Man literally too angry to die
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect Legendary Edition

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Michael Scott resolves conflicts in Mass Effect
Michael Scott in Mass Effect
Man literally too angry to die
Nem ér ennyi agybajt ez a szar fanfic, komolyan. A világon semmi, de semmi idegesítő, vagy irreálisan nehéz nem volt az egész trilógiában, végig Insanity fokozaton játszva, még az Object Rho szoba is viszonylag hamar sikerült ME2-ben (csak mint kiderült, már nincs is achievement, szóval ggwp, hogy szoptam vele
). De ez... Sigh, mindegy, miután kidühöngtem itt magam, nyilván elsőre meglett, de borzasztó, hogy mennyire nem sikerült belőniük a nehézséget.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Csak ha már ment a hype, hogy így-meg úgy átdolgozták a ME1-et, kihangsúlyozva a Makot, akkor blueprintnek ott lett volna a nomad. Részben lett csak kihasználva, mert meggyőződésem, hogy a booster innen lett átemelve, de ez kb annyira növelte meg a mako sebességét, mint a "fvsss" hang, amiket gúnyolódásból kiadtam játék közben...
De egy hegytetején elsütött kapaszkodó mód sokat dobott volna rajta.
Vannak egyébként jó ötletek a MEA-ban. Pl ez a class nélküli, de bónuszokért specializálódható rendszer egész kellemes. Értem, hogy ez nem kerülhetett bele a LE-be a /játék eleji lock miatt, de a ME4-ben már fel lehetne majd használni. Csak dobják a lore magyarázatot, mert synthesis propaganda SAM nélkül is elférne a mindenes főhős. Eredetileg se rajongtam ezért az ötletért, Johnny (C77) után pedig még kevésbé van kedvem és türelmem a nagyon is valós képzeletbeli barátokhoz.

Ez a mocsok mé' nem enged szerkeszteni fél perccel később?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Cserébe baromi lassú is.
De mint ötlet, tényleg jó, és ha már belenyúltak a Mako irányításába LE miatt, picit érthetetlen, hogy hogy sikerült mégis ilyen szarul.
De amúgy nem is kell Frostbite alól kihúzni az asseteket, menjenek fel Nexusra, és implementálják az Alliance armorokat (és ez ezer más dologgal is mehet így). Szerintem sok creator még csak pénzt sem kért volna, csak egy említést Creditsben.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
(canon részévé se teszem, beacsizok aztán megy a polcra porosodni)
LE szempontjából csak azért "érdekes", mert bár fájdalmasan középszerű (alatt) a játék, azért lettek volna elemei, amit felhasználhattak volna a remasternél. Legkézenfekvőbb a Nomad, a speed és hegymászó módot simán átültethették volna a Makoba. Beszéltünk múltkor a Cerberus gearről, MEAban ott vannak a fegyverek kék színekkel a sárga helyett. Cora páncélja is hasonlít valamennyire a phantomokéra. Oké másik engine, de a 1:1 fegyver és tárgy hasonlóságok miatt gondolom van valamilyen szintű asset importálási lehetőség, szóval 10 éves felújításnál szerintem belefért volna pár meglévő cucc átfestése, akár 0-ról indítva.
Inventory system itt sem a legjobb, de azért valamivel kényelmesebb, mint a ME1-é, mintának jó lett volna.
Ugyanakkor jár egy kis dicséret is a LE-nek, elképesztő, hogy mennyivel jobban néz ki, mint a MEA...


