28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Mi vár ránk a The Crew 2 első évében?

Ingyenes és fizetős kiegészítők érkeznek majd az autós/hajós/repülős játékhoz.

Írta: Dino

A Ubisoft lyoni Ivory Tower csapata az utolsó simításokat végzi a The Crew 2 június végi megjelenése előtt, azonban ahogy azt ma már megszoktuk, a boltokba kerüléssel nem ér véget a játék fejlesztése. Egyrészt háromhavonta jönnek majd ingyenes frissítések, másrészt fizetős DLC-k is érkeznek majd, amelyekhez a Gold Edition részét is képező Season Pass megvásárlásával egy héttel korábban lehet majd mindig hozzájutni.

A háromhavonta érkező ingyenes csomagokban mindig lesz egy új versenyszám és egy új funkció. Szeptemberben a Gator Rush nevet viselő frissítés például légpárnás hajókkal bővíti majd a járművek választékát, a megszerezhető alkatrészek pedig kapnak egy extra ritkasági szintet (legendary). Decemberben pedig egy új PvP módot kap a játék.
Aki pedig megvásárolja a Season Passt, már az első napon kap három exkluzív járművet (Porsche 911 Turbo 3.6, Supermarine Spitfire MK IX és Ice Marine Bladerunner 35), és ezt követően havonta 2-2 új járművel bővül nekik a játék. A játékon belüli vásárlásokra 20% kedvezmény is jár nekik, kapnak két exkluzív ruhát a játékban, és egy plusz otthont a járműgyűjteményük bemutatására. Emellett a teljes játékkal is már három nappal korábban elkezdhetnek játszani.

A The Crew 2 június 29-én jelenik meg, PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A bétáról nemrég írt Sityi kollégánk, aki elég pozitív tapasztalatokat szerzett a rövid tesztidőszak alatt.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

The Crew 2

Platform:

Fejlesztő: Ivory Tower

Kiadó: Ubisoft

Megjelenés: 2018. június 29.

Minimális rendszerigény: Intel Core i5-2400S/AMD FX-610,8 GB RAM, GeForce 660/Radeon HD 7870, 30 GB háttértár, 64-bites Windows 7/8.1/10

Ajánlott konfiguráció: Intel Core i5-4690K/AMD Ryzen 5 1600, 8 GB RAM, GeForce 1060 6 GB/Radeon RX 470, 30 GB háttértár, 64-bites Windows 7/8.1/10

» Tovább a játék adatlapjára

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!