Aki szerette a Limbót vagy az Inside-ot, az a Little Nightmares fejlesztését is biztosan követte. A játék megérkezett, mi pedig mohón rávetettük magunkat. A fejlesztést a Tarsier Studios végezte, akik korábban leginkább a Media Molecule játékaihoz dolgoztak be, így például segédkeztek a LittleBigPlanet 3 munkálataiban, és ők készítették a PSP-s Tearaway nagygépes átiratát, a Tearaway Unfoldedet is. Íme az első fél óra legújabb alkotásukból.
JátszóDome: Little Nightmares #1
Íme az év egyik leghangulatosabb játékának első fél órája.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
HOZZÁSZÓLÁSOK
Barthezz 2017.05.08. 02:12 [54697]
Sajnos az irányítás valóban a játék gyengepontja. Itt a 2. fejezetben rengeteg rész volt, ahol menekülni kellett és sokszor amiatt haltam meg, mert az irányítással szívtam. Ahol pl. fel kellett szaladni a polcra a fiókokon, ott csak kb. 4. próbálkozásra sikerült azonnal elkezdenem mászni, előtte a szerencsétlenkedés miatt mindig utolért. Az említett bossfightnál pedig amit végül csinálni kellett, azzal próbálkoztam előtte is, de azt hittem, zsákutca és nem ez lesz a megoldás, mert nem mozdult meg a fém izé. Persze, akkor még nem tudtam, hogy hosszabb ideig kell húzni, erre azért utalhatott volna vhogy a játék...
Ezt leszámítva viszont tényleg zseniális, olyan para-hangulat árad belőle, hogy az hihetetlen. Gyakorlatilag minden újabb szoba előtt fosok már, hogy mibe botlok bele és hogy mikor jön az óriáslény...
Az is jó pont, hogy nem lett végül Limbo és Inside koppintás. Az első helyszín még eléggé Inside-os hangulatú volt, de a második pálya már önálló életre kelt ezzel a kergetőzéssel és lopakodással.
A grafika és az animációk szintén zseniálisak, ahogy az óriás izének a keze mozog és kutat, vmi hihetetlen összetett és profi animáció. Majdnem beszartam, mikor azt hittem, a polcon biztonságban vagyok, erre megnyúlt a keze és elkezdett ott kutatni. Vagy a legvégén, mikor a levágott kéz hirtelen megmozdult és hajszál híján elkapott. :-D
Ezt leszámítva viszont tényleg zseniális, olyan para-hangulat árad belőle, hogy az hihetetlen. Gyakorlatilag minden újabb szoba előtt fosok már, hogy mibe botlok bele és hogy mikor jön az óriáslény...
Az is jó pont, hogy nem lett végül Limbo és Inside koppintás. Az első helyszín még eléggé Inside-os hangulatú volt, de a második pálya már önálló életre kelt ezzel a kergetőzéssel és lopakodással.
A grafika és az animációk szintén zseniálisak, ahogy az óriás izének a keze mozog és kutat, vmi hihetetlen összetett és profi animáció. Majdnem beszartam, mikor azt hittem, a polcon biztonságban vagyok, erre megnyúlt a keze és elkezdett ott kutatni. Vagy a legvégén, mikor a levágott kéz hirtelen megmozdult és hajszál híján elkapott. :-D
quervo 2017.05.08. 00:16 [2160]
Én a secreteket hagyom, nem az én idegrendszeremnek való, hogy még azokat is vadásszam, pláne, hogy belekezdtem a harmadik fejezetbe, anyám borogass! :-D
A kvázi boss fight nálam is megdobta a játékidőt, negyed óra volt, mire rájöttem, mit kell csinálni, plusz negyed óra, mire végre sikerült is. Illetve most belefutottam egy bugba, aminél szintén kb fél óra után esett le, hogy patthelyzet van.
Ez a legjobb fajta horror, nincsenek jump scare-ek, csak a szürrealizmusból fakadó nonstop rosszullét. Annak azért örülnék, ha nem az irányítás tenné nehézzé a játékmenetet.