Most fedeztem fel, hogy a ruháján azok a lila színek igazából a bőre, szóval valamennyi grafikai ~upgrade mégis csak történt. Igaz a nyakánál elég látványos az eltérés, bár még mindig jobb, mint Thané. Nála továbbra is olyan, mintha meztelen mellkas mintás pólója lenne.
FemSheppel is lejátszom majd, de későbbi újránál valószínűleg már kihagyom ezt és a Leviathant is. Az a pár plusz pont és a sakk készlet cosmetic nem ér annyi játékidőt.
Erre kaptam egy nagyon bad-ass-nek beállított, híg fost.
Alig vártam, hogy vége legyen, és nálam se változott ez a vélemény az újrázások során. Viszont ha már DLC, én tegnap nyomtam le a 2. részben a Lair of the Shadow Brokert, ami szterintem még mindig zseni, és nekem továbbra is a kedvenc küldetés sorozatom a teljes trilógiában.Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Egy állítólagos badass, amiből semmit nem láttunk soha, csak a kellemetlen modorát kell elviselni, ráadásul Shepard le is nyeli az egészet. Meh. Kb. ő a mi oldalunkon álló Kai Leng.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
És valóban vicces, hogy full Cerberus cuccban hitegetek mindenkit, hogy már nem velük vagyok. 
Én mindig alap n7t használtam, most kivételesen kíváncsiságból a n7 defendert adtam rá a soldierre, neki jól állt a tank.
Igazán elfért volna amúgy egy cosmetic overhaul is a LE-be. Elsősorban Liarára gondolok, tök jó páncél-páncélokat kap a 3-ban erre még mindig a maszkban rohangál. Mondjuk az összes társ közül talán Jack a legrosszabb ilyen szempontból...
Peace: ha ennyire fontos a sisak, akkor ott a death- és a recon mask.
Ugyanez az armor modell szerintem iszonyat jól mutatna az Alliance színeiben és logójával Cerberus helyett.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Láttam eleget az arcát. 

Az valami csúcs!
Mondjuk amúgy is élvezem minden pillanatát, mert a játékokra nem emlékeztem nagyon, a DLC-k mind új élmények, de ez a Citadel-es különösen bejött!Jaj...
Megjelenéskor ezt is csak átpörgettem. A spoiler a leviatanhoz hasonlóan túl sok lore és narratíva beli problémát okoz. Elérhetőség is elég hülyén van megoldva, Tuchanka után már feldobja, de a maximális kihasználtsághoz a C bázis előtt érdemes játszani, csak hát ott a sürgősség (/történet tempója) és Horizon hangulata után elég hülyén jön ki, hogy a crew elmegy egy lol kalandra. De oké, postgame búcsú dlc, ne keressünk benne logikát.
Voltak fanservice elemek amik tetszettek, poénok közül is akadt amin elmosolyodtam, bár volt olyan is amin inkább csak kínomban.
Aztán ott vannak a tényleg kínos részek. Az abszolút mélypont Traynor bocsánatkérős jelenete, amiért meg akarta "erőszakolni" (mármint a modernt twitter értelmezésben) EDI-t. Csapatokat is jobban összehozhatták volna (esetenként abszolút nincs kémia), bár megértem, hogy a számtalan különféle variáció (ki él, ki halt /végigjátszás) miatt alakult így.
A visszatérés a normandyra egy szép - ha kissé meta - búcsú, az szintén tetszett. Összességében jobb lett volna, ha ez egy külön, menüből indítható dlc (saints row 4 csinált valami hasonlót a dokumentumfilmmel
). A szándék és részletei díjazandók, de a fő játékból ez a dlc lóg ki a legjobban.
(Plusz mivel úgyis tök hülyeség a küldi, igazán lehetett volna a spoiler ellenkező nemű, hogy tényleg mindenki egyszerre legyen benne a játékban.
)
Valami fishy azzal a szóval!

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Peace: én a wikit használtam, kép nincs de elég egyértelműek a leírások. Mindig a bolygókon scannelj, így amint felugrik már kattinthatsz is rá és mire a reaperek észbekapnak addigra már lehet is távozni.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Viszont Xboxon még egy kifagyással sem találkoztam. Shadow Broker, Reaper IFF, Suicide Mission, Arrival van még hátra. Az eredeti LotSB PC-n emlékszem, hogy crashelős volt nekem is helyenként, kíváncsi vagyok, a konzolos verzióval is meggyűlik-e a bajom.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Amúgy ME2 még mindig jó, és ami eddig idegesítő volt benne, még mindig az.
De még mindig a kedvencem a trilógiából. Néha mondjuk hiányzott a combat roll, szóval örültem, amikor eszembe jutott, hogy a harmadik részben lesz majd.
Firewalker DLC-t csináltam most, nem emlékeztem, hogy ezek ennyire béna és semmitmondó küldetések.
Bőven elég lett volna csak Overlordba implementálni a Hammerhead-et, és már annak a (szerintem egyébként zseniális) DLC-nek is az a leggyengébb része.
Az ilyen formában importált krediteket meg hatalmas túlzásnak tartom, kb. semmi értelme nincs innentől a mission fundoknak, a játék első percétől kezdve értelmét vesztette a pénz. Sosem kellett azon sem gondolkozni, hogy épp melyik fejlesztés kell nekem igazán, szórhattam mindent a kosárba... Nem szerettem persze azt sem az eredeti verzióban, hogy egy végigjátszás alatt nem volt mindenre elég kredit, de most hogy a ló túloldalán fityegünk, hát...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Jelentősen lassul a haladás még az eddigihez képest is, múlt héten szabadságon is voltam, és alig jutottam első rész végéig.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Látom lesz megint hasonló! Este vennem kell chipset vagy pop-cornt!

