28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Az Amazon Prime készít élőszereplős sorozatot a Life is Strange alapján, már az írója is megvan

Volt idő, amikor hollywoodi filmről szóltak a tervek, ezek alakultak át mostanra streaming-sorozattá.

Írta: GeryG 12 hozzászólás

Míg a XXI. század elején az volt az általános vélekedés, hogy sem játékból nem készülhet jó film, sem pedig film alapján jó játék, mára szerencsére sokat javult a helyzet. Ma már elmondhatjuk, hogy akadnak kifejezetten jól sikerült adaptációk, ám ha jobban megnézzük, ez azért még mindig csak az egyik irányba érvényes igazán. Méghozzá a játékból film irányba.

Elég csak az olyan alkotásokra gondolnunk, mint a Fallout vagy The Last of Us sorozatok, esetleg az Uncharted vagy a Sonic-filmek. A sorozatok térnyerésének egyik fontos tényezője a streaming elterjedése. A Netflix, a Disney+ vagy épp az HBO Max is fel tudnak mutatni erős videojátékos kötődésű tartalmakat. E sorba pedig a jövőben az Amazon Prime Video is be szeretne állni.

Ők kaparintották meg ugyanis a Life is Strange régóta tervezgetett, de érdemben eddig meg nem valósított megfilmesítési jogait. A kalandjáték-franchise első epizódja épp tíz éve, 2015-ben debütált és elég sikeres volt ahhoz, hogy később előzménysztorit és több folytatást/mellékágat is kapjon. A sztori és a koncepció pedig kifejezetten jól illik egy élőszereplős sorozathoz. Bár az eredeti terv még mozifilmről szólt, a jogok pedig megfordultak a Legendary és a Paramount irodáiban is, most valami egészen más formában valósulhat meg a projekt.

Az élőszereplős sorozat sokkal inkább az Amazon Prime Video profiljába vág, akik megszerezték a jogokat. Céljaik olyannyira komolyak, hogy már le is szerződtették a projekthez azt a Charlie Covellt, aki korábban a Netflixen szép sikert aratott A ki**tt világ vége sorozatot is készítette. Itt most nem csak a forgatókönyv megírására kapott megbízást, de egyben a showrunneri feladatokat is el fogja látni. Rajta kívül azonban egyelőre egyetlen más név sem ismert.

Ami a történetet illeti, az teljes egészében az első kalandjátékot (vagyis annak öt epizódját) öleli majd fel, vagyis a főhős Max Caufield lesz, aki egy nap rájön, hogy képes visszaforgatni az időt, így megmentheti gyerekkori barátja, Chloe életét. Ám ez olyan láncreakciót indít be, amely végül nem csak kettejük, de az egész város életét is gyökeresen felforgatja.

A sorozaton az Amazon MGM, a Story Kitchen és a LuckyChap stúdiók közösen fognak dolgozni, de arról még nagyon korai lenne beszélni, hogy mikor lehet a premier.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

david139
david139 [18707]
2 végkimenetel van, szóval 50-50, hogy melyik lesz.
Plusz teljesen eltérhetnek az egésztől, lásd, Witcher.
peterszky
peterszky [69]
Ha lesz, akkor megnézem, de ez pont az a játék, ahol maga a sztori ütött nagyot (nálam) és mivel az ember már ismeri a végkimenetelt, így azért annyira nem lehet majd hűha. És nyilván a játékosokra lőnek vele, mert amúgy meg kit érdekelne?
Aryx
Aryx [4088]
Nem láttak a wc-filmet, de egy sc-sori már régi álmom. Igazából a sorozat éppen, hogy jobb formátum lenne erre, mint egy 90 perces film, több idő jutna az események kibontására. A mostani álmom meg egy Metro sori (mindegy, hogy a könyvek vagy a játékok, vagy egy teljesen új sztori lenne-e az alapja), bár az meg az orosz setting miatt nem fog soha megvalósulni.
Aryx
Aryx [4088]
Eh, mégegyszer, szóval nem attól félek, hogy ne tudnák filmbe átültetni az idővisszatekerést, hanem hogy ennek igazából a játékban volt értelme. Ott poén volt mindig megnézni, mi történne, ha adott szituációban máshogyan döntenénk, majd undo. A sztoriban magában viszont tényleg van kb. 3-4 pont, amikor ennek dramaturgiai jelentősége is van, és pont ennyi elegendő is ahhoz, hogy egy évadnyi sorozatban ez a feature ne legyen erőltetett és túlhasznált.

Én is ezt mondom amúgy, hogyha fogjuk a játékot, és lecsupaszítjuk a sztorira, akkor a végeredmény annyira nem túl acélos ahhoz, hogy önmagában is kiemelkedjen a sablon forgatókönyvekből. Azért működött és ütött, mert a játékos aktív részese és alakítója volt az eseményeknek, a nehezebb döntéseknél meg a felelősséget is ránk tolták. :)
davkar9
davkar9 [11504]
Közel 10 éve (bakker...) volt egy végigjátszásom, úgy rémlik tetszett is, de azért az időtekerés nem volt olyan húdenagy bravúr, hogy megfilmesíthetetlen legyen. Tutorial a wc-ben, a katolikus csaj, az a bizonyos nagy csavar, endgame. Nagyjából ezeknél lehet/lesz szerepe élőszereplős verzióban. Szerintem annyira még csak nem is drága és cgi igényes a visszatekerés effekt.

Maga a sztori elég Last of Us-os, 1:1 elég átemelni a jeleneteket, itt-ott igazítani. Az író ismeretében ez még akár jól is elsülhet. Ha gonoszkodni akarnék azt mondanám, hogy ezt elsősorban a lányszerelem miatt rendelték be. Ami nem baj, játékban nem volt tolakodó, játékadaptációban van is rá jó példa (Arcane). Nyilván nem fogom várni, szerintem kicsit fölösleges is hiszen maga a játék is inkább film volt, viszont a megannyi játék közül érthető, hogy miért pont erre esett a választásuk.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (12 db)