A 2022-es Hősök, kívül tágasabb! családi társasjáték szépen bővült az évek alatt a kickstarteres kampányoknak köszönhetően. Idén például az újabb játszható szörnyecske mellett egy menő playmat pakk tette varázslatosabbá a formulát. A legutóbbi kampány fő témája viszont nem ezek voltak, hanem a társasjáték digitális kiadása, amit Steam és Nintendo Switch platformokra szántak. A különféle bétatesztelés egész évben folyt, a támogatók jóval előbb megkapták a korai programot, amelyet most, a megjelenés napján a teljes szoftverre cseréltek az alkotók.
Az eredeti játék magyarul is megjelent (el is fogyott szépen), amit sokan megszerettek, köztük az én baráti társaságom is. A Keep the Heroes Out! egy aszimmetrikus, kazamatavédős játék, ahol a játékosok szörnyeket irányítva próbálják megvédeni a nehezen összelopott javakat a hullámokban érkező „gonosz” hősök elől. Van egy bája és humora a KtHO!-nak, amit könnyű megkedvelni, de a nehézsége miatt nem egyszerű megnyerni még a könnyű fokozaton sem (illetve ha már eleget játszottál vele, bizonyos lényekkel vannak bevált taktikák). Úgy, ahogy van, átültették a társasjáték alapdobozának 20 forgatókönyvét videojátékos környezetbe, és egy tanulópályát azért még eszkábáltak az új belépők kedvéért.
Az eredeti 9 szörnyecske lesz kezdetben választható, viszont a pályákat itt most csak sorban lehet játszani, nem kezdhetünk a későbbi szinteken. Annyit nem sikerült tolnom, hogy rájöjjek, mikor nyílik meg a 3 extra szörny vagy a meeple-skinek, de mentségemre szóljon, hogy nem egyszerű a stuff. Az első szintet többször is teljesítettem más-más emberekkel, akiknek bemutattam, miről is szól a videojáték-átirat (velük már volt alkalmam a táblás verzióhoz korábban), aztán egyedül folytattam az utamat a későbbi szinteken. De hogy is működik a játék?
A forgatókönyvek speciális szabálya a szint megkezdése előtt olvasható, például a 3. pályán legyen a kincseskamrában 2 érme mindig, mert különben a spéci lap felbukkanása után a troll mérges lesz és büntetéssel sújt. Maguk a mesék pedig most megelevenednek előttünk párbeszédek formájában, amit általában a boszi, a hóhér, a denevér és az aktuális epizódszereplő demonstrál. Ezek után lehelyezzük szörnyeinket az odúból a térképlapkákra, amelyek most szörnyeinkkel egyetemben szépen meganimált 3D-ben pompáznak.
A setup és a kártyák kiosztása automatizált, mi csak választani fogunk és lépkedni, illetve akciózni. A kezdeti 10 lapunkat a boltból tudjuk bővíteni, de ehhez nyersanyagokat kell aktiválni a megfelelő mezőkön (például csontot a temetőből, könyvet a könyvtárból), majd ezeket a nyersiket el kell cipelni a beváltásért felelős terembe. A megvásárolt kártyák a dobópakliba kerülnek, így akár a következő körünkben viszontláthatjuk azokat.
Egyértelmű ikonok jelzik a mozgást, közeli és távolsági támadást, illetve az aktiválást. Aktiválni sok mindent lehet, például a fent említett nyersanyagokat és a beváltást, inaktív teleportkapukat hozhatunk működésbe, de lényünk spéci képessége is aktiváció révén működik. A kártyákon szinte mindig választanunk kell, hogy melyik akciócsoportot preferáljuk (például mozgás-ütés vagy sima aktiválás), így nem fogjuk tudni száz százalékban felhasználni az akciókat, de ha több is szerepel rajtuk, azokat megoszthatjuk szörnyeink közt. Így nem kötelező támadni és mozogni ugyanazzal az egységgel, ami remek taktikákra ad lehetőséget. Teljesen mindegy, hányan veselkedünk neki a kalandnak (1–4 fő), minden játékos köre után a hősök inváziója következik.
A játék célja, hogy visszaverjünk két, egyre erősödő inváziós hullámot, tehát kétszer elfogyjon a hősök paklija. Nehézségtől függően fog egy körben 1–3 hőskártya kikerülni a pakliból, ennek égetéséhez mi is hozzájárulhatunk rizikós bebörtönzésekkel. Egy kártya két terembe dob le egy-egy hőst az adott típusból, ezek eltérő különleges képeségekkel rendelkeznek. Az íjász át tud lőni a szomszédos terembe, a harcos elpusztítja a nyersanyagokat, a tolvaj tönkreteszi csapdáinkat, a varázsló pedig börtönlázadást képes szítani. Általánosságban a szörnyek és a hősök is 1 támadóponttal és 1 életerővel rendelkeznek, így minden találkozás szinte halálos kimenetelű lesz, ezt egyedül a védekező lapokkal tudjuk megúszni. Amiben a videojáték hasznos volt még számomra, hogy a szabályokat pontosabban láthattam, így tanulásra jó volt, de amúgy ugyanaz, mint a fizikai testvére.
Az ellenség célja a kincseskamra ládájának kinyitása, amihez 4 aktív hős szükséges. A hősök elfáradnak, ha akadályba ütköznek, ez lehet egy szörny legyőzése vagy egy kisebb láda nyitásának kísérlete, amihez több ember szükséges. Nekünk ezeket a védelmi pontokat kellene minél hosszabb ideig védeni, mert ha elesik egy szárny, akkor a kincseskamrába tartó hősök fellármázzák elfáradt társaikat is, akik újraaktiválódnak. Nagyon könnyen el lehet veszíteni a játékot, figyelmet és összedolgozást igényel a stuff.
Bár a Keep the Heroes Out! képi világa rendben van, a kamera az egész több teremből álló labirintust mutatni akarja mindig, ami által picike lesz minden. Ezt Switchen kézikonzol módban tudtam a legjobban élvezni, de egyedül nem akkora élmény. Szerencsére a szoftver kapott online opciót is, ahol egyszerre 3 játékos is nekifeszülhet a kazamatáknak, a cross-playnek hála pedig akár három különböző platformról is nekiindulhatunk (Switch 1/2 és PC). A zenék pörgősek, az effektek is okésak, animálva lettek még a lövések is. Ami nem sikerült annyira jól, az a navigálás, olyan mintha picit laggolna az egész, pedig csak a kártyákat és akciókat választjuk ki. Emiatt körülményessé válik az irányítás, így lassabban tudunk csak játszani.
A Keep the Heroes Out!-ot elsősorban azoknak tudom ajánlani, akik nem rendelkeznek a fizikai kiadással. Ugyan a felállítást és a lépéseket kiváltja, de a táblás élményt csak imitálja. Megtanulni a társast ebből a kiadásból maximálisan meg lehet, az ára se túl vészes, így aki szereti a picit nehezebb, kooperatív játékokat, az biztosan el lesz vele jó pár órát. Van annyira diverz a szörnyek és küldetések miatt, hogy nem válik unalmassá, csak a nehézségén kell picit felülkerekedni.








