúk fő rejtekhelyét. Óvatosan
megközelítette a hajót, mindig ügyelve arra, hogy rejtve maradjon a
kíváncsi szemek elől. Megvárta míg az ügyeletes őr elhalad előtte,
majd gyorsan felmászott a hajó tetejére. Ismét várt egy kicsit, majd
kinyitotta az alatta lévő ajtót. Az őr azonnal gyanút fogott, majd
nekiállt átvizsgálni a kabint. Több se kellett Niconak. Lemászott a
létrán, majd a gyanútlan őrre zárta az ajtót. A biztonság kedvéért még
a seprű nyelével is kitámasztotta az ajtót. Belesett a kajütablakon, s
megdöbbenve látta, hogy az egyik bandita hidegvérrel lelőtte a
szerencsétlen professzort. Kihasználta a gyilkos távozását, s
besurrant a kabinba. Elvette a követ a halottól, majd távozni akart.
Nem volt szerencséje. Karzak hátulról meglepte, s egy hurokkal
fojtogatni kezdte. Még szerencse, hogy kéznél volt az áldozati tor,
azt vágta a gyilkos combjába.
Zombi sziget (forgatás):
------------------------
George legnagyobb meglepetésére egy komplett forgatócsoportot talált
lenn a parton. Rengeteg sztár dolgozott a forgatáson, akik
meglehetősen nehezen viselték a viszontagságokat. Az ifjú tini sztár
kaszkadőr nélkül nem mozdult egy tapodtat sem. Mindenkit kikérdezett,
majd a piknikasztalról felvette a színészek ebédjét: a kővé száradt
zsemlét, a palacsintát és a szirupot. Jó alaposan megöntözte a ragadós
lével a palacsintát, majd megkínálta vele a kaszkadőrt. Az édes illat
teljesen körbevette a színészt. Megvizsgálta a közeli bokrot, s
észrevette, hogy egy egész raj lódarázs rejtőzik annak mélyén. A
kaszkadőrjelenet megkezdése után két kőkemény zsemlét hajított a
bokorba, majd elégedetten szemlélte, ahogy a felbőszült darazsak
üldözőbe veszik a szegény kaszkadőr. A jelenet tökéletesen sikerült,
végre elmehettek a következő forgatási helyszínre. A parton a rendező
nem talált megfelelő helyszínt a kincses barlang jelenethez. George
felhívta a figyelmét a sziklafalban rejtőző kis lyukra, ami szerinte
tökéletes helyszín. Már csak a kaszkadőr hiányzott, mivel az eredeti
darázscsípések tucatjait kapta az előző jelenetben. George önként
jelentkezett a feladatra, s azt javasolta, hogy az egész felvételt az
operator kézi kamerájával vegyék fel. A sziklafal tetején végre
megtalálta azt, amit keresett, a sas követ.
Piramis:
--------
Nico Londonból azonnal az öreg sámán falujába sietett. Ott azonban
megdöbbentő látvány fogadta. Az egész falut felgyújtották. Időközben
megérkezett a törpe indián is, akitől megtudta, hogy George-ot is
elrabolták. Az öreg sámán kunyhójában megtalálta a kojot követ, de
olyan forró volt, hogy csak akkor bírta felvenni, amikor egy egész
hordó vizet ráöntöttek. A piramisnál megvizsgálta az emelvényt, majd
megkérte a törpét, hogy másszon fel a tetejére, s dobja le a kötelet.
A keréknél rögzítette a kötelet, már csak a motort kellett valahogy
működésre bírnia. Felvette a generátorból a csövet, majd elvágta az
üzemanyag vezetéket. A csővel felfogott valamennyit a benzinből, majd
beletöltötte a felvonó motorjának üzemanyagtartályába. Beindította a
gépezetet, majd elmagyarázta Titicoponak, hogy kell működtetni. A
piramis tetején George-ot kikötözték az áldozati oltárhoz, úgy tűnt ő
lesz a főszereplő az áldozati szertartáson. Szép csendben felvette a
töltényövet a ládák tetejéről, majd angolosan távozott. Az őröknek azt
a mesét adta be, hogy ő a kapitány szeretője, majd felvette a lépcső
mellett álló fáklyát. (Vigyázat itt egy bug lehetséges. Amennyiben nem
a megfelelő sorrendben dolgozunk, pl. előbb vágjuk el a
benzinvezetéket, nem tudjuk felvenni a fáklyát, s örökre elakadunk a
játékban.) Miután a törpe meggyújtotta, beledobta a benzintócsába. Az
egészet megspékelte egy kis lőszerrel, majd várta a hatást. Pablo
távozása után rávette a kapitányt, hogy dobja el a fegyvert, majd a
tor segítségével kiszabadította a barátját. A benti teremben találtak
két egyforma kapcsolót. Egyszerre kellett őket meghúzni, hogy
kinyíljon a csapóajtó. Nico-nak újabb feladványt kellett megoldania. A
teremben talált két hatalmas kereket, néhány csempedarabot festet
jelekkel, s egy ajtót, melyen négy kerámia volt látható. Sokáig
gondolkodott a megoldáson, de végre rájött. Az ajtón lévő kerámiák
ábráját megtalálta középső kerámiagyűjteményben, igaz két különbözőn.
Ha a két ábrát egymásra illesztette, akkor kapta meg az ajtón lévő
összetett ábrát. A kerekeken is látott ábrákat. Úgy kellett
megforgatnia a kerekeket, hogy az egymáshoz legközelebb eső részein (3
óra, illetve 9 óra) látható ábrák megegyezzenek a középső
kerámiagyűjtemény egyik darabjával. Ilyenkor be tudta nyomni az adott
kerámiát. Megkereste a második kerámiát, s ahhoz is beállította a
kereket. A két középső kerámia benyomása után, már az ajtón is meg
tudta mozdítani a megfelelőt. Amint megnyomta a négy kerámiát kinyílt
a titkos ajtó. George sem kerülhette el a maga feladványát. Felvette a
falról a fáklyát, majd megkérte a törpét gyújtsa meg neki. A falon
talált egy rejtett kapcsolót, amit azonnal meg is húzott. A teremben
ahol landolt, egyetlen kapcsoló volt, amit azonnal meg is húzott.
Átment a bal oldali szobába, s ott meghúzta a hozzá legközelebb eső,
jobb oldali kapcsolót. Kiment s folyosóra, s ott is meghúzta a
kapcsolókat, először a bal oldalit, majd a jobbot. Kinyílt az ajtó, s
abban a teremben találta magát, ahová megérkezett. Elégedetten vette
észre, hogy időközben kinyílt egy újabb lépcsőlejáró. Újabb fáklyát
gyújtott, s elindult az ismeretlenbe. Néhány újabb lépcső és kapcsoló
után végre elért a céljához. A szertartás megkezdését már nem tudták
megakadályozni, de a három kő együttes ereje visszaűzte a gonosz
istent börtönébe.
sakálemberek...