Még egy megjegyzésem Walli nehézségeihez... A CMBO-ban volt olyan, hogy Sneak. Ez volt a kedvenc haladási fajtám a gyalogság számára, mivel kb olyan sebességű volt, mint a move, de jobban figyeltek és ha közel volt az ellen, akkor lőttek. A CMBB sneaküje egyenlő a CMBO crowl-jával: baromi lassú kúszás, ráadásul nem is látnak ilyenkor jól.
Tudom, hogy most van helyette az assault, de azt csak nagyon rövid távra lehet kiadni és nem is mindig... Ez azért zavar.
höhö... tegnap este oláh mócokat öltem... Továbbfejlesztettem az Erdélyi/Kárpátaljai küldetésemet. A dákoknak 3500 pontért van cuccuk, nekünk meg csak 2500-ért, de mi jobb pozicióban vagyunk...
Lacko, véleményem szerint mindenképp nehezedett a játék. A gyalogság igen sebezhető, mivel nem szoktam állást menteni, így ha meglepik őket, vagy hibázok már nem tudom úgy kompenzálni, mint a CMBO-ban. Előfordult olyan szituáció, hogy csak két-három rajom maradt mutatóban, úgy kiírtottak, ilyen az elsőben soha nem fordult elő.
Kezdőknek egy jó tanács. Ismerősömnél csodálkozva láttam, hogy CM-ezés közben, az ellenséges katonák nem a lövészárokban helyezkednek el, amikor az árok ott van a terepen. Egyszerűen a scenárió elején nem a "Stick to Scenario Default" opciót állította be, hanem a "Free..."-t. "Stick..."-nél a terepen lévő M.I. vezérelte egységek onnan fognak indulni ahonnan a tervezője elképzelte és így lesz igazából hatásos, élvezetes a küldetés. A "Free..." természetesen csak az újrajátszás értékét növeli, mivel véletlenszerűen szórja le az egységeket.
A modok egy része csak az eredeti újramázolása, de nagyon hatásosak is vannak. Hasznosan kiegészítik, ill közelebb hozzák a valósághoz az alapot (pl: szegecseket, hűtőbordákat, lőréseket ábrázolnak ahol lemaradt). Eddigi legjobb mod, RKSoldat Opel Blitz remekműve.
Az elején még lelkesedtem a magyar hangokért, persze azóta kiderültek a turpisságok. Sok a magyartalanság ill. több nemzedékből kellett volna válogatni.
Manapság az osztott lőszerű tüzérségnél, így hangzik a tűzparancs, közvetlen irányzásnál.
Először a tájékozódási pontok alapján az irányzónak meghatározzák a cél jellegét, helyét. Majd.
-Lő a löveg! Cél beásott harckocsi! (példa)
-Repeszromboló gránát, rombológyújtó, 2-es töltet.
-Irányzék az ....(lövegtávcső típusa), csökkentett töltet skáláján 6 (vagyis a cél távolsága 600m), oldal 0,00
-Egy lövedék tölts! (irányzó mondja: tűzkész a löveg)
-Tűz!
Bonyolult mi, persze összeszokott lövegrajnál, elhagy a parancsnok pár parancsot.
Eléggé vicces, ami Battlefronton megy. Engem is büntetnek a levlistán a szarabbnál szarabb modokkal. Szerintem abszolút jó, ahogy kinéz, egyébként sem az a lényeg - bár egy jobban látható nyomjelzőket adó mod azért jól jönne...
Kösz a választokat! Azt hiszem maradok a hunt&reverse-nél... Például egy lángszórós PzII-vel végig cikk-cakkoztam (move, reverse) egy erdő szélét, ami tele volt orosszal... Mire a végére ért annyi muszkát megsütött, hogy nem szagolgattam volna ott a környéken egy hét múlva se! És persze a tankom megmaradt, hiába dobálták rá a kézigránátokat...
A grafikáról még annyit, hogy NAGYON jó és százszor szebb, mint a CMBO eredeti kiadás (MOD-ok nélkül). Látszik, hogy az összes jó MOD készítőt beszipkázták grafikusnak. Nagyon jók! Nincsenek is túl jó MOD-ok... Van egy rahedli, de nem igazán szebbek az eredetinél... Ja és nagyon viccesÉ idióta jenki hülyegyerekek! Készítik a T-34 MOD-okat, amikre "russian patriotic slogen"-eket firkálnak, de fingjuk sincs a ciril ABC-ről és olyan marhaságokat írnak... Lágyjel helyett B-betű, D betű helyett A betű... stb. És persze én azt is megkérdőjelezném, hogy mióta "patriotic slogen" az, hogy SZTÁLIN???? Idióták...
