28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Csak a jó taktika számít a No Plan B-ben!

A stratégiai játékban kommandós akciókat kell végrehajtanunk.

Írta: GeryG 9 hozzászólás

Érdekes játékot jelentett be az indie GFX47 stúdió, amely valójában Sébastien Dubois fejlesztőt takarja. A No Plan B egy igazi hiánypótló alkotás lehet, amelyben egy kommandós csapatot kell irányítanunk.

Az utóbbi években nagyon kevés olyan játék született, ahol a taktikai előkészületek komoly hangsúlyt kaptak volna. Még a hősidőkben a Tom Clancy’s Rainbow Six sorozat első epizódjai foglalkoztak egy-egy akció aprólékos megtervezésével. Ám manapság már a legtöbb fejlesztő a pörgős egymás elleni, gyakran mindenféle taktikát nélkülöző játékmenetet részesíti előnyben.

Ezzel szemben a No Plan B épp fordítva gondolkozik: itt a legfontosabb a precíz tervezés. Az izometrikus nézetű játékban először fel kell térképeznünk a pályát, majd megtervezni, hogy a csapat melyik tagja merre mozogjon, milyen akciókat milyen sorrendben hajtson végre. Ezt követően jöhet egy előnézeti fázis, és ha mindent megfelelőnek találtunk, akkor indíthatjuk az éles akciót.

Kommandósainkat különféle fegyverekkel és taktikai kiegészítőkkel szerelhetjük fel: villanó- és füstgránátok, puskák, pisztolyok és golyóálló mellények állnak majd rendelkezésünkre. Lesz kampány és önálló küldetések is, utóbbiak számát pedig idővel a játékosok bővíthetik a végtelenségig.

A No Plan B a tervek szerint valamikor idén meg fog jelenni, de a ma elrajtolt Steam Game Festival keretein belül február 9-ig ki lehet próbálni a demóját, amelyben három küldetést lehet teljesíteni.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • No Plan B
  • No Plan B
  • No Plan B
  • No Plan B
  • No Plan B
  • No Plan B
  • No Plan B
  • No Plan B
  • No Plan B
  • No Plan B
  • No Plan B
  • No Plan B

No Plan B

Platform:

Fejlesztő: GFX47

Kiadó: GFX47

Megjelenés: 2021. IV. negyedév (korai hozzáférés)

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

GeryG
GeryG [2377]
Én a Hot Brasst próbáltam ki délután. Mókás, de fura. Tényleg kéne egy SWAT4 féle game... Anno volt egy próbálkozás pár éve Takedown: Red Sabre címmel, de az végül egy orbitális átvágásnak bizonyult...
jawsika
jawsika [4146]
Próbáltam. Valami SWAT4 féle game tényleg jó lenne, nekem ez a fajta felülnézetes indie game kicsit kevés.
Lacko
Lacko [11560]
SWAT 4 remake vagy folytatás nagyon kéne. Talán jobban is mint egy régi R6. Nagyon nagy játékélmény volt, hogy a SWAT-ban nem csak lőni lehetett. Legalább duplázta az izgalmi faktort, hogy megyek be, meglátom a csávót és a középső egérgombbal kiabálok, mint Jack Bauer a 24-ben, hogy "Freez, federal agent!!!!" De a másodperc tört része alatt meg kell nyomnom a bal egérgombot, ha a fegyveréért nyúl. Ez valami eszméletlen. Plusz volt benne ez a tervezős dolog is, ami a tegnapi és a mai hírekben is benne volt egy-egy új játékban.

Amúgy a mai (a videó alapján) már tényleg egy az egyben Doorkicker.
GeryG
GeryG [2377]
Annyi hírnél leírtam már, de továbbra is tartom: szerintem nagyon nagy igény lenne egy SWAT-jellegű új játékra. Nekem az is mindegy, ha a SWAT 4-et remake-lik vagy remasterelik. Egy FPS ugrálás meg eszetlen rohangálás nélkül, ahol jelentősége van, hogy milyen páncél van rajtad, ahol nem csak lelőni lehet az ellenséget, hanem ártalmatlanná tenni, stb.
Persze lehet, hogy van most is ilyen játék, csak épp én nem tudok róla...
Lacko
Lacko [11560]
Nagyon rég játszottam Breach and Clear-t, de eredetileg (az elején) az is SWAT-os volt.
A Doorkickers 2 is már katonai. Azt nem is próbáltam ki még.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (9 db)