Hello Walli!
Jók amiket írtál, bár én nem vettem észre, hogy nehezebb lett volna. Bár tegnap az egyik operationban elit német ejtőernyősök támadtak egy meredek domot és totál kifingtak, mire felértek... (azért utolsó erejükkel bevágtak egy kézigránátot a fent lévő orosz fa géppuskabunkerba).
A síelő faszik is nagyon tetszenek, meg a csatorna hálózat is. Gondolom ez utóbbit Stalingrad miatt rakták be (és nem dolgoztak rajta túl sokat) de azért jó, hogy benne van.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Combat Mission
BlackVoid, én nem tudok menni, több okból kifolyólag.
Uhu, a Battlefront-on a mondandódat túl általános helyre intézted. Látod az eredményt, valaki beszól egy közérdekübb témát és már elterelődik a szó. Remélem egy-két nap múlva megkapom a tévedések fordítását, mert a magyarokkal foglalkozó külön topicot kell nyitni.
Huzamosabb időt eltöltve a programmal, bátorkodom véleményt alkotni tartalmi kérdésekben is.
Kezdőket el kell keserítsem a CMBB jóval nehezebb lett elődjénél. A játékmenet jelentősen lelassult (pl:a terepen való mozgás nehézségei okán), ezt úgy tudnám érzékeltetni, míg a CMBO-ban 30 perc alatt tettünk meg egy adott távolságot, a CMBB-ben ez vagy egy órába is beletelik. A harcjárművek, de főleg a gyalogság harcászatát teljesen újrahangolták. A rajok viselkedése jóval élethűbb (kivétel néhány szitut), morális tulajdonságaik ellenséges tűzben jelentősen gyengültek, ill. fáradékonyabbak. Emlékeztek még a CMBO-ban, az alegység támogató géppuskák alig szedtek áldozatot az ellenségből, viszont ezt kompenzálták azzal, hogy megfektették az ellent (igen reálisan) és így lövészrajaink könnyebben rohanhatták meg őket. Most nincs ilyen, erős ellentűzben, garantált pánik lesz a csapatok osztályrésze.
A CMBO-ban "green" fokozatig az egységeink nem voltak hajlandók előrenyomulni, ha tűz érte őket, tehát csak tűzharcot folytathattunk velük. Most már semmi nem nyomul előre ellenséges tűzben. Óvni kell lövészeinket, mert kiszolgáltatott helyzetben pillanatok alatt morálisan összeomlanak.
Egy rosszmájú megjegyzést azért elengedek. Ha nagy távolságból (teszem azt 500m-ről) gyalogsági tüzet kap egy raj, még a "regular" képzettségű is egyből "pinned" lelki állapotba kerül, ha még egy puskalövedék arra téved, úgy tele lesz a nadrágjuk, hogy pánikba esnek. Erősen civil gondolkodás, könyörgöm ez a hadsereg. Erre még némi finomhangolás ráférne szerintem.
Összességében, zseniális igazi hardcore játékmenettel gazdagodott a CM.
Valaki lentebb említette, hogy óriási időhiányba kerültek a fejlesztők a kiadás közeledtével. Igaz, remélem már észrevettétek, sok német és szovjet modell is hiányzik a palettáról. Kelet-Európa pedig valódi ingoványnak bizonyult a készítőknek. A románokat nem vettem tüzetesen szemügyre, de így is kiszúrtam pár hibát velük kapcsolatban, gondolom legalább annyi van, mint nálunk.
Általánosságban még pár apróság: a vörös csillagban a sarló-kalpács fordítva van, a háború végefelé már illő lett volna a molotov-koktél helyett, a Honvédségben is rendszeresített láng kézigránátot feltüntettni az adattáblán (ami hasonló elven működött).
Bármely más programot agyonnyomna a tévedések sokasága, de nem így a Combat Missiont, egy százalékkal sem csökkent az értéke a szememben.
Uhu, a Battlefront-on a mondandódat túl általános helyre intézted. Látod az eredményt, valaki beszól egy közérdekübb témát és már elterelődik a szó. Remélem egy-két nap múlva megkapom a tévedések fordítását, mert a magyarokkal foglalkozó külön topicot kell nyitni.
Huzamosabb időt eltöltve a programmal, bátorkodom véleményt alkotni tartalmi kérdésekben is.
Kezdőket el kell keserítsem a CMBB jóval nehezebb lett elődjénél. A játékmenet jelentősen lelassult (pl:a terepen való mozgás nehézségei okán), ezt úgy tudnám érzékeltetni, míg a CMBO-ban 30 perc alatt tettünk meg egy adott távolságot, a CMBB-ben ez vagy egy órába is beletelik. A harcjárművek, de főleg a gyalogság harcászatát teljesen újrahangolták. A rajok viselkedése jóval élethűbb (kivétel néhány szitut), morális tulajdonságaik ellenséges tűzben jelentősen gyengültek, ill. fáradékonyabbak. Emlékeztek még a CMBO-ban, az alegység támogató géppuskák alig szedtek áldozatot az ellenségből, viszont ezt kompenzálták azzal, hogy megfektették az ellent (igen reálisan) és így lövészrajaink könnyebben rohanhatták meg őket. Most nincs ilyen, erős ellentűzben, garantált pánik lesz a csapatok osztályrésze.
A CMBO-ban "green" fokozatig az egységeink nem voltak hajlandók előrenyomulni, ha tűz érte őket, tehát csak tűzharcot folytathattunk velük. Most már semmi nem nyomul előre ellenséges tűzben. Óvni kell lövészeinket, mert kiszolgáltatott helyzetben pillanatok alatt morálisan összeomlanak.
Egy rosszmájú megjegyzést azért elengedek. Ha nagy távolságból (teszem azt 500m-ről) gyalogsági tüzet kap egy raj, még a "regular" képzettségű is egyből "pinned" lelki állapotba kerül, ha még egy puskalövedék arra téved, úgy tele lesz a nadrágjuk, hogy pánikba esnek. Erősen civil gondolkodás, könyörgöm ez a hadsereg. Erre még némi finomhangolás ráférne szerintem.
Összességében, zseniális igazi hardcore játékmenettel gazdagodott a CM.
Valaki lentebb említette, hogy óriási időhiányba kerültek a fejlesztők a kiadás közeledtével. Igaz, remélem már észrevettétek, sok német és szovjet modell is hiányzik a palettáról. Kelet-Európa pedig valódi ingoványnak bizonyult a készítőknek. A románokat nem vettem tüzetesen szemügyre, de így is kiszúrtam pár hibát velük kapcsolatban, gondolom legalább annyi van, mint nálunk.
Általánosságban még pár apróság: a vörös csillagban a sarló-kalpács fordítva van, a háború végefelé már illő lett volna a molotov-koktél helyett, a Honvédségben is rendszeresített láng kézigránátot feltüntettni az adattáblán (ami hasonló elven működött).
Bármely más programot agyonnyomna a tévedések sokasága, de nem így a Combat Missiont, egy százalékkal sem csökkent az értéke a szememben.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
