Fórum » Imperium Galactica III: Genesis
Imperium Galactica 3
A harc taktika, nem stratégia. Taktika van benne, de mi stratégiai részt is szeretnénk.
Harc lesz bőven, ugyanis a bejelentéskor azt nyilatkozták, hogy kb. a HomeWorld és az eredeti IG vonal közt lesz a játékmenet, és a jelenlegi információk szerint ezt tartják is.
Attól, hogy a harc kap nagyobb szrepet, attól inkább taktikai jellegűvé válik a játék, és a stratégiai döntések egyre háttérbe szorulnak. Szerencsére - mint fentebb írtam -, bár tényleg nagyon építenek a harcra, ettől még megtartják a stratégiai elemek egy részét.
Az, hogy a starcraftban nyersanyagot gyűjtesz nem stratégia. Stratégiai döntés lehetne például, hogy melyik egységet fogod fejleszteni. A gond az, hogy a starcraftban relative gyorsan végigkavarsz a techtree-n, így igazándiból e döntéseknek is csak a játék legelején van szerepe (viszont én pl. rusholni kizárólag zerggel szoktam, fejlesztések nélkül, rengeteg linggel. A rekord 3 és fél perces játék a Hunters pályán haladó játékossal szemben)
Én a starcraftot kifejetzetten rossz példának tartom. Egy jobb példa lehet az Earth sorozat (az Earth 2050: Lost Souls most volt full game a guruban): na az kb. mint az SC, de az óriási techtree miatt igen is el kell gondolkodnod azon, hogy mit és hogyan fejlesztesz (itt is megoldhatták volna jobban, de azért dícsérni való próbálkozás)
Na mind1, kár ezen vitatkozni: az utóbbi téma nem is IG3, a fentiek meg kevés eséllyel befolyásolhatják az IG3 fejlesztését...
De a TE véleményed szerint mikor?
Egyátalán milyen szinten tartotok?
Köszönettel
erdos
Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...
RELEASE GERMANY/UK/USA: 2. HALF 2003
Tudjátok mikor jelenik meg végre............?
Bereczki András
Nem tisztán csak harcolni akarok, azt akartam mondani, hogy remélem a harc és a "stratégiai rész" (bár szerintem a harcban is-föleg az IG3-ban- van stratégia és taktika, na mind1) kb. fele-fele arányban fog előfordulni a játékban. Ha öszinték akarunk lenni akkor az IG-k és haegemoniaban a harc szerepe, bár fontos volt, de a harcban aztán nem sok mindent lehetett csinalni, minden a bolygómenedzselésen múlott, a harcott le lehetett pörgetni 4x időgyorsításban is.
predator irta:
"Ha tisztán harcolni akarsz, akkor vedd elő a homeworldot, vagy várd a második részt, esetleg válassz egyet a rengeteg klón közül amik mostanság jönnek."
Na ez nem semmi
Választanék én a sok "harcolos űrstratégiákból" ha lenne de a homeworldon kivül nincs nagyon (na jo az O.R.B de az nagyon gagyi lett).
Az IG-k és a haegemonia (meg a hamarosan megjelenő masters of orion 3 és a galactic civilizations) mind inkább birodalomépítős ,bolygómenedzselős űrstratégia. Bár a demoban erről nem sokat tudtunk meg és nem sok info van a game "stratégiai" részéről, nekem úgy tűnik, hogy itt nem a bolygónmendzselése lesz a főszerep hanem a csatáké.(Mégegyszer mondom biztos lesz az is benne ,de a csaták is legalább akora szerepet kapnak majd.)
Szóval azt akartam kihozni az egészből, hogy egy olyan játék készül remélem, ami nem tisztán a "birodalomépítős űrstartégiák" hagyományait folytatja hanem egy olyan game lesz ahol nem lehet a csatákat 4x sebeséggel lenyomni ,ahol van rá esély hogy kisebb flottával ha jól jáccol megverheted az ellenfelet, ahol van értelme elnevezni a hajókat, mert nem tucatszám gyártod őket, ahol lesz értelme a vadászgépeknek meg a kisebb hajóknak nem az a cél hogy minnél több csatahajód legyen.
