28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Miért nem a Frostbite hajtja az EA Sports WRC-t?

A Codemasters nem véletlenül döntött az Unreal Engine 5 mellett.

Írta: GeryG 1 hozzászólás

Az Electronic Arts 2021-ben vásárolta fel a Codemasterst, a stúdió azóta az ő szárnyaik alatt készíti autós játékait. Általánosan elterjedt a kiadó stúdiói közt, hogy gyakran kizárólag a Frostbite motort használják, amely valóban rengeteg játékban bizonyított már, köztük számos autós játékban is. A Codemasters azonban mégsem erre készíti a hamarosan megjelenő EA Sports WRC-t.

A rallys játék ugyanis az Unreal Engine 5-öt fogja használni, és ennek jó oka van. A játék fejlesztését még azt megelőzően kezdték el, hogy az EA felvásárolta volna a céget. Ám már a projekt elején elhatározták, hogy sok év után elköszönnek a saját fejlesztésű EGO motortól, amelyet 2007 óta használtak. Erre azért volt szükség, mert a fejlesztőcsapat mérete és a rendelkezésre álló idő nem tette volna lehetővé, hogy az EGO-val új szintre emeljék a játékukat.

A stúdió sokkal részletesebb grafikát, nagyobb pályákat és általában szebb játékot szeretett volna készíteni, itt viszont már megmutatkoztak az EGO határai. De az Unreal Engine sem tűnt tuti befutónak az elején, ugyanis a fejlesztők mindenképp olyan motort kerestek, amelybe át lehet ültetni az általuk évek alatt kifejlesztett fizikai motort. Ez felel az autók irányításáért, amit semmiképp sem szerettek volna elveszíteni.

Szerencsére az Unreal fejlesztői segítőkészek voltak, és együtt végül minden probléma nélkül át tudták ültetni a fizikai motort. Így lehet, hogy az EA Sports WRC-t nem a Frostbite fogja hajtani. Ahhoz viszont a grafikus motornak nincs köze, hogy a játék PC mellett csak PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re fog megjelenni. Ez a fejlesztők saját döntése volt, akik úgy érezték, hogy csak így garantálhatják azt a vizuális részletességet, ami célul tűztek ki maguk elé.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

EA Sports WRC

Platform:

Fejlesztő: Codemasters

Kiadó: EA Sports

Megjelenés: 2023. november 3.

Minimális rendszerigény: AMD Ryzen 5 2600X/Intel i5 9600K, 8 GB RAM, GeForce GTX 1060/Radeon RX Vega 56, 95 GB háttértár (SSD ajánlott), Windows 10

Ajánlott konfiguráció: AMD Ryzen 7 3700X/Intel i5 10600K, 16 GB RAM, GeForce RTX 2070/Radeon RX 5700 XT, 95 GB háttértár (SSD ajánlott), Windows 10

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Aryx
Aryx [4092]
megj.: nemrégiben egyértelműsítették, hogy a híresztelésekkel szemben nem UE5, hanem UE4 hajtja az új részt.

Unreal 4 Engine or Unreal Engine 5?

Ross Gowing (Creative Director): We're working on the last version of Unreal Engine 4 today and I can tell you that if we had tried to make this game in our old Ego Engine, it would never have been finished this autumn. Not even close. The possibilities and the editor that Unreal offers have given us completely different opportunities to speed up and streamline our work and Epic has been brilliant at helping us with certain details and features to make it easier. When we were working with the Ego Engine, our programmers had to spend weeks and sometimes months rewriting parts of the technology to suit our design team's wishes, so this has not been required today and the pace of work has thus been faster.


Mondjuk az EA marketingesei is díjat érdemelnek, mert mindenhol úgy hivatkoznak a motorra, hogy "Unreal Engine", számozás nélkül. Így anélkül csapják be az emberkéket, hogy hazudnának. :D
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (1 db)