Idén 20 éves az Anno sorozat, és bár az évfordulóra (ami szeptember 24-én lenne, és az Anno 1602-vel indult) nem érkezik új rész, jövő február 26-án újra belevethetjük magunkat a városépítés és -menedzselés szépségeibe. A gamescomon Dino ki tudott próbálni egy előzetes verziót, erről osztja meg élményeit:
"A játék előtt egy bemutatón vettem részt, ahol a fejlesztők elmondása szerint a menedzserrészt stratégiai elemekkel és felfedezéssel is igyekeztek feldobni. A korszakválasztás pedig nem csupán a fejlesztők szeszélye volt ezúttal, hanem sok játékos, rajongó kifejezetten kérte, hogy az ipari forradalom kerüljön feldolgozásra a legközelebbi Anno játékban. (Így teljesüljenek az álmok... ;) - Sityi) - Emellett mi is úgy éreztük, hogy ez remek korszak az Annóhot.
Maga a játékmenet részleteiben fejlődött sokat a jelek szerint. Lehet akár állatkertet is építeni - de nem is akárhogy: konkrétan mi tudjuk megmondani, hogy legyen-e például majomház. Állatokat pedig expedíciók szervezésével is tudunk gyűjteni... Múzeumot is hasonló módon lehet összelegózni - mondjuk egy maja templom igencsak megdobja a város népszerűségi indexét a turisták körében.
A hajózás fontos eleme lesz az Anno 1800-nak. Azon kívül, hogy beszerezzük-felszereljük őket, és elzavarjuk mondjuk majmokért vagy kereskedni, el is veszíthetjük őket legénységgel, áruval, mindennel együtt, ha Poszeidón haragra gerjed. Amivel én szembesültem, az egy olyan szituáció volt, hogy a hajó legénységének pár tagja szerelmes lett pár helyi lakosba egy szigeten, nekem meg döntenem kellett, hogy vagy a bennszülötteket hozom el, vagy a legényeimet hagyom ott - vagy összetöröm mindenki szívét és szétválasztom őket, és mindenki marad a helyén. Az előbbire pedig a törzsfőnök haragja volt a válasz.
Európa mellett Dél-Amerika dzsungeleiben is próbára tehetjük magunkat, ilyenkor a játékmenet is kicsit (vagy nem is olyan kicsit) más lesz, mert más kihívásokkal kell megküzdenünk - elég a mezőgazdaság sajátosságaira gondolni. Sokféle termelési lehetőség van, még akár csokoládét is készíthetünk - ha megvan minden hozzá, tehát kell kakaóbab-ültetvény, ezt le kell aratni, a terményt el kell vinni a raktárba, onnan a feldolgozó üzembe, és így tovább - remek és komplex kis láncokat lehet kiépíteni az ehhez szükséges infrastruktúrával együtt. Nekem külön tetszett, hogy az azonos típusú épületek is tudnak változatosak lenni, tehát ha egymás mellé leteszünk pár lakóházat, akkor ezek nem egymás másolatai, hanem egyedi(nek tűnő) építmények.
Mindezt igen látványos körítéssel kapjuk, aprólékosan kidolgoztak mindent - igaz, a zoomon még lehetne csiszolni kicsit, mert jobban átlátható lenne birodalmunk, ha még magasabbra emelhetnénk a kamerát, a legközelebbi fokozatnál viszont már egy hajó is kitölti az egész képet. Ilyenkor viszont hallhatjuk a nyüzsgést, az arra császkáló embereket, a piac vagy iskolaudvar hangjait stb. Kicsit az is zavart, hogy nem folyamatos a zoom, hanem csak 4-5 szint van, amelyek közül amint eltávolodunk a maximális nagyítási szintről, nem hallhatjuk tovább a lakókat."
Köszi, Dino! Nem véletlenül marad fent egy sorozat 20 évig - a jelek szerint az Anno 1800 is remek vétel lesz! A megjelenésére 2019. február 26-ig kell várnunk.
