Fórum » Beszélgetés a játékokról
Pillars of Eternity
Ettől függetlenülén tök jól elvoltam vele, engem az atmoszférája eléggé megfogott. Fő erőssége szerintem a mellékküldetesek voltak. Sokkal jobban élveztem mint a fő vonalat. Erősebb morális döntéseket is kellett hozni azokban, ha jól emlékszem. Meg a legtöbb, ha erősen nem is, de kapcsolódott a főszálhoz.
Tyrannival én sem birtam haladni, harcendszer jó, az alapkoncepció szintén....de nagyon üresnek éreztem a játékot.
"Whore" is just another way to say "I love you"!

CC-ben már összeroppantam a végtelen mennyiségű információtól. Értékelem az elhivatottságot, de szerintem egy kicsit túltolták a loret. Néhány országnak nincs ilyen hosszú és kidolgozott történelme...
A 'meseországia' és hasonlók fölé húzott kurzor további információt ad egy pirospontos feature, ez tetszett. Nem, faj, class, ezeket módosító origin 1, 2, 3 és mindezeken még egyet csavaró background teljesen összezavart. Fél óra olvasgatás után végül véletlenszerűen nyomogattam gombokat, kinézetet a portré alapján hoztam össze, start. Grafikával nem is lenne bajom, de ez az UI valami elképesztően kényelmetlen. Öltem farkast, szedtem bogyót, beszélgettem egy pár sort, de azt hiszem ezt most így elsőre inkább passzolom.
Valaki nyugtasson meg, hogy ez is átmegy unalmas, "csak te mentheteded meg a világot névtelen hős!" baromságba, mert akkor nem lesz bűntudatom, hogy ha később nem próbálkoznék meg vele újra. Tyranny interaktív CC-je sokkal barátibb volt, gameplayjel is elvoltam, aztán az act1 végén jött az isteni kiválasztott hős plot, ami el is vette a kedvem az egésztől.

Csak egyszerűen nem találtam most mást, csak ennek a neve merült fel.Ám egy idő után már kicsit besokalltam az irdatlan sok párbeszéd lehetőségtől, a rám zúduló töméntelen információtól. Ez pl. a Torment: Tides of Numeneránál nem zavart, mert az gyakorlatilag egy interaktív olvasókönyv tele érdekes helyzetekkel és karakterekkel (valamint ezekhez képest botrányosan gyengén kidolgozott csapattagokkal), amiben a csaták/csapdák stb. mellékes szerepet játszanak. Azt erre készülve játszottam végig, s alapvetően tetszett is, ám a Pillars-nál igazából egy modernizált Baldur's Gate-et vártam, s ott - úgy 70-80 órányi játékidő után - ez a rengeteg szöveg kezdte már kicsit hazavágni a játékélményt. Nem is tudom, mintha nem találták volna jól el az arányt: néha akár 2-2,5 órán át csak beszélsz kb. 4-5 NPC-vel, miközben már inkább valami romos kazamatát járnál végig titkok és kincsek után kutatva, ugyanakkor a játék szuperlabirintusa (az Od Nua alatti) pedig szinte végig diabloid hentelés csak BG-s köntösbe bújtatva.
Úgyhogy summa summarum, emlékeim szerint mire az utolsó nagyobb helyszíncsoporthoz értem, már izomból nyomtam végig a párbeszédszövegeket, csak a lényeget kimazsolázva belőlük, és mivel belefáradtam, a végén is elmaradt az igazi katarzis. Arra emlékszem, hogy úgy voltam vele: jó volt, voltak kifejezetten remek pillanatai, de egy jó darabig nem veszem elő újra, az biztos.
(Egyébként jelenleg fent van a gépemen a kieggel együtt, mert a 2. rész előtt végig akarom majd játszani, s vinni át a karaktert (egy pale elf monkot fogok csinálni), de van pár játék előtte a sorban, úgyhogy szerintem jövő év közepe előtt nem igazán fogok sort keríteni erre.)
Endure. In enduring, grow strong.

