28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Unreal2



Írd ide hozzászólásod:

Reapest
Reapest [3313]
Ez nekem szólt?
Semmi újat nem mondtál ezzel nekem, sőt! A kizárólag X-Boxra megjelenő UC-ről nem tudnék. Olvastam a neten (nem ilyen "hivatalos forrásból", mint amilyeneket te írsz , hogy majd lesz PC-re is. Ráadásul itt egyáltalán nem arról van szó, hogy nehéz átírni a progit vagy sem, hanem puszta üzleti okokból jelenik meg X-Box-ra. Ja! És egyébként a kivitelezéshez itt a forráskódnak túl sok köze nincsen. Dx itt, Dx ott, egy kutya: mindkettő made by MS.

Unreal2 SP. Most megint megkérdezném, hogy üzenetedet nekem címezted -e volna, mert nem én voltam az, aki azt mondta, hogy az U2 az UC PC-s verziója. Én is tisztában vagyok azzal, hogy az U2 főleg egy SP játék lesz, ezen a részén lesz a hangsúly.

A DNF SP-jéről meg annyit, hogy ezt egy picit már előbb eltervezték náluk, mint amikor "divatba jöttek" az MP FPS-ek. Ja! És egyébként az, hogy a készítők az egyjátékos módra fektetik a hangsúlyt, csak az FPS-eknél vehető észre (ráadásul ott se mindnél), de más kategóriákban kezd elterjedni az MP vagy az online-mód. Annyi készülő online-RPG van, mint a szemét!

Egyébként meg majdnem tök mind1, hogy mit tud egy engine (ráadásul az UT és Q3 között nincs túl sok különbség alapból), az hogy mennyire jó egy játék, az attól függ, hogyan készítik el (és akkor a továbbfejlesztésről, kipótlásról még nem is beszéltem, lásd: a Q2-esen futó Anachronox). De én még ennek a fügvényében is azt mondom, hogy jobbak voltak az Unreal-es játékok. Pl. a Rune elég jó lett (nekem mondjuk jobban tetszett, mint az Alice), a Deus Ex meg kitűnő lett (és ez gondolom már nem csak az én véleményem) és az Undying is nagyon ott van a topon (sajnos nem az eladási listán, ott ugyanis elég gyengén szerepelt, de attól még egy nagyon jó gamma).
Ezzel szemben mit kaptunk a Q3-ból? Egy elég vészes Alice-t és egy mégvészesebb Heavy Metal FAKK2-t. A jövőt meg hagyjuk, ne mondogassad, hogy majd jön a Q3-engine, mert ez idő alatt az Unreal alá fejlesztők se fognak pihenni. Úgyhogy a jelenlegi játékok függvényében jobban muzsikált az Unreal, a jövőt meg inkább hagyjuk, mert nem tűnsz egy igazán sikeres jósnak .
Hát ennyi. Zárásnak nem tudok mást mondani neked, csak azt, hogy "Legközelebb azért nézz körbe, mielőtt ilyenekt állitasz"
GUBA
GUBA [23]
Azt hiszem még felesleges lenne vitatkozni ezeken...
Nagyon messze vannak még, idén még rájuk se gondoljunk.Az UC gyakorlatilag a továbbfejlesztett UT lesz kizárólag X-boxra de minimális forráskódbeli eltérés miatt biztosra venném, hogy lesz PC-s átirata.Az U2 egy abszolút Single player-re orientált FPS lesz a'la Unreal de, szinte semmi köze nem lesz az első részhez.
Mostanában a készitők abszolút az egyjátékos módra fektetik a hangsúlyt ami szerintem nagyon helyes, mert már kicsit elég volt a Multis FPS ekből(elég nekem a CS, úgyhogy a DNF sem lesz ezalól kivétel, asszem nem is lesz benne Multi, de ki tudja.

Nemtom valaki emlitette, hogy mennyivel jobbak az Unreales engine-es játékok.Hát ebben nem sok igazság van!Egyrészt irgalmatlan pénzmennyiséget emészt fel egy engine licenselése, és tudtommal a Q3 engine sokkal drágább és "sokkal" korszerűbb.Egyébként az erre épülő FPS-ek csak most fognak beérni...:lásd MoH:Allied assault, és a SoF2.
Legközelebb azért nézz körbe, mielőtt ilyenekt állitasz.
Na ennyi volt az eszmefuttatásom
Bye
GUBA

Vissza

Fórumszabályzat