28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Earth 2160



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54650]
Azon a pályán egyedül a rakétákkal felszerelt artillery-ként funkcionáló alapegységeknek van esélye az alien bázis ellen (azok viszont veszteség nélkül is leszedik az egészet )
Amúgy nálam alig támadott az AI, lehet akkor te nem easy-ben nyomod?
Jah és bombázókat ne használj, azok csak akkor szállnak fel és mennek el a célpontig, ha az végig vmelyik egységed látótávávban van! Minden más esetben a bombázók fel se szállnak vagy félúton visszafordulnak! Elég nagy hülyeség és lényegéebn hasznavehetetlenné teszi a bombázókat, de sajnos így van a játékban

production module waypoint: a legalsó alapépületre ha rákattintasz, akkor az összes rajta levő termelő épület waypoint-ját meg tod adni!

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
Hihetetlen játék. Kiválasztom a ránézésre legütőképesebbnek és az adott ellenség ellen leghatékonyabbnak tűnő járműveket - hogy aztán azt tapasztaljam, hogy szart se érnek, viszont ők maguk egy-két lövés hatására odavesznek. De tényleg félelmetes. Ariah-val bármit, egy fél hordányi egységet is lazán eliminálok, viszont az Oryctian Tanknak körülbelül három lövésétől már kifekszik... Vagy a Hermipterianokat a legutolsó Pilot is simán szétszedi, csak állnak bambán, de ha az übertápos légi egységeimet viszem ellenük, azokat két lövéssel leszedik... Más játékban is van persze, hogy bizonyos egységek hatékonyabbak bizonyos egységekkel szemben, de ez itt egyszerűen már túl durva méreteket ölt. Miközben ezt írom, éppen próbálom bevenni az ellenséges Nestekkel teli alien bázist a negyedik pályán. Most gyártom a harmadik fajta támadó sereget, az első kettő totális csőd volt...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Vissza

Fórumszabályzat