üdv mindenkinek! Megvettem a gamét és nem bántam meg! Jó szórakozás, jó játék, igényesen meg van csinálva, látszik hogy sok munkát fektettek bele.
Na,hogy reagáljak vmit az itt elhangzottakra is. Kicsit hosszú lesz.
Realizmus vs. játszhatóság: szerintem teljesen reális, történelem-hű 2.vh-s rts-t lehetetlen csinálni. Helyesebben kivitelezhető lenne, csak nem játszana vele senki. Ott vannak pl. a lőtávolságok, vki már felhozta a témát. Egy átlag 2.vh-s tankcsatában 1-1.5 kilométerről lőtték egymást a harckocsik. (bár volt olyan hogy egy Királytigris 4km-ről szerzett fraget!

) A Panzersben kb. az egész map lehet 1.5-2km hosszú. Tegyük fel, hogy meg lenne oldva hogy 10km hosszú lenne egy map. Nem lenne idegesítő, hogy olyan ellenfél lő le, amit nem is látsz? Jó, felezzük meg a lőtávot, akkor a mostani Panzers és a reális közt lesz. Hopp, még mindig nem látni azt a lövöldöző Shermant. Legyen jobban dönthető a kamera, és távolabb ellátunk! Oké megcsinálva. Hoppá, 2.8-as P4-en akad a game, így már túl sok polygon látszik. Jó, upgradeljük a gépet. Start game. Na, honnan lő a Sherman! Kamera le, scrollozás, forgatás, zoomolás, ott van! Kivel lőjem ki? Zoomol forgat, scrolloz - és kb. ekkor robban fel a PzIV, és még ki tudja mi történik a csatamezőn, miközben a játékos próbál tájékozódni a pályán! Esetleg lehetne úgy játszani, hogy mindig nyomsz egy pause-t, ha lövést hallasz. De akkor az már onnantól nem rts!

És ez még csak a realisztikus lőtávolságok c. fejezet. Izé, van egy olyan történelmi tény, hogy kb. '42-ig a ruszki tankokban nem volt rádió. (talán csak a parancsnoki tankokban, de általában még azokban sem!) A személyzet csak a nyitott búvónyílásokon keresztül kézjelekkel tudott kommunikálni más járművekkel! Szóval nem úgy volt, hogy a századparancsnok kiadott egy parancsot, és azt abban a másodpercben végre is hajtották. Na ezt hogy lehetne átültetni rts-be??? Történelmi hűséghez hozzátartozik! Ilyen dolgokat csak körökre osztott játékban lehet szimulálni, és a fenti két dolgon kívül més sok más hasonló problémát is sikerrel megoldottak a Combat Mission sorozatban. Ha valaki ismereteket akar gyűjteni II.vh-s harctéri taktikák témakörban, szakasz-zászlóalj szinten, és van legalább napi 2-3 órája játékra, akkor játsszon Combat Missiont, kiváló játék! Ha vki pedig suli/munka után szívesen játszana egy jó ww2 fílinges, látványos, pörgős menetű stratégiai gémmel, ahol első a szórakozás, akkor játsszon a Panzerssel. Sajnos a tudomány jelenlegi állása szerint nem lehet kompromisszum mentesen mindenkinek megfelelő játékot írni.
Szóval szerintem a Stormregionos fiúknak sem volt céljuk űberelni a Combat Missiont élethűség terén, de azért odafigyeltek rá, hogy amennyire a műfaj korlátain belül a játék történelemhű legyen. Sok apró részlet van, ami felett általában elsiklanak a játékkészítűk, a Panzersben pedig figyelembe van véve. Pl. a német harcjárművek festése '43 januárjáig egyszínű sötétszürke volt. '43-tól sötétsárga volt a hivatalos alapszín, erre hordtak fel általában már a harctéri alakulatok vörösesbarna és/vagy sötétzöld álcázófestést. Hány játék (vagy film!) volt már, amiben még '44-ben is szürke tankokkal iboktalankodnak szegény németek. (Pl. Soldiers: Heroes Of WW2) (ja, a '43 előtt gyártott tankokat általában komplett átfestették, vagy sárga álcamintát fújtak rájuk
Izé, olvas még vki?
Hogy ne csak dícsérjem a Panzerst:
Skirmish mode: emberek, itt nincs AI!!! CPU szépen fogja az egységeit és indít egy tömegrohamot lesz ami lesz alapon. Én nem látom őt a minimapon, a cheater CPU bezzeg mindig tudja én hol vagyok.

Ezt inkább nem minősítem. Remélem a patchben orvosolva lesz, megnyugtatna ha vki megerősítené ezt a Stormregiontól!
Egységek közti erőegyensúly: ez nagyon kényes téma. Ahogy haladok előre a játékban, egyre inkább arra jutok, hogy el kéne adni minden gyalogost, és tisztán tankokból és önjáró lövegekből álló sereget alkotni. A varsói mapon még gyalogsággal tisztítgattam meg a házakat, de ha visszagondolok, nem kellett volna vacakolni, szét kellett volna ágyúzni az épületeket.

Mi a haszna a különféle gyalogos egységeknek? Miért nélkülözhetetlenek? Nem tudom, hogy erősebbnek vagy gyengébbeknek kéne lenniük. Az tetszik, hogy egy tüzérségi találat, és meghalnak. Az már kevésbé, hogy kis fika aknavetőkkel kárt lehet tenni tankokban! Mi kárt okoz egy 5, de akár 2 centi vastag páncéllemezben egy 50-80mm-es repeszgránát? Megkarcolja a fényezést? Nem hinném hogy sokkal többet
Na minden jót, és remélem nem voltam túl unalmas.