Nem hiszem, hogy lenne, esetleg sebességben. Ja, meg szerintem hunt-nál megáll hull down pozícióban, shoot and scootnál meg mindenképp odamegy a kijelölt helyre.
Bár aki nem tud szem alapján berakni egy hull down pozíciót, az még ismerkedjen a játékkal.
wowbagger: Azért mert nem kaptuk meg az általad igért tárhelyt. Amint meglesz, átpakoljuk.
Lacko: a shoot and scoot azért jó, mert a tankod el?remászik, lead néhány lövést, aztán vissza. A hunt addig nem mászik vissza amíg a célpont életben van. Viszont a shoot&scoot-nak is van hatranya, ugyanis a tank a megadott pontig eloretor, akkor is ha nem kene addig mennie es igy ugy lo, hogy nem hull down (ha rosszul alitottad be).
Remelem ertheto.
Ja és egy kérdés... Mi a különbség a shoot&scoot és a között, hogy hunt előre, aztán reverse vissza? Mert ezt a CMBO-ban is így csináltam és simán működött...
Jók amiket írtál, bár én nem vettem észre, hogy nehezebb lett volna. Bár tegnap az egyik operationban elit német ejtőernyősök támadtak egy meredek domot és totál kifingtak, mire felértek... (azért utolsó erejükkel bevágtak egy kézigránátot a fent lévő orosz fa géppuskabunkerba).
A síelő faszik is nagyon tetszenek, meg a csatorna hálózat is. Gondolom ez utóbbit Stalingrad miatt rakták be (és nem dolgoztak rajta túl sokat) de azért jó, hogy benne van.
Vegre beindult a frontvonal!
http://tzs.pardey.org/frontvonal/
Egyenlore a kampanyszabalyok vannak fonn meg egy forum. A terkep is kesz van, a heten megcsodalhatjatok neo-primitiv muveszetemet.
Viccet felreteve, nincs valakinek kedve megcsinalni a terkepet?
Emberek! Jelentkezzetek a kampanyra!
Akinek nincs internete otthon, annak tudom ajanlani a Freestartot. Mostanaban en is ezt hasznalom es teljesen jo! Heti egy jatekot kibirtok telefonszamlaban is!
Frenetikus! Egész hétvégén nyomtam. csináltam egy rahedli küldetést meg két operation-t. (Nem tudom mi baja van uhu-nak az operation-ökkel, nekem nagyon tetszenek!)
Ki fogom rakni őket valamelyik CM scenario depóra és onnan majd letölthetitek, ha érdekel. Ja és csináltyam egy magyar sisak MOD-ot, ahol van egy kis nemzetiszínű pajzs az oldalán. És nekikezdtem egy 56-os MOD-nak is (átrajzoltam egy captured T-34-est "RUSZKIK HAZA" felirattal... De a kedvenceim a pz38(t)-k. Csináltam egy operation-t, amiben egy valag pz38(t)-vel kell előretörni az ukrán mezőkön... Nagyon jó volt.
Ja és persze gyorsan csináltam magyar scenariókat is. Az egyik Erdelyben játszódik (vagy Kárpátalján), ahol a románok megpróbálnak áttörni egy szoroson, amit a magyarok védenek. És egy másik pedig 42-ben játszódik ukrajnában ahol magyar egységek vannak egy kisvárosban és megtámadják a partizánok, hogy elvágják a németek utánpótlását...
A magyarhangok viszont szörnyűek. Wowbaggernek már megírtam a battlefronton, hogy az a szörnyű, hogy ilyet magyar ember akkor nem mondott "tűzér célozzon az elöttőnk haladó teherautóra..." Az én nagyapám tüzértiszt volt és mindig azt mesélte, hogy miután bemért, azt mondta, hogy "végeztem, nyolcszáz! (vagy ahány métert mért) és aztán, meg "Tűz!". Meg aztán a magyarhangok nem éppen élték bele magukat, olyan az egész, mint a 80-as évek német videófilmjeinek alámondása... Semmi beleélés, még a papírcsörgés is hallatszik, amiből felolvassák... Az első dolgom lesz, hogy lecserélem sajátra. Itt bent már készülünk a nagy magyar hangMOD-ra...
Nem tudok kampányolni, mert csak melóhelyemen van net, és TCP/IP-meccseket nyomni nem tudok innen (hacsak nem küld valaki egy Mac verziót).
Mechanized, nem mixed, és még mindig nem mondott senki sem saját összeállítást. Mindenki az armor meccsekre gerjed, ez tény, és eléggé sajnálatos, hogy a többit általában unalmasnak vagy érdektelennek találják.