A kvázi boss fight nálam is megdobta a játékidőt, negyed óra volt, mire rájöttem, mit kell csinálni, plusz negyed óra, mire végre sikerült is. Illetve most belefutottam egy bugba, aminél szintén kb fél óra után esett le, hogy patthelyzet van.
Ez a legjobb fajta horror, nincsenek jump scare-ek, csak a szürrealizmusból fakadó nonstop rosszullét. Annak azért örülnék, ha nem az irányítás tenné nehézzé a játékmenetet.
Barthezz 2017.05.07. 23:42 [54697]
Pont most csináltam meg én is. A vége engem is kiidegelt. A könyvtáras kergetőzés nagyon para volt, szívtam is vele, a végjátékban pedig csak jó nehezen esett le, hogy mit is kell csinálni. Amúgy a tv-s jelenet mennyire szürreális volt már? :-D
A parafaktor is megvan rendesen, konkrétan félek, izgulok folyamatosan, ezek a nagy groteszk figurák, akik el folyamatosan menekülni kell, nagyon durván félelmetesek, aztán egy csomószor azon is parázok, hogy pont ne nyúljon oda, ahol éppen vagyok.
Jó játék és nagyon beteg. ;-)
A secretekhez viszont be kellett vetnem a youtube segítségét, mert az első nom esetén az életben rá nem jöttem volna, hogy lehet a szekrénybe bemenni. A 2. nomot szintén elnéztem, bár az lehet meglett volna, ha jobban figyelek. (A 2 szobor és az utolsó nom lett meg magamtól ezen a helyszínen.)
A parafaktor is megvan rendesen, konkrétan félek, izgulok folyamatosan, ezek a nagy groteszk figurák, akik el folyamatosan menekülni kell, nagyon durván félelmetesek, aztán egy csomószor azon is parázok, hogy pont ne nyúljon oda, ahol éppen vagyok.
Jó játék és nagyon beteg. ;-)
A secretekhez viszont be kellett vetnem a youtube segítségét, mert az első nom esetén az életben rá nem jöttem volna, hogy lehet a szekrénybe bemenni. A 2. nomot szintén elnéztem, bár az lehet meglett volna, ha jobban figyelek. (A 2 szobor és az utolsó nom lett meg magamtól ezen a helyszínen.)
quervo 2017.05.07. 21:18 [2160]
Második fejezet pipa. Van para benne rendesen, a pálya vége elég nehéz volt. Ilyen játékokat még!
Barthezz 2017.05.07. 20:34 [54697]
A lámpákra először én is azt hittem, aztán néztem, amikor nem oda tett vissza, hanem jóval hátrébbra. :-D
A manókra úgy jöttem rá, hogy a titkos helyet megtalálva onnan már nem futottak el, így gondoltam, elkapom őket és meg is jelent a mentés ikon. Aztán az első helyszínt befejezve meglestem, hogy ez valóban egy acsihoz kell.
A váza meg egy babát ábrázolt, szintén nem tudtam, mire jó, de mivel ez is eldugott helyen volt, gondoltam, hogy vmit kell csinálni, végül a földhöz vágás és széttörés hozta elő a mentés ikont. :-D
Sajnos viszont az Inside-hoz hasonlóan nem kapsz semmi visszajelzést a secretekről, hogy miként állsz velük, így fejben kell tartani, melyik helyszínen hányat találtál meg.
A manókra úgy jöttem rá, hogy a titkos helyet megtalálva onnan már nem futottak el, így gondoltam, elkapom őket és meg is jelent a mentés ikon. Aztán az első helyszínt befejezve meglestem, hogy ez valóban egy acsihoz kell.
A váza meg egy babát ábrázolt, szintén nem tudtam, mire jó, de mivel ez is eldugott helyen volt, gondoltam, hogy vmit kell csinálni, végül a földhöz vágás és széttörés hozta elő a mentés ikont. :-D
Sajnos viszont az Inside-hoz hasonlóan nem kapsz semmi visszajelzést a secretekről, hogy miként állsz velük, így fejben kell tartani, melyik helyszínen hányat találtál meg.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 3. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 4. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
- 5. Várható megjelenések – 2026. június
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
