
Fórum » Beszélgetés a játékokról
The Blood of Dawnwalker
Eddig is nevetségesen könnyű volt legkönnyebb fokozaton. Csak ha olyan területre vándoroltál, ahol nagyon piros halálfejes ellenfelek voltak, ott fél órán át csépeltél egy sima embert a rozzant kis kardoddal. 

Jön az NG+ és az ultra-easy-balfasz nehézség, ezek kellenek nekem, most már kívánom. 

PC-n egyelőre semmiképp. Ha konzol, akkor mehet.
Aközött vacillálok folyamatosan, hogy kivárjam-e az első QoL patcheket (ha lesznek egyáltalán), vagy nekiugorjak én is a következő egy-két hétben. Pont egy nem elhúzott, emberi időben befejezhető játéknak tűnik az elbeszélések alapján.
Na igazából 22,5 óra játékidőnél vagyok, van vissza 8 napom megmenteni a családot. Van 3 opcióm kinyírni a főellenséget és nagyjából az összes érdekesnek tűnő mellékszálat sikerült lezárnom 39-es szinten. csütörtökön vagy pénteken szerintem pontot is teszek a végére.
Na a 3 főge*i halott és megvan a ba**ó kard is.
Ha jól emlékszem, akkor van még 13 napom teljesíteni, úgyhogy atom laza. Kár volt előre parázni ettől az időlimittől.
Ha jól emlékszem, akkor van még 13 napom teljesíteni, úgyhogy atom laza. Kár volt előre parázni ettől az időlimittől.Na 10 órám ment bele és 20 napom van vissza. Nem telik olyan vészesen gyorsan, pedig tartottam tőle. Ahogy fejlesztgetem a karit, úgy lesz fokozatosan egyre élvezetesebb. Amikor meglett ember alakban is a bődület sprint, az abszolút game changer!
Nyilván akadnak érdekes bug-ok, de legalább game breaking nem volt egyelőre. Bár egy kincset rohadtul nem találtam, pedig pontosan ott álltam, ahol jelöli a térkép és még az ásót is megtaláltam, csak épp nem lehet ásni.
Az pedig nevetséges és elfogadhatatlan, hogy a "kontroller ajánlott" felirattal hirdetett játék alapból nem ismerte fel a PS4 és PS5 kontrollereket. 1.0.3 óta felismeri a DualSense-t, de nem rezeg!
Dualshock vezeték nélkül továbbra sem megy, fel sem ismeri. Úgyhogy van baj. Csiszolgathatták volna egész nyugodtan úgy 2027 márciusáig, de hát ezt is el kellett kapkodni...
Nyilván akadnak érdekes bug-ok, de legalább game breaking nem volt egyelőre. Bár egy kincset rohadtul nem találtam, pedig pontosan ott álltam, ahol jelöli a térkép és még az ásót is megtaláltam, csak épp nem lehet ásni.
Az pedig nevetséges és elfogadhatatlan, hogy a "kontroller ajánlott" felirattal hirdetett játék alapból nem ismerte fel a PS4 és PS5 kontrollereket. 1.0.3 óta felismeri a DualSense-t, de nem rezeg!