No mindegy. Frontvonal (ha rajtam múlik) még ma felkerül, aztán akkor majd nyomhatjuk ott a rizsát (ellenfélkeresés, stb).
Huhh, azt hittem már elsüllyed a topik, annyira nem volt senki aktív... azért a sok CM 2-zés melllett ide is nézzetek néhanapján
Wallenstein, a Battlefrontos hozzászólás csak egy jelzés volt, hogy fölfigyeljenek erre a dologra, de azt nem gondoltam volna, hogy nulla darab reagálás lesz rá Jövő héten tényleg beszkenneltetem a Zrínyi-s papírt, de sajnos panzerfaustos honvédekről nincs irományom, úgyhogy tényleg jó lesz, ha tudsz szerezni valami fordítást.
Azért tényleg furcsa, hogy kb. senkit nem zavar (a Battlefronton sem), hogy az alacsony kaliberű páncéltörő ágyúk túlságosan erősek.
BlackVoid, én nem tudok menni, több okból kifolyólag.
Uhu, a Battlefront-on a mondandódat túl általános helyre intézted. Látod az eredményt, valaki beszól egy közérdekübb témát és már elterelődik a szó. Remélem egy-két nap múlva megkapom a tévedések fordítását, mert a magyarokkal foglalkozó külön topicot kell nyitni.
Huzamosabb időt eltöltve a programmal, bátorkodom véleményt alkotni tartalmi kérdésekben is.
Kezdőket el kell keserítsem a CMBB jóval nehezebb lett elődjénél. A játékmenet jelentősen lelassult (pl:a terepen való mozgás nehézségei okán), ezt úgy tudnám érzékeltetni, míg a CMBO-ban 30 perc alatt tettünk meg egy adott távolságot, a CMBB-ben ez vagy egy órába is beletelik. A harcjárművek, de főleg a gyalogság harcászatát teljesen újrahangolták. A rajok viselkedése jóval élethűbb (kivétel néhány szitut), morális tulajdonságaik ellenséges tűzben jelentősen gyengültek, ill. fáradékonyabbak. Emlékeztek még a CMBO-ban, az alegység támogató géppuskák alig szedtek áldozatot az ellenségből, viszont ezt kompenzálták azzal, hogy megfektették az ellent (igen reálisan) és így lövészrajaink könnyebben rohanhatták meg őket. Most nincs ilyen, erős ellentűzben, garantált pánik lesz a csapatok osztályrésze.
A CMBO-ban "green" fokozatig az egységeink nem voltak hajlandók előrenyomulni, ha tűz érte őket, tehát csak tűzharcot folytathattunk velük. Most már semmi nem nyomul előre ellenséges tűzben. Óvni kell lövészeinket, mert kiszolgáltatott helyzetben pillanatok alatt morálisan összeomlanak.
Egy rosszmájú megjegyzést azért elengedek. Ha nagy távolságból (teszem azt 500m-ről) gyalogsági tüzet kap egy raj, még a "regular" képzettségű is egyből "pinned" lelki állapotba kerül, ha még egy puskalövedék arra téved, úgy tele lesz a nadrágjuk, hogy pánikba esnek. Erősen civil gondolkodás, könyörgöm ez a hadsereg. Erre még némi finomhangolás ráférne szerintem.
Összességében, zseniális igazi hardcore játékmenettel gazdagodott a CM.
Valaki lentebb említette, hogy óriási időhiányba kerültek a fejlesztők a kiadás közeledtével. Igaz, remélem már észrevettétek, sok német és szovjet modell is hiányzik a palettáról. Kelet-Európa pedig valódi ingoványnak bizonyult a készítőknek. A románokat nem vettem tüzetesen szemügyre, de így is kiszúrtam pár hibát velük kapcsolatban, gondolom legalább annyi van, mint nálunk.
Általánosságban még pár apróság: a vörös csillagban a sarló-kalpács fordítva van, a háború végefelé már illő lett volna a molotov-koktél helyett, a Honvédségben is rendszeresített láng kézigránátot feltüntettni az adattáblán (ami hasonló elven működött).
Bármely más programot agyonnyomna a tévedések sokasága, de nem így a Combat Missiont, egy százalékkal sem csökkent az értéke a szememben.
Mechanized eseten lehet tankokat venni!!!
Sot, infantry csataban is!
A haz osszeomlasa utan keletkezo rom, meg jobb fedezek mint a haz. Csak ha felgyujtod, akkor veszik el mindket fel szamara. Egyebkent varosi harcban ez igen jo taktika.
wowbagger, Wallenstein nem jottok kampanyolni? meg 2 ember hianyzik.
