Habár az ukrán GSC csapatát manapság elsősorban a S.T.A.L.K.E.R. neve által ismerhetjük, azt azért nem árt tudni, hogy a srácok már évek óta jelen vannak a szakmában, igaz, az FPS előtt főként stratégiákat gyártottak, elég csak a Cossacks vagy az American Conquest sorozatra gondolni, így van némi tapasztalatuk a témában. Egyik fejlesztőjük, Oleg Yavorsky ezt osztotta most meg egy interjúban - konkrétan a kontinensek eltérő játékvilágáról beszélt. Elmondta, hogy az európai csapatok nincsenek túl jó helyzetben, mert ugyan az öreg kontinens lakói "értik" a játékaikat, de például az USA-ra ez már nem feltétlenül igaz:
"Az igazán sikeres játékaink történelmi korokba vezettek vissza, amit a mi kontinensünk vásárlói értettek is, ezért lett például nagyon sikeres a Cossacks, viszont az USA-ban elképesztően nehéz ilyesmit eladni, mivel ott senki sincs tisztában a történet előzményeivel. Szeretnénk, és próbálunk is betörni Amerikába, illetve Ázsiába, de ez nem könnyű. Egyszerűen túl sok az eltérés a két világ kultúrája között, az amerikai és az európai játékok történetvezetése, játékmenete, feladatai, karakterei nem ugyanolyanok, ezért ami itt érdekes, az ott nem biztos, hogy az."
Yavorsky hozzátette, hogy miközben ezzel a problémával szembesülnek, még a kiadók is örökös harcra kényszerítik őket:
"A kiadókat igazán csak az alkalmi játékosok érdeklik, hiszen az övék a legnagyobb tömeg. Ezért aztán mindig azt akarják, hogy minden projektünk egyszerű legyen, és kerüljük el az összetettséget, vagy a nehéz részeket. A probléma ezzel az, hogy számunkra nagyon fontosak a hardcore gamerek, akik viszont kapásból törlik a szoftvert, ha az túl van magyarázva és könnyű, hisz számukra épp a kihívás a lényeg. Nagyon könnyen leírhatod magad a szemükben, épp ezért mindig ellenállunk a kiadók nyomásának, és inkább vállaljuk a kedvezőtlenebb pénzügyi következményeket, vagy a csúszást.
Yavorsky végül beszélt az öreg kontinens keleti fejlesztőiről is:
"A kelet, illetve közép-európai fejlesztőknek még nehezebb a dolguk, ha nyugatra akarják exportálni a terméküket. A már elmondottak mellett még több hátráltató tényező ia felbukkanhat. De nem kell ám valami nagy dologra gondolni, sokszor apróságok vezetnek a nehézségekhez. Mondok egy példát: az amerikaiak a csili-vili, nagyon világos grafikájú játékokat szeretik, a kelet-európai fejlesztők viszont a sötét színek dominanciájára esküsznek.
S.T.A.L.K.E.R. fejlesztő: Csak az európaiak értik
Oleg Yavorsky szerint erős a kultúrális eltérés az USA és Európa játékvilága között.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
HOZZÁSZÓLÁSOK
Még nincs hozzászólás, légy Te az első!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