Dualshock vezeték nélkül továbbra sem megy, fel sem ismeri. Úgyhogy van baj. Csiszolgathatták volna egész nyugodtan úgy 2027 márciusáig, de hát ezt is el kellett kapkodni...Nagyon régóta, szinte mindig legkönnyebb fokozaton játszok. Így is nagyon ritkán tudok leülni, szóval úgy vagyok vele, hogy a köcsög munkában nap mint nap elég idegőrlés és kihívás van, kikapcsolódás közben nincs szükségem erre.
Én is ezt vettem észre magamon, de csak az elmúlt jó fél évben. Eddig szinte minden normálon vagy alapértelmezetten ment. Néha feljebb vettem kicsit nehezebbre. De most már tényleg keveset szeretnék idegeskedni és maximálisan élvezni azt az időt, amit a tv előtt töltök.
Én sajnos még szinte semmit nem láttam, mert tegnap este úgy léptem ki, hogy összesen 3 óra 19 percet töltöttem a játékban, de majd valahogy felpörgetem a játékidőt.
Én sajnos még szinte semmit nem láttam, mert tegnap este úgy léptem ki, hogy összesen 3 óra 19 percet töltöttem a játékban, de majd valahogy felpörgetem a játékidőt.
Igen, minden játékot babymode ultraeasyn játszom. Biztos el lehetne üldögélni fél óra-órát+ egy-egy bossnál/kihívásnál, újra és újra próbálkozni valami képzelt büszkeség miatt. Egy idő után lehet menne is, de már jó ideje rájöttem, hogy idegeskedés helyett szívesebben költöm azt az időt inkább a történetre és karakterekre.
Ennél a játéknál legnehezebb alatt mindenhol ugyanaz a combat. Vagy ráérzel vagy nem, ha sikerül eltalálni a flowt akkor kifejezetten kellemes (idióta random lock on azért belerondít). Tényleg rá kell szánni azt a fél-egy napot a kard skillekre és onnantól sokkal lazábban megy minden. Azt is érdemes eldönteni, hogy a warlock vagy a vámpír skillek jönnek e be aztán az alapján mehet a roleplay és idő optimalizálás. Pl ha vámpírra gyúr valaki akkor nyilván kevésbé van értelme nappal harcolni.
Ennél a játéknál legnehezebb alatt mindenhol ugyanaz a combat. Vagy ráérzel vagy nem, ha sikerül eltalálni a flowt akkor kifejezetten kellemes (idióta random lock on azért belerondít). Tényleg rá kell szánni azt a fél-egy napot a kard skillekre és onnantól sokkal lazábban megy minden. Azt is érdemes eldönteni, hogy a warlock vagy a vámpír skillek jönnek e be aztán az alapján mehet a roleplay és idő optimalizálás. Pl ha vámpírra gyúr valaki akkor nyilván kevésbé van értelme nappal harcolni.
Maci kemény ellenfél, nekem is volt "szerencsém" hozzá. Mondjuk én hardon toltam, de lehet majd hétvégén újrakezdem. Egyfelől csak meg kellene nézni a legnehezebb fokozatot, már csak az achi miatt, másrészt meg gondolkoztam kicsit és 90%, hogy tudnám jobban optimalizálni a bejárt utat.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Könnyűn tolod? Én nem tudom, hogy csak egyre csicskább vagy türelmetlenebb leszek, ahogy öregszem, de az első mini-boss, akitől a fasza kardot szerezzük, nagyjából 3 ütésből kinyírt, én meg sebeztem rajta ilyen 2-3 mm-eket. Megelégeltem, hogy szórakozzak itt a blokkolásokkal, mert dodge-al nem sokra mentem és levettem story-ra a nehézséget. Szánalom vagyok.
Mondjuk a nagy maci is az első rejtett kincsnél 2 ütésből levette 75% HP-mat story nehézségen. 
Mondjuk a nagy maci is az első rejtett kincsnél 2 ütésből levette 75% HP-mat story nehézségen. 
Hmm, úgy sejtem azért a "szabadság" itt is csak egy jól felépített illúzió. "Ubisoft menüt" (táborpucolás, xy térkép ikon->boss gyengítése) direkt kerülöm, mondván ne tudják már, hogy én itt támadásra készülődök. Az egész lázadós szál így kimarad most szóval nem is tudom ezek mennyire fontos karakterek. A mindenki ehető feature is papíron érdekes de így sok karakter "megáll" ha vége a küldijének.
Amúgy meg már annyi skillpontom van, hogy ha rászánnék 1-2 napot a vásárlásra akár fel is tápolhatom magam és mehetek is a várba egyedül. Az ikonok többsége csak időcsapda, pl a gyorsutazási pontok helyreállítása. Max futás mellett ha hiányzik 1-2 megálló azt meg se érezni.
Ja és értem én, hogy kacsintás a stúdió neve, meg erdő, stb, de a tököm tele van már a farkasokkal...

Amúgy meg már annyi skillpontom van, hogy ha rászánnék 1-2 napot a vásárlásra akár fel is tápolhatom magam és mehetek is a várba egyedül. Az ikonok többsége csak időcsapda, pl a gyorsutazási pontok helyreállítása. Max futás mellett ha hiányzik 1-2 megálló azt meg se érezni.
Ja és értem én, hogy kacsintás a stúdió neve, meg erdő, stb, de a tököm tele van már a farkasokkal...