Spellforce 3-ban még okés volt a 4 fős party felszerelése és szintlépése, játék a skillekkel, de itt lehet majd én is besokallok. Meg főleg ettől félek, amit írtak. Hogy sokfelé ágazik és érdektelenségbe fullad. A Divinity: Original Sin 2 és Spellforce 3 is valahogy képes volt olyan szinten a képernyő elég szegezni, hogy még akkor is azon járt az agyam, mikor nem otthon voltam. Meglátjuk itt mi lesz.
szerk.: Ha szerepjátékra vágysz, akkor egyértelműen Divinity: Original Sin 2!!!!!
Kicsit lassan bontakozott a főszál és már a csapatot is túl sokat kellett volna menedzselni, amit meg nem nagyon bírok.
Pedig cypherrel elég badass volt blunderbussal ejteni a sebeket aztán beteríteni a területet spellekkel...
Az sem tetszett, hogy a cypher elvileg pont ilyen lélek varázslatokra és lenyomatokra épít, amit a fő történet is kerülget, mégsem éreztem azt, hogy ezért bárhol is plussz információt kapna a karakterem.

Man literally too angry to die

Respect is not given. It's taken.
„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”
De ezt a 4et össze lehet szedni az első órában is mert csak a környéken kell végigszaladni ahová questek nemsokára amúgyis visznek.
Paladin speciel a játék közepe felé, már a városban található, cipher és ranger is akkor. Szóval egy jó palával nyugodtan kezdhetsz!
Az már többeknek nagyon bejött!Man literally too angry to die
Ehhez csak pénzre lesz majd szükséged (elvileg felfogadsz kalandozót, ezért kerül aranyba), de teljesen rajtad áll, hogy milyen legyen a felbérelt kalandozó (a nulláról indulva te alkothatod meg őket). A szintjüket is te szabod meg (minél magasabb szintűek, annál drágábbak), egyetlen megkötés, hogy a saját aktuális szintednél magasabb szintűt nem készíthetsz.
Majd ha Gilded Vale-be érkezel, és a fogadóban kiválasztod a megfelelő opciót, akkor egyértelmű lesz a dolog működése.
Endure. In enduring, grow strong.
Hogyan tudok a játék elején több karaktert létrehozni?
Üdv.
Igazából van néhány olyan technikai vagy játékfelépítésbeli dolog, amely így - az előző karakter-próbálkozással együtt - ~85 órányi játékidő után megítélve kevésbé tetszik nekem (persze rengeteg pozitívum mellett). Ezeket gondoltam csak megemlíteni. Illetve az jutott még az eszembe, hogy a PoE kapcsán szerintem elég jól leszűrhető, hogy mik azok, amik szvsz (nekem) hiányoznak a Bioware újabb játékaiból (pedig régen még ők is ismereték a dörgést), s mik azok az elemek, amelyek ugyanakkor óriásit tudnak dobni egy ME vagy DA élvezeti értékén, a beleélés fokán, ha úgy tetszik... ellenben innen (a PoE-ből) fájóan hiányoznak, ha gondolatban a KotOR-hoz és a későbbi Bioware játékokhoz hasonlítom.
Szerk.: A paladin különben nagyon erősen biztonsági játékos. Bár az első sorból harcolok vele, de leadott sebzés tekintetében csak a harmadik helyen áll a csapatban. Viszont annak ellenére, hogy tank funkciót tölt be és Edérrel együtt ő áll be a pofonok útjába, mégis kevesebb bekapott sebzésem van vele, mint pl. Aloth-szal, aki pedig általában a leghátsó sorból osztja az áldást

Endure. In enduring, grow strong.
Od Nuát lehet, hogy meghagyom majd a második karakternek, ha eljutok odáig. Kedvet csináltatok a paladinhoz!

Man literally too angry to die
Ez a "mega-dungeon" nagy részét, valamint a játék első két fejezetét foglalja magába. Nem tudom, hogy hány fejezetből áll a PoE, de ahogy a világtérképet néztem, úgy a bő kétharmadával meglehetek már. Vagyis most kb. 80 órára tippelem a játék végét. (Azután lehet, hogy tévedek, és 70 óra lesz vagy éppen 90, de olyan óriási eltérést azért nem várnék a tippemtől.)
Endure. In enduring, grow strong.
.Endure. In enduring, grow strong.
Azért a dungeon járást annyira nem szeretem, hogy csak az XP-Treasure-Next okán csináljam...
Man literally too angry to die
A mellékküldetésekbe egy idő után én is belefáradtam kicsit (Act2-ben rengeteg volt belőlük, s egy időben csak azokkal foglalkoztam), mint ahogy az Od Nua dungeont is feleslegesnek tartom kicsit, de a főküldetés/történet meglehetősen bejövős idáig.
Ha végigérek rajta, akkor majd néhány mondatban összefoglalom, hogy mit gondolok a játékról. (Összességében nagyon pozitív a véleményem, de azért közel sem vagyok maradéktalanul elégedett vele.)
Endure. In enduring, grow strong.
DeusEx 3 ment nálam a héten, szóval ezért sem vettem elő már egy ideje. Illetve mellékküldiket kéne most tolnom amik vszínű elvesznek mindjárt a főküldik miatt, de nincs kedvem hozzájuk.

