Ha azt mondtuk, hogy a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 14 éves fejlesztése maratoni volt, akkor mit szóljunk a Star Citizenhez? A Cloud Imperium Games stúdiójában Chris Roberts vezetésével készülő űrhajós multiplayer akció-szerepjátékot még 2012-ben jelentették be, és a korszellemnek megfelelően máris közösségi finanszírozásba kezdtek. Ez olyannyira bejött nekik, hogy tulajdonképpen mind a mai napig ez tartja fenn a projektet, nem is akárhogy.
Ha hinni lehet a számoknak, akkor a Star Citizenre a rajongók máig közel 900 millió dollárral tömték meg Chris Robertsa stúdió zsebeit, amely elegendő lenne nem egy, de akár egy tucat játék elkészítésére is. Ám a Star Citizen a rekord mértékű támogatás ellenére sincs még közel sem a kész állapothoz. Tizenhárom év telt el a bejelentése óta, de még mindig csak félkész állapotban van. 2017 óta lehet ilyen-olyan formában játszani vele, az évek során apránként váltak elérhetővé a különféle modulok. Lehet űrhajóval repkedni a világűrben, csatázni, illetve FPS nézetben mászkálni különböző világokban. A kitartó és hűséges rajongók szerint ez több mint elegendő ahhoz, hogy higgyenek benne, a pénzük jó helyre került, de a szkeptikusabbak szerint egyszerűen lehúzták őket.
Nem is feltétlenül az a gond a játékkal, hogy 13 év alatt nem készült el, mert ilyet láttunk már máshol is. Hanem az, hogy még csak pletykák sincsenek arról, hogy belátható időn belül kerek egésszé válna a Star Citizen és a jelenlegi alfa állapotot egy 1.0-s verzió váltaná le. És akkor még nem beszéltünk a Squadron 42-ról, amely menet közben vált egyszemélyes kampányból önálló játékká, de ez még a Star Citizenhez képest is jócskán le van maradva.
