A GTA széria mindig is egy kicsit a mindenki által imádott fekete bárány volt. A videojáték-ipar egy olyan pimasz, kezelhetetlen, neveletlen és önfejű gyermeke, aki szabadon megtehet és kimondhat bármit, az emberek mégis gondolkodás nélkül megbocsátanak neki és tovább imádják. A GTA játékok az USA egyfajta szatírái voltak a kezdettől fogva, ahol a játékosok mindig a gazfickók táborát erősítették és garázdálkodhattak az epizódról epizódra egyre nagyobbra növő és egyre összetettebb világokban.
A rajongók lassan tíz éve nyüstölik a Grand Theft Auto V-öt és főleg annak online részét. De jó ideje már mindenki arra készül, hogy végre megérkezzen a Grand Theft Auto VI, és egy új korszak vegye kezdetét. A játékot a Rockstar Games valójában hivatalosan továbbra sem jelentette be, csupán „hivatalosan elismerte, hogy ja, készül a játék”. De egyes vélemények szerint könnyen lehet, hogy a nyílt világú akció-kalandjátékok műfaját alapjaiban meghatározó franchise hatodik felvonása teljesen más lesz mint az elődei. Ezeket a véleményeket a Bloomberg összegezte.
Leírásukban arra mutatnak rá, hogy a Rockstar Games az elmúlt években nagyon jelentős átalakuláson ment keresztül reflektálva ezzel nem csupán a világban bekövetkezett eseményekre, de a vállalaton belüli feszültségekre is. Emlékeztetnek, hogy a GTA Online-ból George Floyd halála után kivettek egy játékmódot, amelyben a játékosok rendőrök és bűnözők csapataiba verődve gyilkolhatták egymást. Emellett arról is egyre többet lehet hallani, hogy a GTA VI-ban a két főszereplő közül az egyik nő lesz – a sorozat történetében először.
Az 1998-ban alapított Rockstar Games évtizedeken keresztül hasonló munkahelyi hangulatot képviselt, mint amilyenek a játékai voltak. A munkatársak beszámolói szerint rendszeresek voltak az ivászatok és a bárokba járás. De ugyanilyen általános volt a crunch is, vagyis a fejlesztők túlhajszolása egy-egy projekt fináléjában. Előfordult, hogy heti hét napon át napi 14 órában kellett dolgozniuk, amire sokaknak a mentális egészsége, sőt, a házassága is ráment.
Viszont a Rockstar Games az elmúlt években jelentősen módosított a munkahelyi körülményeken. E változások valahol a Red Dead Redemption 2 2018-as megjelenése idején indultak be, amikor Dan Houser egy interjúban arról beszélt, hogy a stúdió munkatársai 100 órás munkaheteken végezték el a játék utolsó simításait. Sokak szerint ez volt az a pont, ahol sok munkatársnál betelt a pohár. Dan Houser 2019-ben távozott a stúdió éléről, a változások pedig apránként egyre komolyabbá váltak. A Rockstar Games egyfelől teljes munkaidőben felvette a korábban csak külsősként vagy részmunkaidőben dolgozó fejlesztőket, másfelől eltávolítottak több olyan vezető munkatársat, akik ellen a beosztottak zaklatásra panaszkodtak. A munkavállalókat a világjárvány idején segélycsomagokkal támogatták, emellett mentális egészségügyi és szabadságolási juttatásokat is kaptak. A stúdió vezetése azt is megígérte a munkatársaknak, hogy a GTA VI fejlesztése során nem kell crunchtól tartaniuk.
Ugyanakkor többen rámutatnak arra is, hogy ezek a kétségtelenül üdvözlendő munkahelyi változások könnyen visszaköszönhetnek a GTA VI-ban is. Attól talán nem kell félnünk, hogy egy kiherélt és lagymatag játékot kapunk valamikor a következő években. De annak a fentiek fényében elég nagy a valószínűsége, hogy a játék sokkal jobban reflektál majd a mai világra és annak működésére. Hogy ez jó vagy rossz dolog, azt mindenki döntse el maga.