Man literally too angry to die

Kulcspontokon elveszik a player agency. Érzelmi (hülyegyerek), gameplay (leng) szinten, plusz maga a vége, ami a játék többi részétől függetlenül létezik. Ezekkel szarták el ezt az amúgy elég jó játékot.
Leviathannal nekem elsősorban ugyanaz a bajom, mint a collector reveallel (/design.)
Érted, két sniper lövés Insanity-n az ember, és miután legyőzöm, egy átvezetőben elkeni a teljes squadot... Fú.
Utálom az ilyet, akkor inkább ne is hagyjanak harcolni.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status


I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
DLCket szinte egyből lenyomtam. Leviathan és Omega. Ezek számomra ~újak, bár anno átpörgettem őket. Érthető okokból már nem vettem meg egyiket se és igazából ha nem lennének a csomag részei akkor nem is lenne érdemes foglalkozni velük...
Már akkor elérhetőek mielőtt még találkoznánk Wrexszel, én ekkor csináltam meg. Tipp, ne így csináljátok (duh).
Ellenségtípusok miatt talán kb. úgy a banshee introja után a legjobb játszani őket. Mindkettő elég vegyes. Leviathan hangulatában sokszor Ferosra emlékeztetett, az tetszett. Az utolsó pályát végigröhögtem, folyamatosan hallottam ahogy valaki azt ordibálja "REY!!!!444!"
Aztán maga a találkozás... Hát elég fantáziátlan, részben emiatt is nem vettem meg. Ugyanazokat a revealeket kapjuk, mint a végén, csak rövidítve.
Omegával hasonló a probléma. Persze mindig is furcsa volt, hogy Aria a küldijei után csak ott üldögél a bárban és morcosan ígérgeti, hogy visszatér, de ezen a dlc nem változtat. Ez a content egy külön kis buborékban létezik, ami kár, mert az új ellenségek feldobták volna a fő játékban a gameplayt és lore szinten is hozzáadhattak volna (pl Horizonon). XCOM2 mintára meg lehetett volna oldani. Pályadesign több helyen a collector ship-re emlékeztetett és hangulatilag volt benne egy kis dead space.
Utálom, ahogy Shepard utána teljesen magába szállva jelent a tanácsosnak, és semmi ráhatásunk nem volt.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Magasan a trilógia egyik legjobb küldije!! Az a szép benne, hogy a mindent jól csinálva/mindent elrontva út is működik. "Had to be me.", sírás ugyan nem volt, de azért egy könnycsepp csak megjelent a szemem sarkában.
És akkor ezután a kellemes keserédes hangulat után egyből lenyomják a torkunkon a szart; átugorhatatlan dream sequence a kis féreggel... Komolyan, volt bárki is, akit megérintett vagy legalább felszisszent, amikor ez a nyomorult felrobbant a prológusban? Részben megértem, hogy a megannyi variáció (részben a me2 "rossz" designja) miatt "lehetetlen" lenne személyreszabott drámát adni a játékosnak, de ez az elképzelhető legrosszabb default. A halott gyerek=brühühü csak akkor hatásos, ha az ÉN (vér vagy valami minimális kapcsolat) gyerekem.
(Oké, rl warzoneban ha látnék random szétszaggatott kis testeket, akkor valószínűleg kísértene a dolog, de egy hoodieban kapálózva rohangáló pixelhalmaz semmilyen hatással nincs rám.)
Aztán ugyanez másként a citadelen. Cerberus nem fenyegetés. Ezek trollok. Bleh. (Nem fogom tudni megállni, Thessia után jön a rant

)
Jöhetnek a gethek, az majd visszaállítja az egyensúlyt.
A DLC-k csúcs jók voltak!!!!! És mivel szinte semmire nem emlékeztem a játékból, így majdnem újként hatott az egész! Miranda természetesen beadta a derekát, pedig kérette magát rendesen!

