28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Dead Island: Riptide részletek

Anthony Cardahi, a játék egyik producere számos új funkciót leplezett le.

Írta: Fade

A Techland zombis játékának folytatása, a Dead Island: Riptide új, az előző játékban nem szerepelt lehetőségekkel bővül. Itt van például mindjárt, hogy az előző játékban emlegetett monszun már tényleg ide is ért, ezáltal rengeteg az elárasztott, nehezen megközelíthető terület, amely új lehetőségeket és kihívásokat tartogat nekünk - és persze egyúttal a fejlesztőknek is. Például ezentúl nemcsak autókat használhatunk, hanem motorcsónakokat is. Tovább bonyolítja a helyzetet a dinamikus időjárás: ha nem vagyunk éberek, könnyen egy vihar közepén találhatjuk magunkat, és a csökkent látótávolság nem éppen előnyös egy zombik lakta környéken. És ha már zombik, természetesen új, halálosabb típusokkal gazdagodik a paletta, mint például amelyik saját testének darabjaival dobál meg minket távolról. Szó esett még az úgynevezett "védelmi csomópontokról", ahol mint a filmekben, egy bizonyos területet kell megvédenünk élőhalott barátainktól, aknák és más kirobbanó meglepetések segítségével. Technikai oldalról a játék a fegyverek kezelésében újít, innentől kezdve a lőfegyverek ugyanolyan reális választási lehetőség lesznek, mint a közelharciak, és hasonlóképp lehet majd őket fejleszteni is. A játék jövő áprilisban érkezik (23-án Amerikában, 26-án Európában), Xbox 360, PlayStation 3 és PC platformokra.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Dead Island: Riptide

Platform:

Fejlesztő: Techland

Kiadó: Deep Silver

Forgalmazó: PlayON

Megjelenés:
2013. április 26. PC
n/a: PS3, X360

Minimális rendszerigény: Intel Core 2 Duo 2,66 GHz, 1 GB RAM, Radeon 2600XT/GeForce 8600 GT 512 MB memóriával, 7 GB HDD

Ajánlott konfiguráció: Core 2 Duo 2,66 GHz, 4 GB RAM, GeForce 9600 1 GB memóriával, 7 GB HDD

» Tovább a játék adatlapjára

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!