A SuperData közzétette a decemberi digitális videojáték-eladásokra vonatkozó információkat, amelyen igen kiemelkedő helyen szerepel a CD Projekt RED botrányos indulással körített Cyberpunk 2077-e. A PC-s listán első helyen, míg a konzolos eladásokban a Call of Duty: Black Ops Cold War és az NBA 2K21 mögött harmadikként zárta a decembert.
A hónap során összesen 12 milliárd dollár értékben történt játékvásárlás az online platformokon, ami 15%-os növekedést mutat az előző év utolsó 31 napjához képest, és ez a valaha mért legnagyobb havi összeg. A mobilos eladások (amelynek csúcsán a Pokémon GO áll) 5%-ot nőttek a 12 hónappal korábbi állapothoz képest, a konzolos 16%-kal, míg a PC-s értékesítések hatalmas ugrással 40%-ot - köszönhetően elsősorban a lengyelek szerepjátékának.
A Cyberpunk 2077 ezzel rekordot is döntött, ami a digitális eladásokat jelenti: 10,2 millió példány fogyott a játékból. Igaz, ez a szám nem tartalmazza a visszatérítéseket, de a SuperData megjegyzi, hogy adataik szerint azok nem befolyásolták jelentősen az eredményt. A játék digitális eladásainak 80%-a PC-re történt, amiben persze az is közrejátszhatott, hogy a PlayStation Store-ból rövid időn belül eltávolították a játékot. Az elemzőcég még azt is írja, hogy bár rövid távon nézve hatalmas üzleti sikernek tűnhet a Cyberpunk 2077 eredménye, a cégnél igen sok erőforrást kell fordítani az elkövetkező időben ahhoz, hogy kijavítsák a játék hibáit, no és visszanyerjék a játékosok bizalmát.
A 2018-as Cyberpunk 2077 demo színtiszta átverés volt?
Egyre több részlet derül ki a botrányos fogadtatású játék fejlesztéséről, a fejlesztők és a vezetőség közti ellentétekről.
A napokban egyúttal megérkezett minden platformra a Cyberpunk 2077-hez az 1.1-es patch is, amelyet Marcin Iwiński is ígért két héttel ezelőtti személyes videójában.
A fejlesztők elsősorban a játék stabilitását igyekeztek javítani, orvosolva számos bugot a programban. Dolgoztak például a memóriahasználaton a játék különböző rendszereivel kapcsolatosan, mint például a karakterek, a navigáció, a lézereffektek, a minimap és az interakciók, és kijavították az állás betöltésekor, valamint a játék indításakor és bezárásakor tapasztalt összeomlásokat. A mentett állásokkal kapcsolatos hiba megszerelésével is tovább foglalkoztak, hogy ne nőjön bizonyos méret fölé a file (erről elsősorban a craftolt tárgyakról eltárolt adatok tehettek), miközben a meglévő mentések nagyságán is csiszoltak - ez nem érinti az 1.06-os hotfix előtt megsérült mentéseket, azok sajnos örökre elvesztek.
A hírek szerint sajnos újabb hibát is hozott magával a javítás. A Down on the Street küldetésben az eddigi hiba megakadályozta, hogy Takemura felhívja a játékost, ezzel lehetetlenné téve az előrejutást. Ezt ugyan kijavították, azonban megjelent egy újabb probléma: Takemura egyszerűen nem beszél, így továbbra se lehet előrejutni a sztoriban. A felhasználók azonban előálltak egy fura megoldással: fel kell hívni Judyt, mielőtt fogadjuk Takemura hívását, és vonalban maradni egészen addig, míg nem jelzi a rendszer az új hívást. Amikor befejeztük a beszélgetést Judyval, nem fog megjelenni az értesítés, ezért egy tetszőleges mellékküldetést kell elvégezni, majd várni 24 játékbeli órát, és ezt követően aztán valamikor jelentkezni fog Takemura, ezúttal már beszélve is hozzánk. Ezt követően aztán a CD Projekt RED is közzétett egy megoldást: töltsünk vissza egy mentést, amelyben Takemura és V még nem távozott Wakako irodájából. Zárjuk le az iroda előtt a beszélgetést, majd miután a quest frissült, ugorjunk 23 órát az időben. Ezt követően a holocallnak meg kell jelennie, és elindul Takemurával a párbeszéd.
A javított hibák teljes listája itt olvasható, heteken belül pedig számíthatunk az újabb, 1.2-es verziószámot viselő patchre, amely tovább hivatott javítani a Cyberpunk 2077 főbb bugjait. Aztán az év során érkeznek majd folyamatosan az újabb kisebb javítócsomagok, majd ingyenes DLC-ket adnak ki, év végére pedig az újgenerációs konzolokra jön meg a korábban beígért nagyméretű patch.