Man literally too angry to die
Más kérdés, hogy most napok óta off, mert GTA V!

Respect is not given. It's taken.
Nagy különbség!!
Man literally too angry to die

Endure. In enduring, grow strong.
Nem is volt olyan nehéz, én annyit tettem (józan paraszti észből kiindulva, miután láttam, hogy az a nagy térség nem lenne túl előnyös a harchoz), hogy visszahátráltam egy szűkebb helyre, így a két tankom mindenkit fel tudott tartani. (Titkon reménykedtem, hogy szárnyas barátunk nem fér át az ajtókon, mert úgy lett volna az igazi, de sajnos mindenhova tudott követni.) A csatára alkalmasnak tűnő átjárónál megvetettük a lábunkat, Durance benyomta a területre ható folyamatosan endurance regenerálást, utána buff/debuff dolgokat tolt, míg szükséges volt. Kana lövöldözött, ezúttal másra nem is használtam, Aloth viszont fontos szerepet kapott, mert először kiszórt két tűzgolyót a tömegnek, majd utána még néhány tűzcsóvát, amivel összességében eléggé megritkította/gyengítette a sok kis élősködőt. A két tankom addig lefoglalta és kellőképpen lesebezte a nagy szárnyas dögöt. Utóbbi egyszer tudott némi tüzes áldást kiadni magából, szerencsére csak a frontvonalamra, de a lovagom és Edér is gyorsan visszaregenerálta a sérüléseket (hála Durance varázslatának). A második fújás előtt már odafigyeltem, és akkor Aloth szépen leparalizálta egy időre.
Számomra a harmadik szinten az egyik csata (még csak nem is az ottani főnök elleni) ennél izzasztóbb volt. Igaz, azért, mert ott úgy alakult, hogy nagyjából nyílt terepen kellett megállnom, és amikor SPOILER
... de végül megúsztam: 3 endurance pontja maradt a lovagomnak, és Hp-ból sem maradt sokkal több neki...
Endure. In enduring, grow strong.
SPOILER
Máskülönben néztem először, hogy micsoda "fogadóbizottság" vár a várúr előtt: ősmágus, Berath kegyében járó pap, paladinok, bajnokok, plusz egy kellemetlen íjász és rugó... ütős kis csapat. Gondoltam is, hogy biztos rohadt nehéz harc lesz, főleg mert alapból elég rendesen körülvették az embereimet, és ugye Aloth vagy Durance pl. nem arról híres, hogy 4-5 másodpercnél tovább talpon tud maradni, ha rászáll egy komolyabb közelharcos, vagy kiszúrja magának egy íjász. Ehhez képest mint kés a vajon, úgy mentem keresztül rajtuk. Senki sem feküdt ki a csapatomból, tulajdonképpen egyedül Kana volt, aki kb. fele endurance-ig lesérült, a többiek szinte karcolás nélkül letudták a harcot. A csatársorom (Edér és a paladinom) azonnal lefoglalta a közelharcosokat addig, amíg Kana, Aloth és Durance szépen levadászta az ősmágust és a papot. Onnantól kezdve pedig már labdába sem rúgtak a kóklerek. Leszedtem az íjászt, a rugót, majd a közelharcosokat. A várurat hagytam utoljára, aki addig elvileg szabadon csépelhette a paladinomat, bár sok sikert nem könyvelhetett el e téren, mert ha néha el is találta, akkor is csak minimum sebzéseket tudott bevinni, hiába a tápos kétkezes kard... maximum vakargatni tudta a lovagom páncélját
Nagyon-nagyon brutál védelme van már a palának, közelharcban nem sok mindent tudnak ellene kezdeni. Egyedül a varázslatok és elemi támadások tudnak szívatósak lenni, de az ilyen veszélyforrásokat az Aloth/Durance/Kana trió rendszerint igen gyorsan megszüntetni.Endure. In enduring, grow strong.

