NWN ügyben: nem duplázza az xp-t hanchman nélkül, de határozottan többet kapsz a csatákért. Így el lehet érni az alapjátékbeli 20-as maximumot.
A monkban egyébként az a jó, hogy a remek mentőinek köszönhetően (mindenből a legjobb jár neki) általában megdobja a mentőit a csapdák ellen (sokszor nem is sebződik ha megdobja a mentőt, sőt később akkor is csak fele sebzést kap, ha elvéti a mentőt bizonyos varázslatoknál/csapdáknál), és a monk-kesztyűk elementális sebzése miatt pedig bármilyen ládát szétver, magyarán nem kell felfogadni a tolvaj segítőt. Ja, és persze később varázslatellenállást is kap, ami szintenként csak javul.
Emellett a monk támad körönként a legtöbbet. Most 10. szinten alapban támad 3-mat, de egy szerzetesnek való köpönyeggel már körönként négyet (mert haste-t ad permanensen), az ütészáporos skill miatt is egyel többet támad (ez már 5), a körberúgás (vagy milyen) feat miatt, ha egy ütése is betalál az adott körben, akkor valaki másra is támadhat egyet (ez már 6), ha bejön az attack of opportunity, akkor az már 7, és ha valaki meghal az adott körben, és nem egyetlen ellenfél ellen harcol, akkor a cleave miatt, már 8. Vagyis ideális esetben a 10. szintű monk 8-at támad egy körben
Pusztakézzel most "csak" 1-10-es a sebzése, de ez is javulni fog idővel.
Gyakorlatilag csak a peninsula district-ben volt vele problémám a gang leader-ekkel. 3-4. szintű karakternek, a hardcore-szabály módban elég kemények ezek az ellenfelek. Csak azt nem értem, hogy honnan lehet egy kb. 5-6 szintű tolvajnak (gang leader-ek) 80-120 hp-ja, mert ezek annyival rohangáltak?

Endure. In enduring, grow strong.