A gamescomon találkoztam a japán Toylogic munkatársaival, akik lelkesen prezentálták a Plaion (korábbi nevén Koch Media) kiadásában akkor még bejelentés előtt álló játékukat, a 100 fős online multiplayer csatákat ígérő Warlandert. A csapat olyan projektekben segédkezett korábban, mint a NieR Replicant ver.1.22474487139..., a The Evil Within és a Super Smash Bros. Brawl, Glitch Busters: Stuck on You címmel pedig egy saját kooperatív shooteren is dolgoznak.
A Warlander szintén saját fejlesztésük lesz, és egy középkori fantasy világban játszódik, ahol varázslatok is jelen vannak. Első dolgunk karakterünk megalkotása, ami azért is különösen fontos, hogy a százfős ütközetekben meg tudjuk különböztetni egymástól a harcosokat. Kb. harminc saját karaktert hozhatunk létre, akiket ún. deckekben rendezhetünk el. A játék során aztán a választott deck karaktereit hozhatjuk be a csatába, és amikor az egyik elesik, jöhet a következő. A cooldown idő eltérő lehet a szereplőknél, az erősebbek lassabban regenerálódnak – de olyan szerencsére nem lesz, hogy egyetlen karakter se érhető el egy adott pillanatban. Lehetünk harcossal, pappal vagy mágussal, akiknek skilljei és képességei mellett megválaszthatjuk a táncmozgásait és emote-jait is.
Kétféle játékmódot választhatunk kezdetben. Az egyikben két, a másikban pedig öt 20 fős csapat harcol egymással. De mint megtudtam, a fejlesztők későbbi tervei között szerepel 4-4 elleni mód is, elmondásuk szerint pedig a közösség visszajelzései alapján tervezik majd bővíteni indulás után a játékot. A Warlander a fejlesztők elmondása szerint ötvözi a MOBA játékok taktikai csapatalapú összecsapásait, a battle royale stílus kiesős játékmenetét és a third-person hack-and-slashek harcait, megfűszerezve némi 4X-féle stratégiai diplomáciával.
A nagy csatákat parancsnok irányíthatja, akinek utasításait követhetjük a játék során. Meg kell támadnunk az ellenfél erődítményét, faltörő kossal bejutni, majd megsemmisíteni az erőd magját. A fejlesztők kiemelték, hogy játékukban különösen fontosak a vezetői képességek és a taktikai gondolkodás, nem célravezető, ha a húszfős csapat minden tagja a saját feje után megy egy-egy harc során. Egy-egy csata amúgy átlagosan 12-13 percig tart majd (vagy ha gyorsak vagyunk 7-8-ig), de 20 percnél semmiképp nem lesz hosszabb.
A fejlesztés első körben PC-re történik, de később konzolokra is elkészül majd a játék, és cross-platform játéklehetőségre is számíthatunk. A nyílt béta pedig igen közel van: szeptember 12-étől lehet részt venni benne – jelentkezni Steamen lehet. A Warlander free-to-play játék lesz, így várhatóan a különböző extra cuccokért fizethetünk majd benne.



