A Cloud Imperium Games stúdiójában készül az utóbbi évek egyik legnagyobb érdeklődésnek örvendő űrhajó-szimulátora, a Star Citizen. Bár az elmúlt években kissé háttérbe szorult a műfaj, mostanában egyre több stúdió vág bele egy-egy ilyen fejlesztésbe: elég csak a roppant ambiciózus No Man's Skyra vagy az Elite: Dangerousra gondolnunk. Azt ennyivel a megjelenésük előtt lehetetlen lenne eldönteni, hogy melyik játék lesz/lehet jobb a többinél, az viszont biztos, hogy a Star Citizen közösségi gyűjtésben fényévekre jár konkurensei előtt. A játék a napokban lépte át a 48 millió dolláros határt, a gyűjtés pedig rendületlenül folytatódik tovább. Ez pedig azt jelenti, hogy a játékos társadalom nagyon is kíváncsi, mit hoz össze Chris Roberts, aki korábban olyan kultikus címeket tett le az asztalra, mint a Freelancer és a Wing Commander. A fejlesztők a napokban azt is elárulták, hogy miért választották a PC-t, mint kizárólagos célplatformot. Elmondásuk szerint a jelenleg piacon található konzolok közül egyik sem lenne képes érdemben futtatni a játékot. Erről Eric Peterson beszélt az olasz PC-Gaming magazinnak.
"Először is, a konzolok nem bírnának a Star Citizennel. Chris és én PC-s játékokon nőttünk fel és az utóbbi években azt tapasztaltuk, hogy a PC a partvonalra került, mivel a legtöbb játék csak a konzolos kiadások portjaként jelent meg rá, így grafikailag messze nem aknázták ki az erőforrásait. A jelenlegi játékos PC-k félelmetesen erős CPU-val és GPU-val bírnak. A legújabb konzolgenerációban található hardverek sem képesek felvenni velük a versenyt, hiszen már most erősebb játékos PC-t lehet összerakni."
Peterson ezzel együtt igyekezett megnyugtatni mindenkit, hogy a Star Citizen futtatásához nem lesz erőműre szükség, ráadásul a játékosok számát is 50-70 között szeretnék limitálni világonként, hogy elkerüljék a teljesítménybeli problémákat.
"Olyan játékot szeretnénk készíteni, ami megmutatja a PC-k igazi erejét, olyanoknak, akik szeretnek többmagos GPU-t és folyadékhűtést építeni a gépükbe, és akiket zavarna, ha gépük nem lenne maximálisan kihasználva."
A Star Citizen tehát továbbra is nagyratörő tervek mentén készül, de félő, hogy e tervek közül melyiket mennyire sikerül valóra váltania a fejlesztőknek. A pénzmag gyűlik, ezzel együtt az elvárások is egyre magasabbak lesznek. Azt pedig mindenki tudja, hogy a túlzott elvárásoknak gyakorlatilag egyetlen játék sem képes megfelelni...
A konzolok nem bírnának a Star Citizennel
A játék nem véletlenül készül csak PC-re. A gyűjtés idő közben a 48 milliót is átlépte.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
Star Citizen
Platform:
Fejlesztő: Cloud Imperium Games
Kiadó: Cloud Imperium Games
Megjelenés: 2015.
HOZZÁSZÓLÁSOK
Attak 2014.07.16. 08:22 [450]
Elolvastam a cikket,és elsőre is lejött,hogy egy szóval sem említik,hogy ne optimalizálnák...némileg irónikusnak szántam a kommentemet,csak a megfelelő smiley-t nem biggyesztettem oda... bár egyébként egy játéknál sem írják,hogy ne optimalizálták volna, aztán meg tessék...
Egyébként meg igazat adok neked ;-)
Egyébként meg igazat adok neked ;-)
Corvus5 2014.07.15. 20:43 [2011]
Nem olvastad el akkor a cikket, mert szó sincs arról, hogy ne optimalizálnák.
Én ittam minden szavukat, mert erről ugatok én is már hosszú évek óta. A konzolok poros nyomába sem érhetnének a PC-knek, ha nem butítanának le mindent csak azért, hogy ne sírjon a sok fix hardveres szája.:)
Én ittam minden szavukat, mert erről ugatok én is már hosszú évek óta. A konzolok poros nyomába sem érhetnének a PC-knek, ha nem butítanának le mindent csak azért, hogy ne sírjon a sok fix hardveres szája.:)
Attak 2014.07.15. 20:31 [450]
Ilyen játékot a legkönnyebb csinálni: nem kell optimalizálni :D
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
Legfrissebb fórumtémák
- 19:22
- Játék kívánságlisták és várólisták [13]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]