A Bethesda évek óta csak keresi régi önmagát, amiben nem sokat segít neki, hogy alig jelent meg játékuk és azok sem feltétlenül váltották meg a világot. Ha csak az utóbbi időszakot nézzük, akkor a Doom Eternal és a Deathloop képviseli a sikeres játékok táborát, míg a Ghostwire: Tokyo, a Fallout 76 vagy a Rage 2 alatt már erősen rezgett a léc.
Az immár a Microsoft kötelékébe tartozó kiadó jelenleg két nagy dobáson dolgozik, de egyelőre sem a The Elder Scrolls VI, sem a Starfield alagútjának végén nem dereng a fény. Talán utóbbién már pislákol, hiszen elvileg valamikor 2023 tavaszán várható.
Az egyértelmű, hogy jelenleg a Starfield a prioritás, amely elég komoly vízválasztó is lehet. Ha megjelenésekor elég nagy sikert arat (főleg anyagilag), az megalapozhatja a kiadó visszatérését a legnagyobbak közé. Ha viszont ez is bukás lesz, az akár évekkel is visszavetheti a többi projektet, köztük az új The Elder Scrollst is.
Hogy mennyire gondolja komolyan a Bethesda a Starfieldet, azt egy volt alkalmazott is megerősítette a PCGamer magazinnak adott interjújában. Nate Purkeypile tizennégy éven keresztül volt a Bethesda fejlesztője és olyan játékokon dolgozott ez idő alatt, mint a Fallout 3, a Fallout 4 vagy a Fallout 76. Bár konkrétan a Starfielden nem dolgozott, pár érdekes részletet így is elárulhatott.
A játékon jelenleg nagyjából 500 fő dolgozhat. Ha összehasonlítjuk a kiadó jelenlegi legnagyobb nyílt világával rendelkező Fallout 76 200 fős fejlesztőcsapatával, érezhető, hogy egy annál nagyságrendekkel nagyobb projektről van szó. Az interjúban az is szóba kerül, hogy a kiadó ígérete szerint ezernél is több bolygóra lehet majd leszállni és kalandozni a játékban. Ez elképesztően nagy szám, de azt a volt fejlesztő sem árulhatta el, hogy hányan dolgoznak a csapatból a bolygókon és hogyan oldják meg az ekkora világ megépítését. Annyit elárulhatott, hogy annak idején a Fallout 76 világán rengetegen dolgoztak és így is nagyon sokáig tartott.
