28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Elder Scrolls IV: Oblivion



Írd ide hozzászólásod:

tangabuvar55
tangabuvar55 [594]
Üdvözlet az új RPG-nek.
2002-ben a Morrowind-del a Bethesda tökéletesítette a szerepjátékok és az FPS-ek keverékét. Most, az Oblivionnal - az Elder Scrolls sorozat várva várt negyedik részével - a fejlesztők egy soha nem látott szintre emelik a játék színvonalát.

Sok szerepjáték egy hosszabb uborkaszezonban kerül bejelentésre, az egetrengető játékok között. 2004 egy ilyen kor volt - legalábbis az RPG rajongóknak, akiknek jelentősebb játékok nélkül kellett kibírniuk a kategórián belül, kivéve az Activision Vampire:Bloodlines-át (ami vegyes fogadtatást kapott). De mint valami földalatti lávatengerben fénylő áldott fegyver készítője, a Bethesda kifőzött egyet azokból az egetrengető bejelentésekből és az RPG műfaj gyászolói fellélegezhetnek.

Az Elder Scrolls IV: Oblivion a Morrowind sikerére épít, egy teljesen új motorral, Havok fizikával, és egy ambiciózus tervvel, hogy a világ összes karakterének legyen hangja. Mindezt fokozza egy izgalmas új elemmel az Elder Scrolls mítoszt - egy pokoli dimenzióval, ami a játék egyértelmű címét adja: Oblivion.

Elszabadul a pokol

Az Oblivion lecseréli a Tolkien-szerű fantasy világot egy középkorinak tűnőre. Ezt a középkori birodalmat hercegek, ispánok és lordok átlátható feudális hierarchiája uralja. A játék elején a császár megfelelő örökös nélkül meghal. Mivel nincs örökös, senki nincs a trónon, aki megakadályozhatná egy ősi átok elszabadulását, miszerint "Oblivion kapui megnyílnak, ha nincs császár a trónon".

Szóval mi is Oblivion? Egy tipp: semmi jó. Valójában a Pokol, nem túl pontosan megnevezve - egy párhuzamos dimenzió tűzzel, márvánnyal, és néhány igen dühös démonnal. És az emberi világ trónján levő üresedés miatt Oblivion átfolyik a mindkét világban létező kapukon át. Úgy tűnik itt az ideje, hogy a küldetést kalandorok vállalják. A birodalom "Taszítsuk vissza Obliviont" gyufahúzásának "nyerteseként" a valódi örökös felkutatása és trónra juttatása lesz a feladatod.

Ahogy kilépsz a világba a cél érdekében számos lehetőséget találsz mellékküldetések végrehajtására és egyedi karakterfejlesztésre. Ahogy a Morrowindben is, a játék nem a főküldetés befejezésével ér véget, igazából a főküldetés teljesen elhanyagolható, ha nem akarod, hogy egy magasra született gyermek megmentésével zaklassanak. (Mindezek után : "Nem várhatod, hogy hatalmas erőt birtokolj, csak mert egy vízitündér egy kardot adott neked!")

Az utazás véletlenszerű pontjain kapuk nyílnak meg Oblivionba. Ha áthaladsz a sötétbe, a démondimenzió különböző pontjait fedezheted fel, begyűjtve kincseit. Ezek a pokoli kitérők alapjaiban félelmetesebbek lesznek, mint eddig bármi az Elder Scrolls sorozatban - hál' istennek, a játék a karaktered szintjéhez igazítja Oblivion szörnyinek szintjét, hogy a képességeidhez mért kihívás legyen.

