Amióta világ a világ, az emberek mindig keresik a könnyebb utat. Szinte minden élethelyzetben van lehetőség csalni, más kérdés, hogy ezzel mennyi kárt okozunk másoknak, és ez mennyire egyeztethető össze a saját morális iránytűnkkel. A videojátékok világának is – sajnos – szerves része a csalás. Ám, amíg valaki egy single player játékban azért csal, hogy magának könnyebbé tegye a kihívást, addig egészen más kávéház, ha valaki multiplayer játékban csal. Ott ugyanis már nem csak a játékkal szemben alkalmaz trükköket, hanem más játékosokkal szemben is, így azzal, hogy magának könnyebbé teszi a dolgokat, másoknak jelentősen rontja vagy akár teljesen tönkre is teszi a játékélményt.
Fel lehet tenni a kérdést, hogy melyik játékban csalnak a legtöbben online. A válasz az, hogy tulajdonképpen mindegyikben, a kérdés inkább csak ennek mértéke és valós hatása. Nemrégiben készült egy érdekes kutatás, amely bizonyos formában pontosan erre a kérdésre kereste a választ. A Surfshark VPN-szolgáltató oldalán megjelent tanulmány az online kereséseket vizsgálta, miszerint 1000 játékosból hányan kerestek rá egy adott játékhoz köthető csalásra.
A kutatás 2026 februárjában vizsgálta és tizenöt népszerű online multiplayer játékot állított a középpontba. Ezeket az aktív játékosok száma és a népszerűségük alapján válogatták össze. A kutatás a legutóbbi tizenkét hónap átlagos havi keresési volumenén alapul. Négy nagy keresési kulcsszót szűrtek a játékok címével összekapcsolva: hack, cheat, wallhack és aimbot. A következő eredmény született:
- Call of Duty – 66
- Rocket League – 59
- Rainbow Six: Siege – 53
- Marvel Rivals – 45
- PUBG – 39
- APEX Legends – 25
- Dead by Daylight – 20
- Fortnite – 20
- ARC Raiders – 10
- Counter-Strike – 9
- DOTA – 1
- Valorant – 1
- Battlefield – 1
- Overwatch – 0,1
- League of Legends – 0,02
Az eredmény szerint 1000 Call of Duty-keresésből 66 irányult csalásra, mögötte a Rocket League és a Rainbow Six: Siege a dobogósok. A tanulmány másik érdekes eredménye, miszerint a népszerű MOBA-k játékosai közt elenyésző azok száma, akik csalások után kutattak a neten. A készítők azt is kiszámították, hogy az akciójátékok játékosai közül átlagosan 1000-ből 40 keres rá csalásra, a battle royale játékosok közül 28, de külön vizsgálva az FPS-eket, ott is 23 ez a szám. Szintén érdekes adat, miszerint a Kernel-szintű csalásvédelemmel ellátott játékoknál nagyságrendekkel kisebb a csalások utáni keresés (átlagosan 20) a felhasználói szintű csalásvédelemmel ellátott játékokhoz (átlagosan 35) képest. Az is nagyon érdekes, hogy a játékosok által „nagyon nehezen csalhatónak” tartott Rocket League így is a második helyre kerülhetett a ranglistán a maga 59 keresésével. Itt a kutatás szerint a legtöbben botok és AI segítségére kerestek rá.
Természetesen a győztes Call of Duty kiadója, az Activision nem késlekedett a válasszal. Nem sokkal azután, hogy a kutatás eredményét publikálták, egy közleményben a következőképp magyarázták a bizonyítványt:
„A csalás egy az egész iparágat érintő probléma, egy olyan kihívás, amivel folyamatosan küzdünk. De ez a tanulmány nem a csalásról szól, hanem a keresésről, és nem is tartalmaz semmilyen adatot tényleges csalásról az említett játékok kapcsán. A játékélmény megvédéséhez pontos adatokra, folyamatos érdekérvényesítésre és a játékosok részéről a gyanús viselkedés folyamatos bejelentésére van szükség. A hangzatos szalagcímek nem oldják meg ezt a problémát. A folyamatos cselekvés igen. Mi e mellett köteleztük el magunkat.”