Endure. In enduring, grow strong.
Közben eljutottam az Act 2 végéhez (The Hermit of Hadret House), az utolsó mozzanat van hátra, szóval most lehet, hogy érdemes lesz sidequesteket csinálnom inkább, ki tudja, hogy azokkal mi lesz utána.
Már két szintet léptem azóta, hogy legyalult az erőd alatti boss, meg kéne már őt is látogatni.
Man literally too angry to die

Endure. In enduring, grow strong.
SPOILER
Szóval én hagytam őt a helyén, a szar életkörülmények jobbak a rendszerváltás kellemetlenségei és szar életkörülményeknél. Dehát írlés dolga, meg lehet, h csak Raedric beetetett és egy mocskos disznó, csak ez nem derült ki azon az úton amin mentem.
Man literally too angry to die
Ugye több weapon slot van. Én pajzzsal harcolok, az egyik sloton kard/pajzs kombó, a másikon buzogány/pajzs kettős van. És istentelenül, kibeb@szottul zavar, hogy a mágikus pajzsomat csak az egyik fegyverrel tudom használni, a másik slotra csak másik pajzsot lehet tenni. Tehát, ha elteszem a buzogányt és inkább kardot rántok, akkor egyúttal a pajzsot is kell cserélnem! És most álljunk meg egy pillanatra, és mindenki gondoljon bele ebbe!

Hát valami eszement hülye, cseppet sem életszerű és logikátlan dolog!
Amúgy nagyon jó a játék, most lépett 5-ös szintre a palám, éppen indulok a földesurat megrendszabályozni, de egy-két ilyen apróság azért fel tud bosszantani rendesen.
Endure. In enduring, grow strong.
Még egy előnyével szembesültem a páncélos PC-nek. Bár ritka, de főleg boss harcnál van "átvezető" melynek végén az alap 2x3-as formációba rakja a csapatot, bal elöl a PCvel. És ilyenkor ugyebár harc szokott jönni, aminél a ranged karaktereket nem jó az első sorban tartani.

Man literally too angry to die
Különben a paladinommal lassan eljutok oda, ahol a rugómmal félbehagytam. Ég és föld a különbség: a rugónál bizonyos harcok sokkal gyorsabban lementek, egyszerűen olvadtak az ellenfelek a csapásai alatt, viszont ha nagyon magára vonta a figyelmet, akkor volt fekvés-kelés, és bizony, ha ő elfeküdt, akkor nagyon kellett izzadni, hogy meglegyen a csata. A paladinnal kicsit komótosabb a haladás, bár már közel sem annyira, mint a játék elején volt!, ellenben olyan szinten stabil a parti, hogy eddig gyerekjátéknak tűnt minden egyes harc. Aloth feküdt meg egyszer-kétszer, amikor ráteleportáltak árnyak, de máskülönben halál nyugalom van: Edér és a lovag tartják a frontot és már sebzésben sem rosszak, ha nem is villámsebességgel, de egyenletesen és megbízhatóan hántják le a HP-t a monsztákról. Durance rendszerint buffol/debuffol és a középső sorból csapkod a botjával (reach!), Rua Kana danolászik és közben puffogtatja a puskát, s fél szemmel figyel, mert ha valami dög esetleg elsiklik az első sor mellett, hogy megzavarja a varázshasználók ügyködését, akkor már megy is oda az idézés, s ő maga is besegít közelharci fegyverrel. Aloth pedig hátulról sunnyogva, az ellenfeleket ügyesen kikerülve, némi taktikai helyezkedés után lövi el a területre ható vagy konkrét célpontra irányuló sebző varázslatokat, vagy esetleg debuffol, ha kell. De többnyire elegendő, ha csak pálcából lövöldöz. Varázslatokat inkább akkor lövök vele, ha nagyot tud kaszálni velük ( a sima, első szintű pl. Fan of Flames kegyetlen hasznos tud lenni tömegirtásra/több ellenfél egyidejű meggyengítésére, ha jól helyezkedik az ember).
Endure. In enduring, grow strong.

