28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

A konzolok nem bírnának a Star Citizennel

A játék nem véletlenül készül csak PC-re. A gyűjtés idő közben a 48 milliót is átlépte.

Írta: GeryG 3 hozzászólás

A Cloud Imperium Games stúdiójában készül az utóbbi évek egyik legnagyobb érdeklődésnek örvendő űrhajó-szimulátora, a Star Citizen. Bár az elmúlt években kissé háttérbe szorult a műfaj, mostanában egyre több stúdió vág bele egy-egy ilyen fejlesztésbe: elég csak a roppant ambiciózus No Man's Skyra vagy az Elite: Dangerousra gondolnunk. Azt ennyivel a megjelenésük előtt lehetetlen lenne eldönteni, hogy melyik játék lesz/lehet jobb a többinél, az viszont biztos, hogy a Star Citizen közösségi gyűjtésben fényévekre jár konkurensei előtt. A játék a napokban lépte át a 48 millió dolláros határt, a gyűjtés pedig rendületlenül folytatódik tovább. Ez pedig azt jelenti, hogy a játékos társadalom nagyon is kíváncsi, mit hoz össze Chris Roberts, aki korábban olyan kultikus címeket tett le az asztalra, mint a Freelancer és a Wing Commander. A fejlesztők a napokban azt is elárulták, hogy miért választották a PC-t, mint kizárólagos célplatformot. Elmondásuk szerint a jelenleg piacon található konzolok közül egyik sem lenne képes érdemben futtatni a játékot. Erről Eric Peterson beszélt az olasz PC-Gaming magazinnak.
"Először is, a konzolok nem bírnának a Star Citizennel. Chris és én PC-s játékokon nőttünk fel és az utóbbi években azt tapasztaltuk, hogy a PC a partvonalra került, mivel a legtöbb játék csak a konzolos kiadások portjaként jelent meg rá, így grafikailag messze nem aknázták ki az erőforrásait. A jelenlegi játékos PC-k félelmetesen erős CPU-val és GPU-val bírnak. A legújabb konzolgenerációban található hardverek sem képesek felvenni velük a versenyt, hiszen már most erősebb játékos PC-t lehet összerakni."
Peterson ezzel együtt igyekezett megnyugtatni mindenkit, hogy a Star Citizen futtatásához nem lesz erőműre szükség, ráadásul a játékosok számát is 50-70 között szeretnék limitálni világonként, hogy elkerüljék a teljesítménybeli problémákat.
"Olyan játékot szeretnénk készíteni, ami megmutatja a PC-k igazi erejét, olyanoknak, akik szeretnek többmagos GPU-t és folyadékhűtést építeni a gépükbe, és akiket zavarna, ha gépük nem lenne maximálisan kihasználva." A Star Citizen tehát továbbra is nagyratörő tervek mentén készül, de félő, hogy e tervek közül melyiket mennyire sikerül valóra váltania a fejlesztőknek. A pénzmag gyűlik, ezzel együtt az elvárások is egyre magasabbak lesznek. Azt pedig mindenki tudja, hogy a túlzott elvárásoknak gyakorlatilag egyetlen játék sem képes megfelelni...

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Attak
Attak [450]
Elolvastam a cikket,és elsőre is lejött,hogy egy szóval sem említik,hogy ne optimalizálnák...némileg irónikusnak szántam a kommentemet,csak a megfelelő smiley-t nem biggyesztettem oda... bár egyébként egy játéknál sem írják,hogy ne optimalizálták volna, aztán meg tessék...
Egyébként meg igazat adok neked ;-)
Corvus5
Corvus5 [2011]
Nem olvastad el akkor a cikket, mert szó sincs arról, hogy ne optimalizálnák.

Én ittam minden szavukat, mert erről ugatok én is már hosszú évek óta. A konzolok poros nyomába sem érhetnének a PC-knek, ha nem butítanának le mindent csak azért, hogy ne sírjon a sok fix hardveres szája.:)
Attak
Attak [450]
Ilyen játékot a legkönnyebb csinálni: nem kell optimalizálni :D
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (3 db)