Á dehogy, a Black&White 2 és az Unreal 2 között ment a harc, de nem tudtunk dönteni.
-
A viccet félretéve nem hiszem, hogy bármikor "nem mondtunk volna igazat". Pontosan ezért nem akartam leírni a játék nevét, mert féltem attól, hogy a cég az utolsó pillanatban visszamondja a szerződést (csak az a biztos teljes játék, ami már kikerült az újságosokhoz -

. Egész nyáron ezen dolgoztunk, s minket is kellemetlenül ért, amikor az utolsó pillanatban közölte velünk a cég, hogy mégsem adja el a jogokat. Indoklás persze nem volt, így nem volt mit tenni, új játék után kellett nézni. A külföldi cégekkel nagyon nehéz dűlőre jutni, mert sajnos Kelet-Európát még mindig nem tekintik Európa szerves részének.
A 2002-es játéktervekről is nagyon korai lenne beszélni. Tervek persze vannak, de szokásunkhoz híven ezeket nem szeretnénk elkiabálni (hiszen egyáltalán nem biztos, hogy összejönnek). Az biztos, hogy folyamatosan figyelemmel kísérjük a teljes játékokkal foglalkozó fórumokat, s megfontoljuk az ott tett javaslataitokat.