DLC-k hogy tetszettek?
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
És itt bizony azért rendesen szintet léptünk az első részhez képest! Minden tekintetben!!! Egyszerűen hatalmas nagy megkönnyebbülés volt végre elkezdeni a második részt, minden perce arany! Imádom az első részt is természetesen, csúcs a hangulata, de azért igencsak fapados szegényke a folytatáshoz képest. A karakterek és történetük hihetetlen erős lett itt! Nem véletlenül szántam rá kellő időt, hogy minden csapattársat összegyűjtsek és mindannyiuknak segítsek a küldetésükkel. Izmosabb is lett a játékidő, hiszen itt már az összes szektor 100%-os feltérképezésével és az összes DLC kivégzésével együtt felkúszott a teljes játékidő 38 órára, ami konkrétan majdnem a kétszerese a ME1-nek!
Továbbra is fantasztikus élmény újrajátszani ezeket a játékokat! Le a kalappal a Legendary Edition előtt, mert fergetegesen jól fut PS5-ön, mint az álom! Ezek az 1-2 sec-es töltések fenomenálisak! Egy egészen más élmény így tv-n HDR-el és feltuningolt grafikával! Nem pedig a monitor előtt görnyedve egérrel bohóckodva. Hogy voltam képes 25 évig úgy játszani??!!!






Elég vegyes lett. Ha külön csomagolják a részeket, akkor szerintem erre ment volna a legtöbb refund, mert ezt remasternek nevezni elég merész. Egy-két páncélon élesebbek a textúrák, a fények mintha másmilyenek (jobbak?) lennének, bár ha nem olvasok erről előtte, akkor szerintem nem tűnik fel.
Nem volt zavaró, screenshotjaim visszanézésekor volt igazán észrevehető, de mShepet tényleg nem cserélték le, míg az 1-ben igen, ami ugyanolyan érthetetlen, mint az eredeti Liara benthagyása. Plusz megvannak a régi bugok és az egyéb dolgok amiket lentebb már írtam. Grafikailag mondjuk kijavították Garrus küldijének végén a "passziánsz képernyőt" (háttér kimerevített képe csúszkál) és a kukucskáló TIMet se vettem észre a collector bázison. De kb ennyi a grafikai +. O4 relay utáni cinematicot a ME1-eshez hasonlóan felújíthatták volna, mert ez az eredeti minőségben ennyi év után elég gányul néz ki.
De a hibáival együtt az érdemei is megmaradtak. ME1 hangulatában a legerősebb, a 2-ben a karakterek a legjobbak. Nosztalgia telibetalált, iszonyat jól esett most ez az újra, pont ugyanolyan jó volt az élmény, mint legelső alkalommal!


Mondjuk ebben a körben úgy érzem az edgelord ninja jobban fel fog baszni...
Matt: Úgy emlékszem csak egy rövid időre ugrik fel a renegade interrupt, szóval a lelövéshez tényleg akarni kell. De amúgy meg pont arról szóltak a kórházi vizitek, hogy kibéküljünk K/A-vel szóval ezen a pont tényleg nincs már oka bizalmatlankodni. Tahó Shep esetében direkt úgy kell játszani és egy olyan pt-nál már tök mindegy K/A mit reagál, természetes dolog lelőni.
Viszont az a komoly Mexican standoff nálam pont olyan volt, hogy megjöttünk, letettük a fegyvert, Ashely is letette és ennyi. Most néztem utána, hogy ennek milyen előfeltételei vannak amik mind adottak voltak. Viszont az érthető, hogy egy tahó és vagy nem LI Shepard esetben is fura, hogy nem ez a reakciója egy volt csapattagnak, hanem akkor győzködni kell.
Man literally too angry to die
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