Természetesen kell bele "startégia" rész is, nyersanyagok amikből vszed a hajókat, kutatás meg ilyenek, enélkül nem is müködne,de ne ez tegye ki a játék nagy részét hanem a csata. (Nem a legjobb példa de a starcraftban is van stratégia rész- igaz itt nem bolygókat kell kolonozálni és azokat fejleszteni ,adókatkivetni stb hanem csak nyersanyagot gyűjtögetni kell- és mégis a harcé a főszerep.)
Attól hogy a csaták nagyobb szerepet kapnak a játék még nem lesz kevésbé startégiai játék, csak most nem a
bolygókkal ,kolonizálással,adókkal,épületekke,ürbazisokkal,kémekkel stb kell vesződni, hanem a hajók irányitasával, hogy hogyan szereljek fel őket, milyen pajzsot hasznaljunk csatában, mikor engedjük ki a vadászokat és bombázokat, melyik alrendzsert lőjük stb és szerintem ez sokkal izgalmasabb.

A menükről: hát nem a legszebbek, de van benne azért egy dolog: ha szebb lenne, arra csak egyszer rácsodálkoznál és kész. Soha többé nem figyelnél rá oda. Viszont a semantikus rajzon történő kijelölés engem speciel kifejezetten idegesítene. A demo-ban ránéztem és rögtön tudtam mit akarok elpusztítani és azt hol keressem. Ugyanezt nem tudom megtenni egy ábrán, még a sokadik játék után sem. A csicsázáson kívül nem hiszem hogy bármi jelentősége lenne.
Szerencsére Devil hozzászólásából (és az eddigi infokból) az derült ki hogy a játékban lesz azért stratégiai rész is, és nem neked fognak kedvezni. Nagyon tetszik az IG3 harcrendszere és sajnálnám ha megváltoztatnák. De a háttérmanagement nélkül csak a harc miatt nem venném meg a játékot. Nem sok értelmét látom.
Az emberek hajoin a textura olyan ures, mintha meg nem lenne rendesen befejezve, es ez a szurke szint szerintem egy kicsit sotetebbe kene tenni(mondjuk mikor roncsolodnak a hajok akkor mar jol neznek ki
Ja es nem artana tobb ablak is a hajokra nagyon megdobnak oket.
Amin viszzont valtoztatni kene:
Jatek alatt a menuk oltari rondak, az ellenseges hajon mikor kijeloluk hogy mit akarunk loni ugy kene megcsinalni hogy a hajo sematikus rajzan jelolnenk ki a celpontot igy tudnank hogy mondjuk elso vagy hatul levo lezert lovunk, meg szebb is lenne
Nem artana valami startegiai nezet mint a homeworldben vagy IG-ben ami space-val jon elo vagy ha ez nem akkor legalabb egy kis "minimap" kene.
A game remelem a homeworldre fog jobb hasonlitani nem az IG-kre vagy haegemoniara azaz kevesebb figyelemet kell a nyersanyaggyujtogetes meg kemkedes meg ilyenekre forditani, es inkabb a harce lesz a foszerep.
Nagyon orulok hogy lesz multiplayer a gameban attol varok en igazan sokat, ha pengen megcsinaljatok a akkor kiraly lesz multiban nyomni. Nemtudom milyen jatekmodok lesznek ,de remelem lesz olyan is ahol csak ket flotta csap ossze(mondjuk minden player kap X pontot abbol osszerkja a flottat es mehet a gyakas
.
Nagyon varom a gamet nekem ez a stilus sokkal jobban bejon mint az elezo IG-k vagy haegemonia ahol lenyegeben nincs is harcrendzser csak gyarts sok hajot
Ha jol megcsinaljatok nagy game lesz belole csak vigyazatok nehogy a homeworld2-vel jojjon ki egyidoben mert az nagy szivas lenne az IG3-nak.
Mert ilyen játékot annyit tudok, hogy ámind1.
???????????
Ez most a "régi" demó, vagy újabb?