Tapasztalataim alapján legjobb az 1250 pontos combined arms / meeting engagement PBEM csata, mert ennyiből épp megfelelő számú haderőt lehet toborozni és belefér néhány harckocsi + páncélos is.
A map beállítás moderate forest, village, vagy farmland és small, vagy moderate hills.
A szupercsapatom összeállítását nem árulom el, majd meglátjátok!!! (ráadásul ez a csapat csak 1944 őszére van kidolgozva...
Sajnos halaszthatatlan dolgok miatt késik a szkennelés, de legkésőbb jövő héten felrakom a battlefrontra a cuccokat - remélem észreveszik a fejlesztők és még nem lesz késő a patch-ben korrigáláshoz.
Ember, Mechanized a PBEM, egyébként tényleg vittem volna néhány assault gun-t.
A mortar spotterek gyengének tűnnek, de egyrészt így nagyon gyorsan reagálnak (2 perc), másrészt nem kell lerombolni a házakat, mert akkor oda a jó kis fedezék - mivel én támadok, muszáj lesz osongatni épületről épületre...
Kiverem a segged PBEM-ben, gyere csak!
SMG gyalogsaggal a CMBO-ban le lehetett daralni az ellenfelet, csak be kellett rohanni veluk.
Hat, ez mar nem muxik a CMBB-ben.
Egyebkent nem vettem eszre, hogy varos a terep. En vinnek nehany brutal agyuval felszerelt tankot, mortar spotter helyett meg min. 130mm-es spottert.
120 millis mortar nem fogja lerombolni az epuleteket.
Uhu, Wallenstein koszi az infokat.
A beszkennelt cuccokat elkuldheted nekem, majd foltesszuk a Frontvonalra. Aki nem tudna, ez a magyar CM oldal, csak az a baj, hogy a keszitoje (Punyek) nem nagyon er ra, en meg allandoan uton vagyok.
Kampanyt fogunk inditani, a szabalyok mar nagyjabol megvannak. Meg 4 jelentkezo kene, hogy meglegyen a 8 ember.
Heti 1 TCP/IP meccsrol van szo. Akit erdekel, jelentkezzen nalam emailben.
-2 heavy smg company
-6 maxim (ebből 4 ugye az smg co.-hoz jár!)
-4 82 mm mortar
-3 120 mm off map mortat
-4 76.2 regimental gun
-4 PTRD szakasz
-3 M3 armored car
-2 DP
-1 assault boat
meg mintha még lett volna valami, de nem vagyok benne biztos. Ja, mindegyik regular!
-1000 pontos PBEM
-allied attack magyarok ellen (én vagyok szovjet!)
-mechanized
-mod. tree, mod. hills, small town, medium damage
-overcast
-70% ammo
-regular troops
-standard rarity
Uhu, a kampányról még pár szó, hajdan én is úgy gondoltam ez hiányosság, de a fejlesztők nyilatkozatai, miszerint ők egy valóban autentikus programot akarnak készíteni, meggyőztek az ellenkezőjéről. Viszont igaz, hogy ez CSAK egy játék.
Visszatérve a Turán ügyre, megszemléltem a Turán I 40mm/L51 és Turán II 75mm/L25 harckocsilövegek páncélátütés táblázatát, elég furcsa, a 75mm-es lövegnek csak 1000 m-től nagyobb az átütése.
Én egyetlen olyan páncéltörő ágyút ismerek, mely kisebb űrmérete ellenére számos nagyobb társát felülmúlja. Ez pedig a szovjetek csoda pct. lövege a "Zis2", mely csak 57mm űrméretű. Különleges gránátjával, még a Königstiger-re is veszélyes volt.
Mert ugye tudjuk, megfelelő lövedékkel, megfelelő szögből, megfelelő távolságból minden átlőhető.
Rengeteg olyan fénykép van, ahol honvédeinknél, csendőröknél, vagy éppen a nyilasoknál német géppisztolyokat, géppuskákat, ismétlőpuskákat látunk. Ez természetes. A németek is tömegével használták a lengyel, cseh, finn, magyar, szovjet lőfegyvereket, habár ez a propagandafilmeken, persze nem látszik.
Nyugodtan felömlesztheted az adataidat, biztos vagyok benne, jópár adatböngésző elélvez a gyönyörűségtől, hogy ilyen számukra ritkaságszámba menő dokumentumokat láthat.
Wowbagger, BlackVoid, valóban a sorozatlövő fegyvereknél egy viszonyítási számot adnak meg, de akkor valami zavar van a gépezetben, mert az Ostwind (37mm) 192HE, 58AP, míg a Nimród (40mm) 26HE, 11AP. Valami zűr van itt.
