28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Újabb Humankind fejlesztői napló, ezúttal a tájról

Egy birodalomépítő játékban bizony nagyon nem mindegy, hogy milyen a terep.

Írta: GeryG

Az Amplitude Studios nemrégiben útjára indított egy új videósorozatot, amelyben a Humankind fejlesztéséről mesélnek nekünk. Vagyis lényegében egy fejlesztői naplóról van szó, amelynek első bejegyzésében a játék mögötti inspirációt tárták a rajongók elé.

A napokban megérkezett a második felvonás, amely már sokkal konkrétabban foglalkozik magával, a játékkal. Még pontosabban a környezettel, tájjal, tereppel foglalkozik. Mint minden magára valamit is adó birodalomépítő játékban, úgy a Humankindban is kiemelten fontos lesz, hogy milyen terepen terpeszkedik birodalmunk.

Ha városainkat különféle éghajlatokon húzzuk fel, akkor népünk változatosabb erőforrásokhoz juthat. Ha egységeinkkel egy völgyön haladunk éppen keresztül, jelentősen lecsökken a látótávolságuk. Ha viszont magaslatról indítunk támadást az ellenséggel szemben, akkor jelentős előnyhöz juthatunk.

Ilyen és ehhez hasonló érdekességekről mesélnek a készítők a fenti videóban. Minél többet látunk a Humankindból, annál inkább érezzük úgy, hogy a Civilization sorozat végre tényleg kemény kihívóra találhat valamikor idén.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Humankind

Platform:

Fejlesztő: Amplitude Studios

Kiadó: Sega

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés:
2021. augusztus 17. PC
2022. november 4. PS4, PS5, X1, XSX

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!