Üdv:
JWalker
ftp://ftp.vein.hu/pub/windows/games/demos/ig3-demo.exe
de talan a Matroxtol is letoltheto.
Az iranyitason - ahogy ezt mar sokszor leirtam - igazitunk hogy a jobklikkes modszerhez szokott jatekosoknak se okozzon akkora gondot, de a harcrendszeren semmit sem fogunk butitani.
Ha csak az "Imperium Galactica" nevet nézzük, akkor ez bizony elég keserű előtörténet... (Ugye eredetileg a GT kezén volt a név, aztán került asszem az Interactive MAgic-hez, azután pedig a CDV-hez és így a Philoshoz... Utána pedig jön a Philos sztori...)
Az IG3 ha kiadják talán megérdemelné (bocsi a szóismétlésért!) a "valaha kiadott leghányattatottab sorsú szoftver" nevet...
Egyébként a játékról : ráadásul nekem nem is tetszett a demó. A Haegemonia irányítása se volt semmi, de amikor az IG3-at próbáltam, belezavarodtam... Nem tudtam már, hogy ki kivel van, aztán pedig szépen letöröltem...
Kár érte, jó játék lehetett volna belőle...A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
Olvastam, hogy van játszható demó?! Honnan lehet letölteni?
Thx
Mások fejlesztik...
Más a történet meseszövése...
Mások a játékmenet jellemzői...
Nem lesz bolygómenedzsment ha jól tudom...
De legalábbis nem ilyesfajta lesz...
De persze még lehet igazad.
Üdv:
JWalker
Hiaba gyorsan reagalok a kulso dolgokra. Na mind1.
Annak orulnek a jatekban, ha hasonlitana kicsit az elsore (Reunion). Na nem kinezetben
hanem abbanPL: lehessen banyasztatni a bolygokon es abbol asvanyhoz jutni amit szalitgatni kell, meg találmányhoz jutni az urben ill bolygókon esetleg más népektől. Tehát ne csak fejlesztek gyártok csatázok legyen. Remélem nem irtam nagy baromságot mert a játék infot még nem olvastam el csak ugy észnélkül szóltam bele.De pótolom.
Udv
1. Az, hogy a játék zenéje, grafikája, feelingje kinek mennyire jön be ez ízlés dolga. Mivel csak a napokban látom (remélhetőleg) a haegemonia fullt először, így arról nem nyilatkozok, de sztem eleve hülyeség az összehasonlítás, mert bár névleg azonos stílus, a játékok mégis nagyon különböznek egymástól.
2. Miért vagy béna? Azért, mert én tudtam irányítani a játékot. Elsőre! Nem mondom hogy nyertem is, mert idő volt kitapasztalni, hogy melyik fegyvert melyik pajzs ellen érdemes bevetni és hogy melyik fegyver jó a hajótest ellen, továbbá melyik hajótípussal mit érdemes támadni (merthogy nem mindegyikel érdemes a hajótestet célozni, a két kicsi eleve esélytelen ilyen küldetésre, viszont nagyszerűen elintézik az ellen fegyverzetét, hajtóművét).
3. Ha nem akarsz bütykölni, lehet használni az alap parancsokat: pajzs gyengítése, hajó megsemmisítése. A hajófelszerelés támadása akkor műxik (ha jól emléxem) ha az ellenséges hajón bejelölsz egy támadási pontot (felül a hajó állapotánál rákattintasz az egyikre, vagy akár többre is).
Összegezve: szerintem várj egy kiforrottabb demot, de én őszintén remélem, hogy a játék alapfilozófiája nem változik. Ha haegemonia szerű gémet akarok, arra ott a Haegemonia. Nem kell tucatra nyomni a gémeket. Másrészről ha nem változik a játékmenet akkor tényleg óvatoskodj, nem való neked ez a játék. De nekem pl. és még jópár barátomnak nagyon bejött a demo, és várjuk a teljes verziót.
Csak szeretnék hozzászólni a témához. Szóval
letöltöttem én is a demót ki is próbáltam a véleményem a következő:
Ha a játék ilyen lesz amikor megjelenik, nos azt hiszem elég sokan fognak benne csalódni.
