28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Randy Pitchford eddig se volt népszerű, most a Borderlands 4 kapcsán megoldotta, hogy még egy ideig ne is legyen

A legminimálisabb önkritikát sem volt képes megfogalmazni magával vagy a stúdióval szemben, hiába van botrány a játék körül.

Írta: GeryG 5 hozzászólás

Néhány nappal ezelőtt jelent meg a Borderlands 4, amelyről a kritikusok (objektíven vagy sem) kifejezetten pozitívan nyilatkoztak. Ezzel szemben viszont a játékosok már sokkal rosszabb véleményen vannak róla. Vagyis igazából nem is magáról a játékról, hanem annak optimalizációjáról.

Mint ismert, a Borderlands 4 alatt az Unreal Engine 5 dolgozik, amely két dologról híres: egyrészt döbbenetesen szép dolgokra képes, másrészt megdöbbentően magas a gépigénye. Főleg, ha a fejlesztők sem foglalkoznak vele vagy nem végeznek jó munkát. Ez már csak azért is szomorú, mert annak idején az Unreal Engine 3 és az Unreal Engine 4 is arról volt híres, hogy egy kávéfőzőn is elfutottak a játékok és mégis jól néztek ki.

Szóval a Borderlands 4 hiába néz ki jól, a játékosoknak csak egy nagyon kis része képes ezt tényleg élvezni, a többségnek igen komoly gondjai vannak a játék teljesítményével. És mint általában, ennek hangot is adnak a lehető legtöbb fórumon. A rajongók be is találták a játékot készítő Gearbox vezetőségét, akiket az elsőszámú felelősnek kiáltottak ki a pocsék optimalizációért. A vezetőség azonban nem maradt adós a válasszal, erről maga a stúdió alapítója és elnöke, Randy Pitchford gondoskodott. Az egyébként sem kimondottan népszerű vezető az X-en tett közzé egy bejegyzést, amelyben pökhendin reagált a kritikákra:

„Írd meg a saját motorod, és mutasd meg nekünk, hogyan kell csinálni, légyszi. Ha sikerül, az ügyfeleid leszünk. Azok, akik most ezt csinálják, nyilvánvalóan hülyék, és nem tudják, mit csinálnak, és a világ legnagyobb hardvergyártói és technológiai cégei, amelyek a világ legnagyobb valós idejű grafikus motorok programozóival dolgoznak együtt, sem tudják azt, amit te látszólag tudsz.”

A fenti sorokat az egyik kritizáló felhasználónak címezve posztolta Pitchford, aki a mondandója végére még odaszúrta a „szarkazmus” szót is, jelezve, hogy nem kell komolyan venni a mondandóját. Ám nem meglepő módon ezzel csak olajat öntött a tűzre, és még több támadásnak tette ki magát és a fejlesztőket. A felhasználók rámutattak, hogy ha a fejlesztők nem képesek optimalizálni a játékot, talán ne kérjenek el érte 70 dollárt, míg mások kifejezetten Pitchfordot célozták: „Vagy el kéne sajátítanod a PR alapjait, vagy le kéne mondanod, Randy. Igazán kínos vagy.” Pitchford egyébként azt tanácsolta a teljesítmény miatt fanyalgó játékosoknak, hogy kapcsolják ki a volumetric fogot és használják a DLSS-t.

A Borderlands 4 PC mellett PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re is elérhető. A Steamen 22 ezer szavazat alapján jelenleg 65%-on áll a tetszési indexe.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Borderlands 4

Platform:

Fejlesztő: Gearbox

Kiadó: 2K Games

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés:
2025. szeptember 12. PC, PS5, XSX
2025. október 3. Switch 2

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

subject17
subject17 [7041]
Ja, megnéztem az eredeti posztot, szerintem azzal csak még rosszabbá teszi. :D
Peace
Peace [28846]
Azért azt hozzátenném, hogy volt egy "/sarcasm" a bejegyzése végén. Nyilván ettől még nem lesz sokkal jobb maga a megnyilvánulás.
subject17
subject17 [7041]
Egyébként a "csinálj jobbat" egy átlag usertől is kibaszott nevetséges, de ez így, ebben a formában... :D Lol.

Gondolom az élet minden területén így járnak el, egy étteremben is egy szó nélkül megesznek minden kutyaszart is, mert ők úgysem tudnak főzni... :)
Peace
Peace [28846]
Nekem meg se fordult a fejemben, hogy levegyem badass-ről a grafikát, mert nagyon jól néz ki. De szerencsére jól fut, úgyhogy nincs okom panaszra.
Shadowguard
Shadowguard [4546]
Nekem csak azt magyarázza meg valaki, hogy egy cell shaded grafikájú játéknak mi a francnak kell az unreal failgine 5? Konkrétan összehasonlító videókat kellett néznem miben is néz ki jobban ez a rész, mint az előző. Ez pont az a játék, aminél a grafika sokadlagos tényező.
És persze, állóképen baromi jól néz ki, hogy a karakternek milyen szép az árnyéka, de a harc közben pont nem azt fogom figyelni, hanem hogy hol vannak még ellenfelek, akik az életemre törnek.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (5 db)