"Akinek nem inge...": a hozzászólásomra válaszoltál, gondoltam, hogy rám céloztál a PR-szöveggel.
Eleddig Nintendo-konzollal még nem volt gondom, Sony-val és MS-sel már igen. A PS3 meghibásodási statisztikái sem fényesek ám, csak az YLOD-ról nincs akkora tobzódás, de a fórumok azért zengenek.
Nekem alapvetően játékfelhozatal kérdése volt a döntés és mert nagy szerelmem volt mind a PGR-széria (RIP) és az FM-játékok, ezért egyértelmű volt a döntés. Szerencsére néhány másik játék, pl. GoW 1-2 is nagyon-nagyon bejöttek és igazolják, hogy jól döntöttem. Halo 3 is tetszett, dehát az a grafika, huhh, az nagyon kemény (borzasztó csúnya), viszont a játékmenet mindent visz, akárcsak az MI.
Pár játék miatt nagyon kellene már PS3-at vennem (Uncharted 1-2 leginkább, de még sorolhatnám), de anyagilag ezt most nem engedhetem meg magamnak.
Mivel a multiplatform játékok szinte ugyanolyanok - hol az egyik jobb kicsivel, hol a másik az egyik konzolon -, ezért is felesleges most még PS3-at vennem. Sűrűn nézegetem egy angol oldal összehasonlitó tesztjeit és fej-fej mellett van a 2 konzol multiplatform téren.
A PC-k legnagyobb baja a hiper-szuper konfigurálhatóság. Annyiféle gépet össze lehet rakni, hogy ezt nem lehet letesztelni, optimalizálni megfelelően. Azért jönnek a PC-s portok sokkal később, másrészt, mert a PC-s változatok nem hoznak annyit, mint 1-1 ütős konzolos megjelenés. Nézd majd meg fél év múlva a "Resident Evil 5" eladásokat konzol-PC összefüggésben és te is látni fogod, mire célzok. A PC-re történő optimalizálás, teszt és maszterelés kálvária minden fejlesztőnek a gyorsan változó hardverek (ahogy te is irtad) és a rengeteg konfiguráció okán. A sok konfigurációból rengeteg beállitást is kell adni, ez bizony nem kevés plusz munka, tesztelés és optimalizálás /tudom, harmadszor irom ezeket/: a high-end gépek persze mindent fullra állitva futnak, viszont a 3-4 éves masinákon is futni kell, ezekhez meg külön szenvedés az elkészülés...
A fix platform hátránya az elavultság - bár ezt én nem annyira látom, lévén, hogy tavaly és idén is egyre szebb és szebb játékok jönnek ki mindkét nagykonzolra (megtanultak optimalizálni a fejlesztők). Viszont előnye a kiszámithatósága, hogy mindenkinek otthon tökugyanaz van és futni fog rajta ugyanúgy.
(nem feltétlenül okoskodni akarok, de szakmám "volt" a játékfejlesztés és úgy gondolom, elég sok tapasztalatot gyűjtöttem DR-es vezetői időkből és aztán grafikai outsourcing cég vezetésében)