28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

divine divinity



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
Tényleg volt ott valami, de nekem nem volt gondom vele!
Amúgy ezeknek az ork kisdobosoknak úgy 800-1000 Hp-ja van és egy ütéssel (a dobra) gyógyítja magát. Kinyírásuk varázslóval pofonegyszerű! Volt egy olyan varázslat, amivel egy energiahálóba tudtad burkolni az ellenfeled (ezt elfelejtettem megemlíteni, pedig nagyon király). Amíg rajta van a háló, semmit sem tud csinálni! Magyarán Háló+Meteor felváltva. Semmi esélye! Ahogy a többi durva, a harcosok számára a játék elején túl nagy falatnak tűnő szörnynek sincs! A varázsló nagyon erős ám!

Apropó, remélem, hogy a legutolsó patch-csel tolod a gammát, mert elég bugos a kicsike?

Endure. In enduring, grow strong.

Deyo
Deyo [909]
Valahol ahol az orkok bázisa van... még a játék elején... arrafelé valahol délnyugaton... ott találkoztam az első dobosommal... na ott egy helyen volt egy csomó csapda (nem volt kötelező arra menni) és ha csak egyre is ráléptem kinyírt
gothmog
gothmog [5151]
Skill van hozzá, de ne pazarolj rájuk egyetlen árva pontot sem!
Csapda elég kevés van a játékban, durva meg még kevesebb! Őszintén szólva nem is értem, hogy hogyan halhattál meg a csapdáktól!
Egy helyen durvák csak, a Cursed Abbey-ben! Na, ott tényleg keményen sebeznek, de 20-as szint alatt amúgy sem érdemes odamenni, akkor meg már túlélhetők!

Endure. In enduring, grow strong.

Deyo
Deyo [909]
>> Gondolok itt az Aleroth körüli ork dobosokra pl
Akkor ezért nem tudtam a dobosokat megölni... (kb 13. szint)
Én meg már azt hittem, hogy elszúrtam a karakterem
A másik dolog ami zavart a csapdák... sose láttam őket és mindíg megöltek ha rájuk léptem
gothmog
gothmog [5151]
Én kétszer vittem végig, egyszer harcossal, egyszer meg mágussal.

1. A harcossal szinte csak a harcos ágat fejlesztettem, csak a zárnyitásra raktam 5 pontot, meg a tolvajlásra 2-őt (utóbbi kell egy küldetéshez). Eleinte találkoztam olyan ellenfelekkel (20-as szint alatt), akik elég kemények voltak és csak gyógyitalokat szlopálva tudtam leütni őket, de később már nevetségesen könnyű volt a játék. Fegyvernek ajánlom a kardot (kétkezes, lehetőleg jeges és életszívó), skillek meg belátásod szerint, de mindenképpen rakjál 5 pontot a tárgybűvölésre (amivel charmokat rakhatsz a socketes -tiszta Diablo nyúlás- dolgaidba), mert iszonyú táp!

2. Mágussal mindvégig könnyű volt, még azokat a szörnyeket is leöltem vele, amiket a készítők úgy teremtettek, hogy ne lehessen (legalábbis a játék elején). Gondolok itt az Aleroth körüli ork dobosokra pl. A meteoros varázslat kegyetlen! Iszonyú tempóban lőheted vele az áldást. Aki meg bírja a tüzet az kapjon villámot! De van egy rakás egyébb jó varázslat is. Sebződések ellen van mágikus pajzs varázslat (kétfajta, az egyik a fizikait a másik a mágikusat negálja.) Varázslóval nagyon könnyű a játék!

Egy tipp a manaproblémákra: 2 pont az alkímiára (az hiszem kettő elég, de lehet, hogy 4 is kell?). Hogy miért? Mert ezzel a kis potionöket keverni tudod. Kis piros+Kis kék= Kis fehér. És hogy mire jó a kis fehér (minor restoration). Hát csak arra, hogy több Hp-t és manát ad vissza mint egy szuper healing potion meg egy szuper mana potion együttvéve. Kis potionöket meg virágokból/gombákból nyerhetsz, ha rájuk "dobsz" egy kis üres üvegcsét. Ehhez már egy pont is elég. Mindenesetre nekem sohasem volt manaproblémám!

UI: Mindkét karakterrel régen játszottam már, úgyhogy nem emlékszem mindenre pontosan, de ha ésszel fejleszted őket,és rájössz néhány "turpisságra", mint pl. amit a manás dolognál írtam, nem lehet baj!

Endure. In enduring, grow strong.

Deyo
Deyo [909]
Én azt szeretném megkérdezni, hogy a divine-t, hogy lehet végigjátszani mágussal/harcossal/íjásszal... csak mert én próbáltam tiszta osztállyal, de hamar elakadtam... számomra az egyetlen járható útnak a harcos-tolvaj-mágus karakter tűnt... mindenhonnan kell egy két dolog
- Mágusként állandóan elfogyott a manám
- Harcosként egy-két ütéssel kinyírtak
- Tolvajként meg nem tudtam eleget sebezni

Vissza

Fórumszabályzat