28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Brothers in Arms: Road to Hill 30 (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Shaq
Shaq [678]
Teljes mértékben egyetértek!
De azért nem sorolnám az arcade kategóriában és már köze nincs a megszokott hentekhez. Igenis tartalmaz előrelépéseket - 3D-s ironsight, nincs célkereszt alapból és van értelme a suppresive fire-nek. Nagyobb csatákhoz, nagyobb pályák is kellenek és ezt az engine-nel nem tudták megvalósítnai, így csak "kisebb" küldetésekről lehetett szó alapból.

Jó úton indultak el, nekem tetszik a próbálkozás, de sokat kell még várnunk egy minden igényt kielégítő, igényes második világháborús taktikai FPS-re.

Only Easy Day was Yesterday!

darkforce
darkforce [2151]
Ha már itt vagyok, akkor morgok egy sort én is.

Ez a játék tovább folytatja a Mohaa és a CoD által elkezdett "árkád szekondvörldvór" klónok sorozatát és semmi olyat nem mutatott nekem, ami miatt nem bírtam volna abbahagyni. Valahogy ez a sokadjára lenyúzott rókabőr szerep is közrejátszott ugyan, de mégsem éreztem a játékban semmi olyan momentumot, amivel több lenne az agyonreklámozott társaitól.

Tudni kell persze, hogy a 2. vh. valóságosan megtörtént eseményeit meg sem közelíti ez a játék (mint ahogy a többi sem), elvégre elég nehéz elképzelni, hogy egy 4-5 fős amcsi katona 1 nap leforgása alatt legalább 600-700 német katonát kaszabolt le. Ha így lett volna, akkor nemigazán értem továbbra se, hogy miért került nekik ilyen sok időbe eljutni az ősnémet területekig.

Számomra továbbra is a Hidden & Dangerous 2 a legjobb 2.vh-s fps/tps, a többi nemnagyon hozta azt a reális szintet, amit elvárnék tőle. (megjegyzem, csak én vagyok ilyen veszettül kritikus bizonyára, ne anyázzatok nagyon ...)

A program egyébként meglepően nagy hasonlóságokat mutat a Brothers in Arms sorozattal (ami ugyebár nem csoda, elvégre ugyanazt a történetet dolgozzák fel kb.), de amit sikerült ott megvalósítani, az itt nem ment. Ez pedig a háború. Itt is csak annyit látunk, hogy lövöldözik ránk x db német katona, közben mi lövöldözünk vissza és a háttérben hallatszik néhány robbanás időközben. Nem azt mondom, hogy gigantikus csatákat akarok látni, mert ez egy FPS -ben nem könnyen megoldható dolog (bár az OFP-ben van valami ilyesmi azért), de nemigazán értem, hogy miért kell minden német katonát lelőni azért, hogy tovább jussunk. Bizonyára kedves Matt Baker is így emlékezett vissza, hogy minden egyes németet lelőttek, akivel csak találkoztak...

Nahhjó, befejeztem ...

WarGaming forever ! http://wargamer.hu

Vissza

Fórumszabályzat