Az Electronic Arts 2021-ben vásárolta fel a Codemasterst, a stúdió azóta az ő szárnyaik alatt készíti autós játékait. Általánosan elterjedt a kiadó stúdiói közt, hogy gyakran kizárólag a Frostbite motort használják, amely valóban rengeteg játékban bizonyított már, köztük számos autós játékban is. A Codemasters azonban mégsem erre készíti a hamarosan megjelenő EA Sports WRC-t.
A rallys játék ugyanis az Unreal Engine 5-öt fogja használni, és ennek jó oka van. A játék fejlesztését még azt megelőzően kezdték el, hogy az EA felvásárolta volna a céget. Ám már a projekt elején elhatározták, hogy sok év után elköszönnek a saját fejlesztésű EGO motortól, amelyet 2007 óta használtak. Erre azért volt szükség, mert a fejlesztőcsapat mérete és a rendelkezésre álló idő nem tette volna lehetővé, hogy az EGO-val új szintre emeljék a játékukat.
A stúdió sokkal részletesebb grafikát, nagyobb pályákat és általában szebb játékot szeretett volna készíteni, itt viszont már megmutatkoztak az EGO határai. De az Unreal Engine sem tűnt tuti befutónak az elején, ugyanis a fejlesztők mindenképp olyan motort kerestek, amelybe át lehet ültetni az általuk évek alatt kifejlesztett fizikai motort. Ez felel az autók irányításáért, amit semmiképp sem szerettek volna elveszíteni.
Szerencsére az Unreal fejlesztői segítőkészek voltak, és együtt végül minden probléma nélkül át tudták ültetni a fizikai motort. Így lehet, hogy az EA Sports WRC-t nem a Frostbite fogja hajtani. Ahhoz viszont a grafikus motornak nincs köze, hogy a játék PC mellett csak PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re fog megjelenni. Ez a fejlesztők saját döntése volt, akik úgy érezték, hogy csak így garantálhatják azt a vizuális részletességet, ami célul tűztek ki maguk elé.