A Battlefront fórumán a magyar topic indításával igyekezni kéne, mivel az 1.01 patch anyagát már lezárták és szerintem erősen gyűjtik a következő (reményeik szerint az utolsó) javításra a témákat. Én jövőhéten lehet hogy alkotok valamit.
Referenciának csak jó a Magyar Honvédség műszaki-tudományos folyóirata a Haditechnika.
A 40mm-es 36/40 M. Nimród önjáró páncélvadász és légvédelmi gépágyú - 1994/2,3
A 40/43 M. Zrínyi II rohamtarack fejlesztése és alkalmazása - 1996/1,2,4
A Magyar Királyi Honvédség 36M légvédelmi gépágyúja (1936-1945) - 2002/2
A Zrínyi II biztosan 75mm-es, több forrás is van rá, de azt hiszem a "A magyar királyi honvédség fegyverzete" /Dombrády, Sárhidai, Winkler/ önmagában elég hiteles forrás...
-Egyébként érdeklődtem Számvéber Norbertnél is, aki a Hadtörténeti Intézet levéltárosa (+ néhány jó könyv szerzője - A Zrínyinek biztosan volt páncéltörő gránátja, kb. fele a teljes lőszerjavadalmazásnak. Az 52 db lövedék stimmel.
-Magyarok '44 nyarától rendelkeztek Panzerfausttal/schreckkel, de igazán ősztől vált elterjedtté. Valóban, nem raj szinten, de kb. minden zászlóaljnak volt egy páncélromboló szakasza (30-35 fő), akik közül nagyjából mindenki rendelkezett 1-1 Panzerfausttal.
-Másik érdekesség: a Kárpátokban harcoló hadsereget átfegyverezték jelentős mértékben német fegyverzetre, pl. MG42, MG34, stb.
-a kis kaliberű páncéltörő/harckocsiágyúk egészen biztosan nem voltak - semmilyen távolságból hatásosabbak, mint a nagy kaliberű társaik. Értem itt konkrétan a Turán I - II témát. A turán I 50m-ről tudta hátulról kilőni a T-34-est, míg a Turán II szemből 200m-ről, háturól-oldalról jóval távolabbról is képes volt erre.
Ja, a beszkennelt "bizonyítékokat" ömlesszem a Battlefront fórumára? Nem lesz az egy kicsit ott nagy, meg sok?
Kedves Wallenstein!
Köszi a válaszokat, időközben én is érdeklődtem - infókat lásd a köv. hozzászólásban Kampány. Nem akarok most ez ügyben hosszú vitát nyitni - esetleg emailben megbeszélhetjük - de attól nagyon fel tud menni bennem a pumpa, mikor egy játékhoz azért nincs kampány, "mert az nem reális", stb. Könyörgöm, számitógépes játékokról beszélünk, ahol a szórakoztatás a lényeg!
...de legalább lehetővé tennék, hogy a rajongók maguk csináljanak. Vagy legalább lehetne quick operation. Ehhez képest semmi, de semmi esélyünk nincs kampányt alkotni
Valamelyik régi haditechnikában van egy ábra a Zrínyi páncélvédettségéről: ott mintha kétféleképpen szerepelne a páncél: ma majd utánanézek. Nem volt utólag felcsavarozott lemez véletlenül?
Hat ezzel nem ertek egyet. Bizonyitek, forras kell. Nyilvan valamilyen forras alapjan csinaltak meg azt ami a jatekban van. Szobeszed alapjan en sem valtoztatnam meg.
wowbaggernek igaza van, a sorozatlovo fegyvereknel, nem darabszam szerint van kiirva a loszer. Tehat ez nem hiba.
A tobbirol jo lenne valami konkret bizonyitek, aztan el kene kuldeni a Battlefront-nak! Ha megvan konyvben, akkor pl. be kene scannelni.
Sajnos nekem nincsenek ilyen konyveim, konyvtarba felkutatni pedig idom nincs.
Aki figyelemmel kísérte a CMBB fejlesztését, meg a megjelenés előtti heteket (hónapokat?), az látta, hogy a végén kicsit besokalltak a csávók. Gondolom a megszabott kiadási dátum (amit még így is kitoltak valamennyire) miatt lehagyták a "kevésbé fontos" textúrákat + modelleket (mi meg beszoptuk ezzel jóóól).
A Nimródról meg annyit, hogy nem vagyok benne biztos, hogy a kiskaliberű lőszer és a sorozatlövő fegyverek lőszere darabszám szerint kerül kijelzésre. Animálva is az van, hogy sorozatot lőnek (bár becsapódás csak egy van)...