Kipróbáltam Haegemonia demóját és a végleges játékot, nem akarom itt magasztalni de már a demója sem összehasonlítható az IG3-mal.Nos a hajók tetszenek itt-ott jobban mint a H.-ben de az írányításuk az katasztrófális.Aztnán irta vki milyen jó mindenféle kis biz-bazt állítani, vajon ha ezerrel megy a csata és csak van vagy 5-6 hajód akkor is ráérsz majd minden kis sz*rt állítani. Engem nagyon idegesített. Pedig a próba küldetésbe belefogtam 1x 2x . Másik az össze visszaság többen nézték hősies küzdelmemet de egy idő után már nem látni ki kitlő miután nemkem nem sikerült direkt tüzparancsot adni egy általam kiválasztott objektumra, persze ez lehet az én hibám is.
Szóval várok mi lesz v. nem de azthiszem jóval óvatosabban fogok eljárni a jaték megvételével mint a Heg.-vel. Mert ott már a demo is ELÉG meggyőző volt.
Szaszi.
Pentium D 915; GeForce 7600 GT Point of View; 1 Gb @ 400 MHz RAM; ASRock 775Dual-VSTA; Chieftec GPS series 450 W
Mindenesetre ha megváltozott az irányítás, akkor én azt sajnálom

Namost lehet én vagyok a hülye (csak a matrox demo-t láttam), de abban nem volt csak relatív mozgás, következésképp nemhogy a z tengely menti , de még XY menti mozgást sem lehetett megadni, csak egy másik objektumhoz képest mozogni. Tévedek?
1. pont ezeknél a módszereknél a legtöbb játékban az jön ki, hogy a 3D tök felesleges, az egész megvalósítható 2D-ben is.
2. Ezt az egymáűs után klikk módszert egy játékban láttam: Ascendancy - körökre volt osztva, tehát volt idő ilyenekkel szórakozni
3. A HGM-ben és az IG2-ben nem sok értelme van 3D-ben mozogni. a HGM-ben még talán lehet ilyen eset (nem játszottam vele túl sokat), az IG2-ben soha nincs jelentőssége.
a másik oldal, ahol igencsak sokat mászkálsz a 3. tengely mentén is, na ott egen eltérőek a megoldások a mozgásra, sokan sokfélével próbálkoztak. Az IG3-nál nem kíséreltek meg egy ilyen módszert sem berakni, egyszerűen relatív lett a hajók mozgatása: az objektumokhoz lehet küldözgetni őket.
A philossal kapcsolatban nem nyilatkozom, írj nekik
Csak egy kis szerény vélemény:
Programozásnál ugyanazt a munkát ha 1 programozó 1 hét alatt végzi, akkor 2 5 nap alatt, 3 pedig 2 hét alatt
Az előbbi persze csak egy mókás "közmondás", de nem áll távol az igazságtól... Persze van még grafika, design, kicsit más mind a kettő, de sztem ott sem a legjobb, ha mindenki a másik keze alá nyúlkál.
Az ID-t meg csak példa ként hoztam. Azt tudom, hogy ők elég sokat kaszálnak az engine licenceléseken, valahol olvastam, hogy mennyi mani egy Q3 engine. Nem vagyok benne biztos, de asszem 22Milla volt docsiban. Nem emléxem.
Jó, de nekem nem is a fegyverek, pajzsok irányításával van gond, hanem a hajók eleve nem igazán akarják azt csinálni, amit akarok.
Meg a pozicionálás is elég nehézkes. Pl eleve az űrbe nem lehet mozogni - legalább is egyértelen arra utaló nyomot nem láttam
Az ID meg tud élni abból, hogy a Quake-ek motorját (meg mostmár a doomét is)licencelték különféle játékokhoz. Sokkal nagyobb pénz volt ebben, mint a saját játékukban, ami egyre több ember szerint már csak egyfajta technológiai demo az enginejükhöz.
