28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Company of Heroes 3 fejlesztői video a rombolhatóságról

A terep rombolhatósága nem csak vizuális effekt lesz, de a taktika szempontjából is szerepet kap.

Írta: GeryG 4 hozzászólás

A Relic Entertainment újabb fejlesztői naplóval jelentkezett, amelyben a Company of Heroes 3 játékmenete a téma. Egészen pontosan egy bizonyos játékelemre koncentrálnak ezúttal, amely a játékmenet fontos részét fogja képezni. Ez pedig nem más, mint a rombolhatóság.

A videóban a terep, de főleg az épületek elpusztíthatóságáé a főszerep. Míg a korábbi epizódokban alapvetően statikus pályákon játszhattunk, addig most az egész terep legyalulható lesz.

Az épületek pusztulásán rengeteget dolgoznak a fejlesztők, ennek eredményeként a téglák, a gerendák, a tetőcserepek és minden egyéb valóságosan fog törni és omlani. Egy jól célzott lövéssel ledönthetjük a templomtornyokat vagy lyukat üthetünk a lakóépületek falába. A rombolásnak azon túl, hogy igen látványosak lesznek, lesz taktikai szerepe is. A leomló törmelék ugyanis kárt tehet az épület közelében álló katonákban. De a törmelék később remek fedezéket is nyújthat.

A Company of Heroes 3 a tervek szerint valamikor ez év végén jelenhet meg kizárólag PC-re.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Company of Heroes 3

Platform:

Fejlesztő: Relic Entertainment

Kiadó: Sega

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés:
2023. február 23. PC
2023. május 30. PS5, XSX

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

AndrewT
AndrewT [208]
Az első rész óta földig rombolhatóak az épületek (és a bennük ücsörgő katonák) és holdbélivé bombázható a terep, bár majdhogynem animációk nélkül, játékelemként nem kapunk újat, vizuálisan viszont mindenképpen, ami inkább valóban az egyjátékos módban lesz élvezhető, amikor akad is idő bámészkodni. Kérdés, hogy mennyire kell majd megfizetni a látványosság árát gépigényben.
Baracklekvár
Baracklekvár [1793]
Öhm, ha valós részecskekövető ábrázolást szeretnél, arra még várni valami technológiai forradalomra; legalább kettőre.

Szerintem egy ilyen realtime stratégia játékban ez a látvány rendben van, s nem ezen fog múlni a játék sikeressége.

Valószínűleg egy centivel sem érné meg ennél többet belefektetniük, mert a játék célja az ilyen stílusú játékokhoz hasonlóan szokás szerint majd az lesz, hogy azt se tudd, hová kapj, hogy menedzseld az egységeid; s nem a 139. lehulló cserepet fogod keresgélni a romok között. Ha ténylegesen látszódna minden egyes cseréptörmelék külön-külön, akkor sem tennéd meg - csak közben lefőne a videokártyádon/processzorodon még a jövő heti bableves is.
Wing
Wing [4603]
Oké, de ez egy dev diary, nyilván a következő fél évben még fognak dolgozni a játékon.
Zieg
Zieg [17]
"és minden egyéb valóságosan fog törni és omlani." -eközben 2:48-nál a videóban a tető csak úgy elszublimál az alsó textúrába. vAlÓsÁgOsSáG.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (4 db)