Játszva, nem készítve

Todd Howard, a Bethesda Elder Scrolls guruja és az Oblivion producere minimalizálja a tervezést, a hangsúlyt az alfa változat kísérleteire fekteti. "A mottóm szerint 'A nagy játékokat nem készítik - játsszák' Papíron megtervezel valamit, elkészíted és játékosok özönlik el. A legjobb lehetőségek szerencsés balesetek - nem tudtad, hogy van, amíg valaki meg nem találta." Egy ilyen szerencse a nyilak szerepe a világban. Telelőhetsz egy lényt nyilakkal, majd, mikor meghalt kihúzhatod belőle és visszaveheted. Ez egyik tervnek sem volt része, de amint elkészült a világ, ez volt az első, amit a tesztelők kipróbáltak. Ezért beépítették a programba." A játékainkat igyekszünk szintekben kiadni, elkészítjük az alapot, majd ezt egészítjük ki" - mondta Howard. Más szavakkal: az Oblivion már elkészült egy bizonyos szinten - legalábbis addig a szintig, amelyiken a világ felépült. Egy zavartalan nézelődés keretében átutazhatsz a hatalmas birodalmon. Az Oblivion másik nagy előrelépése az NPC-ket érinti. Már nem vagy ákényszerítve, hogy az összes NPC-re kattintva hallgasd meg őket: Oblivion "élő" világában a karakterek komplex útvonalakon haladnak, amelyeket bárhol keresztezhetsz. Beszélgetnek egymás között, amit bármikor kihallgathatsz, információt gyűjtve a templomok és kocsmák közelében. Ha beszélni akarsz valakivel, megszólítod, feléd fordul, a szeme követ téged, és egy színész hangján szól hozzád. Minden NPC-nek saját hangja lesz.

Természetesen a Morrowind könyvei és tekercsei nem tűnnek el." Tudjuk, hogy az emberek szerettek olvasgatni, szóval teljes munkaidőben foglalkoztatunk egy írót, aki semmi mást nem csinál,csak ír" - jegyezte meg Howard. A legnagyobb újítás a Havok motor alkalmazása, ami képességeit a Half-Life 2-ben már bizonyította. A láncok szétverhetők, a tányérokat leverheted. És a harc egy új vilába lép ezzel a fizikával.

Elhozzák a harcot

A Morrowind, mint több RPG előtte, kockadobásos harcrendszerre épült. Hiába céloztad a rosszarcút, a találatod csak a véletlenen és a karakter képességein múlt. Oblivion egy kicsit többet épít a játékos képességeire. A Havok fizika segítségével a világ egy valóságszerű harcrendszert kapott. Acélt kell a célpontba juttatnod, hogy megsebezd. "Nem egy hentelős játékot készítünk," - ígérte Howard - "csak izgalmasabbá szeretnénk tenni a harcokat, mint egyhelyben állni és ütni. Mozgást és akciót akarunk." Az Oblivionban azzal küzdhetünk meg, akivel akarunk, karddal, mágiával, vagy lopakodással. "Szerintünk az igazi osonós, harci, és mágia játékot is el kell készítenünk. Lehetővé szeretnénk tenni, hogy az egész játékot kard nékül is végigjátszhasd, ha akarod."

TES IV: Egy új remény

2004 az RPG műfaj vesszőfutásának éve volt, ahogy a fény a határ közeli lövöldözős játékok felé fordult, lelohasztva az RPG-k fejlesztéseit. A műfaj legnagyobb kihívása az az egyszerű tény lehet, hogy a grafikus technológia elérte azt a pontot, amikor az első személyes benyomás nem elhanyagolható. A motor által készített világ is első személyt kíván. Ennek eredménye képpen a "klasszikus" harmadik személyes, térképorientált, menüvezérelt RPG-k hamarosan kihalhatnak. A fejlesztők elkezdték beismerni ezt az igazságot. A Vampire:Bloodlines volt az első játék, ami a Half-Life 2-t követte, és míg a Troika egy szörnyű harmadik személyű módot is beépített a tradícionalistáknak, leginkább mégis első személyű volt a játék. Gondoljunk bele, mennyit mozdulhat az RPG műfaj az első személy felé, ha felismerjük a szükségét az új 3D motorok nyomában.

De nem kell aggódni az Elder Scrolls sorozat kapcsán. Az Oblivion fejlesztőinek legnagyobb feladata az arany középút megkeresése az FPS és az RPG között. "A közönségünk megosztott : vannak FPS-rajongók és hardcore RPG-sek" - mondta Howard. De megtekintve az Oblivion motorját és a működő világát, azt mondom megvan minden oka a következő generációs motorok használatának - főleg a hatalmas, fotorealisztikus külső tereknek, am - úgy láttuk - kenterbe veri a Far Cry szigetét is. Az Oblivion egy új reményt kínál az RPG-nek, és a következő generáció elérkezését méltón jelezheti.


Epox 8rda3+ | Barton 2500+@2100Mhz | Inno3d Gef6600Gt Agp | 768Mb DDR 400Mhz | 80Gb Maxtor 8Mb 7200

Vissza

Fórumszabályzat