Ha viszont a Philos játékait nézed, ez a fajta pénzkeresés majdhogynem kizárva. Az FPS motor egy sajátos dolog amit szeretnek licencelgetni, de ritkán fordul elő, hogy valaki stratégiai játékhoz vásároljon technológiát (persze vannak kivételek, de nyilván aki ilyen játékot csinál, elsődlegesen NEM ilyesfajta bevételforrásra számít).
Az IG3 irányításért abszolut nem a 3d-s környezet okolható, hanem a játék összetettsége. A Haegemoniával ellentétben itt a hajóknak nem elég támadás parancsot kiadni, az ellenséges hajón sok szétlőhető cuccos akad (fegyverek, hajtómű, pajzs, stb.), és a hajótestet pl. nem is támadhatod, amíg a pajzs védi. De az sem ilyen egyszerű ám, mert megfelelő fegyver ellen megfelelő pajzs... Nekem speciel bejött, mert szeretek ilyenekkel bíbelődni, ha te a HomeWorld játékstílusához szoktál, akkor játsz olyan játékokkal.
Várjuk ezerrel!Addig is B.U.É.K.
A Philos elég jól szét van esve. Az egykori Philososok közül néhányan megalapították a Mithist, és most a Mithissel közössen készítik az IG3-t, ami úgy néz ki, hogy jövőre fog megjelenni. Ezenkívül a Mithis dolgozik a saját játékán a Midway-n.
Mellesleg nézte már meg valaki az IG3 demónak az adatlapját? Ne a kpoirájt feliratot, hanem a Cég venét: segítek: `Mithis Games'. Tehát már a demónál is gondok voltak a Philos tájékán.
Látom az irányítással másoknak is sok gondja volt. Hát igen a teljessen 3d-s környezet ára.
Már valahol olvastam egy olyan véleményt, - lehet, hogy a IG2 régi fórumán - hogy a Philosnak nem kellet volna annyi projectet futtatnia egyszerre. Nézzetek rá pl az ID-re. CSAK egy projectet futtat - tudomásunk szerint - és úgy általában elég nagy sikere volt a játékaiknak - mondjuk én Q3 helyett Unreales vagyok, de a többi az jó volt. Igaz, hogy sok pénz van egy ilyen projectben, de azért nem kellene pont ebbe belebukni.
Régen rengeteget játszottam az IG1-2 vel és most nagyon zavarna, hogy elbukjon az IG3.
Másik meg az, hogy a Digital Reality nagyon jól összedobta a Haegemoniát. Legutób talán az IG2-vel játszottam ennyire jót. NAAAGGGYYYOOON TETSZIK. ha most a Philos|Mithis valami tényleg jót akar alkotni, akkor igyekezniük kell. A Haegemonia minden hibája ellenére NAGYON KIRÁLY!!! HAJRÁ DR,MITHIS,PHILOS,STORMREGION... SZÓVAL HAJRÁ MAGYAROK TUDTOK ANNYIT, MINT A KÜLFÖLDIEK!!!!!!!!! - már ha másban nem



Blade
És ott bal oldalon a keresőbe írd be, hogy Imperium Galactika 3 vagy IG3 és ott megtalálod a játszható demot.
Inkább vagyok őrült optimista, mint egy pesszimista akinek igaza van !
Szóval fel szeretném tenni a kérdéseimet:
1. Mikor jelenik meg?(tudom elcsépelt de hátha van vmi friss infó)
2. Többek emlegettek vmi féle demót, ez játszható ha igen honnan lehet megszerezni?
Köszi.
AMD AthlonXP 1800+, MSI K7T266-PRO2A, 256DDR, GF2MX400 32MB,
Nehogy a vége előtt feladjátok!
Kitartás!
Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...
"24.10.2002: IMPERIUM GALACTICA III DATE CHANGES
Hungarian developer Mithis Games has joined CDV and Philos Labs to work on space strategy title Imperium Galactica III. Originally planned for release at the end of 2002, the extra development time will allow the team to add a new multiplayer mode - extending the shelf life of this already colossal game."
http://www.ig3.de/english/index0.htm
Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...
) Remélem, hogy sikerül a végső símításokat végrehajtani a játékon, és hamarosan piacra is kerülhet.Blade

Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...
Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]

