28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Combat Mission: Shock Force háttérképek

A Combat Mission: Shock Force-ból új wallpaperek jelentek meg

Írta: Lacko 20 hozzászólás

A Battlefront - a várakozást fokozandó - kiadott nyolc wallpapert a Combat Mission: Shock Force c. játékhoz. A háttereken Stryker, BMP, Abrams és T-72-es harcjárművek láthatók, különböző szögekből. A felirat szerint a játékban szereplő modellből renderelték a képeket. A hátterek letölthetők a Battlefront.com-ról.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Lacko

Lacko
Még ZX Spectrumon kezdte stratégiai játékokkal. Azóta megkedvelte a taktikai FPS-eket, a point'n'click kalandjátékokat, a gazdasági- és társadalomszimulátorokat. Örök Arma-játékos és tartalomfejlesztő.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Ákos2
Ákos2 [293]
Valószínűleg leszűkítik majd az amcsik lehetőségeit. Pl. nem lehet majd 100 Abramsal átrobogni a sivatagon. Szíriai oldalon talán több lesz a páncélos? Legalábbis gondolom, bár csak most jöttem rá, hogy ez nem egy terroristavsamerikaihadsereg játék lesz.
szedrencs
szedrencs [4695]
Én arra vagyok kíváncsi, hogy hogyan fogják megoldani azt, hogy a szíriaiakkal is élvezetes legyen játszani.

Régebben rebesgettek valamit, hogy elég lesz bizonyos mértékű veszteséget okozni az amerikaiaknak a győzelemhez, de ettől függetlenül még mindig nem látom, hogy nyílt terepen mi módon lehet a győzelem legkisebb esélyével szembeszállni velük. Ugyancsak fontos, de nyitott kérdés, hogy a légierő milyen szinten lesz benne a játékban.
Petyo
Petyo [3973]
Nem hinném, hogy a játék kulcseleme a T-72 lenne.
Csupán egy fegyver melyet lehet használni. Ugyanúgy, mint mondjuk a gyalogságot. Nem gondolom, hogy minden pályán T-72 vel/ellen kell majd nyomlni. Nem teljesen értem igazából a problémát...
Ez csak egy eszköz, amiről doptak szkrínsátot
Ákos2
Ákos2 [293]
Én nem használtam sűrűn a pályagenerátort, vagy ha igen, akkor törekedtem a valósághűségre. Nem randalíroztam 1945-ben 40 Tigrissel az Odera partján. Így szerintem nem volt probléma a realizmussal.
Pras
Pras [5490]
A CMBB-ben tipikusan olyan volt a realizmus, a gyalogság/harckocsi arány, a típusok aránya, satöbbi., amilyent a (legtöbbször játékos) pályakészítő csak akart.
Úgyhogy ott is sűrűn megereszkedett a puding.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (20 db)