Man literally too angry to die
Man literally too angry to die
). Igazából én arra használom csak, hogy időnként azzal "köszönjön be" egy-egy csatába**, máskülönben ő is közelharci fegyverrel dolgozik.
**Ezért olyan lőfegyvert adok neki, amelynél nem számít a sebesség (úgyis csak egyet lő), inkább a minél nagyobb sebzésen van a hangsúly.
Aloth pálcából lövöldöz, felvettem neki azt a talentet, ami 5-ös páncél áttörést ad, így már néha sebezni is tud a lövéseivel
(Már amikor nem varázsol éppen, de a spelleket mindig tartogatom, és csak akkor lövök el egyet-egyet, ha szükséges)
Durance nálam ugye buff/debuff vonalon mozog elsősorban, és arra kiváló, ha ésszel csinálja az ember. Emellett néha lövöldözik biztos távolságból, néha pedig előre megy és a tüzes botjával csapkod. Ilyenkor mindig olyan ellenfelet támadok vele, akit Edér vagy a lovagom már lefoglalt, s igyekszik ezeket a "túloldalukról" támadni, így az ellenséges lény flanked pozícióba kerül, s csökken a deflection értéke. (Ugye szemtől szembe nem érdemes ráküldeni senkire Durance-et, mert lecsapják mint a szart
, de közelharcba besegíteni, flanked pozíciókat gyártani nagyon hasznos tud lenni ő is.
A chanter kemény karakter, pont ahogy McCl@ne írja. Gyakorlatilag a rövid buffokat adó chantolása automatikusan működik a csatákban, mindegy, hogy éppen mi mást csinál. S ha összegyűlnek a pontok, akkor lőheted a keményebb idézéseket, amikből nekem csak a csontvázakhoz volt szerencsém (még az előző karakteremmel, a mostanival még nem jutottam el Caed Nuáig), de azok is kellemesen fel tudják tartani az ellent. Mindeközben pedig a chanter közepes harcosként ki tudja venni a részét az adok-kapokból is. Szerintem kifejezetten jó karakter.
Endure. In enduring, grow strong.

Respect is not given. It's taken.
Azt hiszem, hogy a sebzés szám is sokat számít, nem elsősorban a sebzés mennyiség, a BB pedig 6 vagy 8 külön sebet csinál. Szóval majd a cipher NJK-nak adj ilyeneket!
Nem biztos, hogy ezért a tápos kombóért viszi a PCm a sebzés rekordot, vagy csak azért mert a tápos fegyvereket ő kapja és ő az akit mikromeneddzselek folyamatosan.
Egyébként bosszantó, hogy a választékos angol mellett a [Clever] szót használják arra a viselkedésre amit egyértelműen a [Smartass] ír le a legjobban!

Man literally too angry to die
Ha esetleg lesz egy harmadik weapon slotja a palámnak, akkor sem tervezek lőfegyvert a kezébe adni. Ez esetben lehet, hogy egy estoc-ot kap majd, amivel elég nagyokat lehet csapni és 5-ös páncél átütése van mellé alapból.
Viszont ugye az előző karakterrel csak a Stronghold megszerzéséig/Raedric erődjébe bejutásig vittem el, tehát nagyon a játék elején voltam, amikor váltottam paladinra. Szóval, ha többet láttam, akkor lehet, hogy változni fog a helyzet. De most egyelőre így gondolom.
Különben a ciphered blunderbuss-szal nyomja? Azt olvastam, hogy az a legdurvább verzió a ranged cuphernek, mert kb. egy lövéssel maxra tudod tölteni a fókuszt? Ebből három pedig (három weapon slotra)... nem éppen az az igazi szerepjátékos megoldás, viszont baromi effektív lehet

Endure. In enduring, grow strong.
Na ez zseniális!
Nem kétkezes karddal tolod? Arbalesttel nyit vagy csak rohan a harcba?
Ez az egyetlen elfogadható human male portré!

Azzal kellett szembesülnöm, hogy elég nehéz már egy idő után ranged karakterrel az, hogy csak Edér van akin megtörik a támadás. Bár mire ez igazán zavaró kezdett lenni addigra Palleginát is felvettük. Vele már jobb, de ilyen szempontból jobb lehet egy paladin PC, mert az "mindegy" hogy a hátsó sorból egy varázsló vagy egy chanter vagy akárki osztja az áldást, ha elöl van két ember aki megfogja.
Man literally too angry to die
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
