Alighanem senkinek nincsenek kétségei afelől, hogy az egy hónap múlva megjelenő Spider-Man 2 grafikájával nem lesznek gondok. A játék még akkor is meseszép lenne, ha pontosan ugyanúgy nézne ki, mint a 2018-as elődje. A fejlesztő Insomniac Games igyekszik minden erőt kipréselni a PlayStation 5-ből, de azért gondolnak azokra a játékosokra is, akik nem a csillogást, hanem a stabilitást vagy épp a sebességet helyezik előtérbe.
Ezért a játékban több, szám szerint három futtatási mód lesz választható. A fidelity módot választva 4K-s felbontást és extra részletes grafikát kapunk, de mindezt csupán 30 fps sebesség mellett. A performance mód viszont a 60 fps-t célozza meg, amit felskálázott 4K-s felbontással és alacsonyabb grafikai részletességgel stabilizálnának a készítők. Végül pedig lesz egy köztes állapot is, amely 4K-s felbontás mellett a stabil 40 fps-t szeretné biztosítani amolyan arany középútként.
Fontos azonban megjegyezni, hogy a ray tracing mindhárom futtatási módban benne lesz, vagyis nem extra grafikai elemként szerepel a játékban. Ezt a játék alatt dolgozó technológiákért felelős Mike Fitzgerald is megerősítette egy interjúban. Elmondása szerint kiismerték már annyira a konzolt és a játék motorját, hogy gond nélkül alkalmazhassák a sugárkövetést.
A Spider-Man 2 kizárólag PlayStation 5-re fog megjelenni. Kétszer nagyobb játékteret kínál, mint elődje, Manhattan mellett Queens és Brooklyn is a játszóterünk lesz majd Peter Parkerként és Miles Moralesként egyaránt. A premierre október 20-án kerül majd sor.