Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Prey
Ha minden igaz még a nyár folyamán megjelenik, addig meg úgy sem jön ki olyan játék ami grafikailag magasabbra tenné a lécet.
persze, féleértés ne essen, még mindig sok erő lapul a Doom motorban, kétségkívül nem is "rosz" moci, pusztán nem forradalmi, illetve amint az Unreal 3.0-ás játékok áradata megindul, úgy erősen elavultá válik egy csapásra. (És akkor a CrySis alatt dohogó csodáról nem is szóltunk.)
Igaz, de ez a játék a Prey, és ahogy elnézem a videokat tökéletesen illeszkedik a doom engin a játékhoz. Felesleges lett volna unreal engint vásárolni hozzá, ha ezzel is létre tudják hozni azt amit elterveztek.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Ez kábé úgy hangzott, hogy ha szénsavas üdítőitalokról van szó, akkor a Coca-Cola-t ne keverjük ide, mert na
A Doom 3 motor volt az első olyan id moci, melytől megjelenése pillanatában nem döbbent le senki, símán csak a "nagyon pofás" jelzőket kapta. Enek legfőbb oka, hogy hiába alkotott Carmack egy működő motort relative gyorsan, ez alá egy játékot is kellett heggeszteni. És az idő eljárt fölötte, mielőtt megjelent volna. És persze tény, hogy az Unreal 3.0-as motor használó játékok az év végén jönnek -akkortól viszont nagy mennyiségben-, de a cégek előre néznek, így nyergeltek át oly sokan a Source avagy a Doom 3 motorról. Ezen a ponton kell megjegyezni, hogy az a technológia ami nagyot bukott az a Source, lévén hiába skálázható baromi jól a motor, mára már számos sebből vérzik a feature listje.
Voltaképpen mindenki megszívta jól, az Unreal motor tarol, ha nagyon le akarom egyszerűsíteni a dolgot, és nem aakrok tízoldalas litániát írni az enginek jelenlegi tényállásról
A Doom 3 motor volt az első olyan id moci, melytől megjelenése pillanatában nem döbbent le senki, símán csak a "nagyon pofás" jelzőket kapta. Enek legfőbb oka, hogy hiába alkotott Carmack egy működő motort relative gyorsan, ez alá egy játékot is kellett heggeszteni. És az idő eljárt fölötte, mielőtt megjelent volna. És persze tény, hogy az Unreal 3.0-as motor használó játékok az év végén jönnek -akkortól viszont nagy mennyiségben-, de a cégek előre néznek, így nyergeltek át oly sokan a Source avagy a Doom 3 motorról. Ezen a ponton kell megjegyezni, hogy az a technológia ami nagyot bukott az a Source, lévén hiába skálázható baromi jól a motor, mára már számos sebből vérzik a feature listje.
Voltaképpen mindenki megszívta jól, az Unreal motor tarol, ha nagyon le akarom egyszerűsíteni a dolgot, és nem aakrok tízoldalas litániát írni az enginek jelenlegi tényállásról
Az unreal engine-t ne keverjük bele. Pláne a 3-ast.

---
Az lehet, de ezúttal kicsit más a szitu. Az Unreal 2.0-as motor megjelenéséig a Quake 3 enginnek egy erősen kehes Unreal motorral kellett versenyeznie (illetve a LihTech motor aktuális változataival, melyek azonban igen kicsiny szeletet hasítottak ki a piacból). Most viszont az a nagy piaci helyzet, hogy több játékot jelentettek be Unreal 3.0-as motor alá (mely minden featurjében szinte porbagyalázza a Doom motort), mint Doom 3 és Source motorra együttesen.
Doom 3 motor pedig nem képes vizuális orgazmus közeli látványvilágot prezentálni
Ez így, ebben a formában nem igaz. Kétségkívül nem tartalmaz SM3-at, ami elég fájó hiányosság, viszont azon kívül tökéletes látványt produkál, ismétlem magamat: ha jó kezekbe kerül. Már alapba a Doom 3 sem volt csúnya, de pl az ET:QW valami fantasztik látványorgia lesz, hála a multitexturázásnak, vagy hogy is hívják. A D3 engine kb olyan mint a Q3 engine volt, csaqk évek múltával lehet kihozni belőle a maximumot.
Ez így, ebben a formában nem igaz. Kétségkívül nem tartalmaz SM3-at, ami elég fájó hiányosság, viszont azon kívül tökéletes látványt produkál, ismétlem magamat: ha jó kezekbe kerül. Már alapba a Doom 3 sem volt csúnya, de pl az ET:QW valami fantasztik látványorgia lesz, hála a multitexturázásnak, vagy hogy is hívják. A D3 engine kb olyan mint a Q3 engine volt, csaqk évek múltával lehet kihozni belőle a maximumot.
---
Azért ehhez tegyük hozzá, hogy az a játék ami most fog megjelenni, értelemszerűen nem 10 éves fejlesztés eredménye, hiszen pár éve kezdték el újból a projechtet, előtte jegelték már egyszer.
A játékot meg a Humanhead Studios készíti
A Doom 3 motor pedig nem képes vizuális orgazmus közeli látványvilágot prezentálni, kétségkívül szép a stuff, de semmi extra.
A játékot meg a Humanhead Studios készíti
A Doom 3 motor pedig nem képes vizuális orgazmus közeli látványvilágot prezentálni, kétségkívül szép a stuff, de semmi extra.
Mivan??? Hogy 6 éve??? LOL
Örülnél te annak!! HEHE
Elmondanám, hogy a Prey eddig a világon, a legérgebben fejlesztett játék, már '96 óta csinálják, még a DNF-et is lepipálja (igaz, ugyanaz a fejlesztőcsapat, a 3D Realms készíti, szóval, remélhetőleg kiadják!)!

Örülnél te annak!! HEHE
Elmondanám, hogy a Prey eddig a világon, a legérgebben fejlesztett játék, már '96 óta csinálják, még a DNF-et is lepipálja (igaz, ugyanaz a fejlesztőcsapat, a 3D Realms készíti, szóval, remélhetőleg kiadják!)!

FIGYELEM! Szeretném tudatni minden kedves forumozó társammal, h mivel nincs már névváltoztatás, a 3000.hsz-emtől Mauddip néven láthattok majd! Megértéseteket köszönöm :)!
Igen, hatalmas game lesz, az fps müfajban korszakalkotó szerintem.. És végre megjeleneik! Közel 6 éves fejlesztés után.
A Doom 3 engine pedig csodálatos, főleg, ha jó kezekbe kerül.
A Doom 3 engine pedig csodálatos, főleg, ha jó kezekbe kerül.
---
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 3. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 4. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
- 5. Várható megjelenések – 2026. június
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