Na faragtam belőle egy játszható és korrekt játékot. RenoDX-el kapott rendes HDR-t, bekapcsoltam FG-t és a kíváncsiság kedvéért rátoltam a DLSS 5 neural renderinget is. Az eredmény elképesztő! Nyilván messze vagyunk még a fotorealisztikus grafikától, de óriási lépést tett felé az NVIDIA. Az arcok sokkal élethűbbek, hatalmasat varázsolt rajtuk és az összképen a DLSS 5! Felskálázás állítgatással pedig 4K-n sikerült 60-90 FPS-es futást összehoznom. Nyilván ez nem hivatalos natív támogatás, csak ráerőltetés, de már ebben az állapotában is igencsak korrekt. Szerintem marad is így nálam a játék végéig, mert kikapcsoltam összehasonlítás gyanánt és kicsit hányinger lett minden arc.
A prológus lement, természetesen nem értem vissza a gyógynövényekkel, mert minden mást megcsináltam inkább és beesteledett.
Amúgy is ge*i idegesítő az egész család, már most ideje veszniük! 
A prológus lement, természetesen nem értem vissza a gyógynövényekkel, mert minden mást megcsináltam inkább és beesteledett.
Amúgy is ge*i idegesítő az egész család, már most ideje veszniük! 
44 FPS a házból kilépve, az oszt már igen! Egy újabb remekül optimalizált UE5 cím. 30 FPS-re korlátozott átvezetők, kifolyik a szemem. HDR persze nuku. Jól indul.....
Eléggé túl van tolva a hiszti az idő miatt. Prológus/tutorial is hamis képet fest kihagyhatóságról. Ow-be kiszabadulva eddig csak 1 küldibe futottam bele, ami elbukott volna ha nincs még ugyanazon a napon megcsinálva. De még abban az esetben is a küldetéssor felépítése alapján máshogyan is el lehetett volna jutni a kapcsolódó karakterekhez. Minden más szépen vár amíg a játékos foglalkozik vele. (Kapcsolódóan egy átláthatóbb napló jó lett volna...)
A képességek is becsapósak. Nem matekoztam ki, de ránézésre nem is lehet mindet kimaxolni, na meg lvl2+-nál szinte mindegyikhez előbb egy könyvet kell megtalálni/-venni. Eleve az az érzésem, hogy a vámpír skilltreet érdemes hanyagolni mert az valamilyen bad ending felé terel. Plusz ha hiányzik még egy-két egység éjjel/nappalig akkor egy-egy pont elköltéssel pont jól át lehet váltani sima várakozás helyett.
Maga a felfedezés is csak az ocdseknek lesz probléma. Átlag tábor/szörnyfészek csak időpazarlás, mert a láda általában egy meglévőhöz képest gyengébb geart rejt. A szörnyek így is levághatók xp-ért, idő csak a láda nyitással múlik. Szóval mindig lehet mérlegelni, hogy megéri-e egy ikon kipipálása az elköltött időt. Ahol már érkezéskor levonna egy egységet azokat is jelzi így még időben vissza lehet fordulni mielőtt bevállalnánk.
A képességek is becsapósak. Nem matekoztam ki, de ránézésre nem is lehet mindet kimaxolni, na meg lvl2+-nál szinte mindegyikhez előbb egy könyvet kell megtalálni/-venni. Eleve az az érzésem, hogy a vámpír skilltreet érdemes hanyagolni mert az valamilyen bad ending felé terel. Plusz ha hiányzik még egy-két egység éjjel/nappalig akkor egy-egy pont elköltéssel pont jól át lehet váltani sima várakozás helyett.
Maga a felfedezés is csak az ocdseknek lesz probléma. Átlag tábor/szörnyfészek csak időpazarlás, mert a láda általában egy meglévőhöz képest gyengébb geart rejt. A szörnyek így is levághatók xp-ért, idő csak a láda nyitással múlik. Szóval mindig lehet mérlegelni, hogy megéri-e egy ikon kipipálása az elköltött időt. Ahol már érkezéskor levonna egy egységet azokat is jelzi így még időben vissza lehet fordulni mielőtt bevállalnánk.
Félreértesz.
Nem azzal van a bajom, amikor - teszem azt - egy missionre van időkeret. Itt inkább arról van szó, hogy nem fogsz tudni *mindent* megcsinálni, mert szorítani fog az idő, és mondjuk minden sidequest 1 napba "kerül". Mint az X-com 2-nél. Na ezeket gyűlölöm. Szívből.
Nem azzal van a bajom, amikor - teszem azt - egy missionre van időkeret. Itt inkább arról van szó, hogy nem fogsz tudni *mindent* megcsinálni, mert szorítani fog az idő, és mondjuk minden sidequest 1 napba "kerül". Mint az X-com 2-nél. Na ezeket gyűlölöm. Szívből.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Szerintem ennyire nem kell ettől beszarni. Cirinek se volt semmi baja ha több 10 órát gwenteltél közvetlenül az elvileg sürgős főküldi előtt.
Open worldben nyilván lesz egy x perc real = y ingame óra váltás, de küldik alatt script szerint telik majd az idő. Ha a napló egész estét ír akkor a számláló mindenképp 1 estét von le, hiába végzel 10 perc vagy 10 óra alatt.
Feltételezem ez kapcsolódik majd a kék-piros morál rendszerhez is. Vámpírként több idő marad, de jön a 'brühüh szörny lettem' dráma, emberként lassabb/nehezebb végezni és a tököléssel a családot veszélyezteted. Nem lepődnék meg ha ez a kezdeti 30 nap csak a prológus/act1, egyéb helyekre meg majd új indul. Ebben az esetben valószínűleg fix lesz ez az idő, szóval a történet folytatásához a 30 napnak mindenképp el kell telnie. Ha gyorsan is végzel a maradék napok nem fognak hozzáadódni az új act timeréhez. Persona mintára tudom ezt elképzelni.
(Xcom2 limit csak dísznek van, végső visszaszámlálásnál is lehet még bőven resetelni).
Open worldben nyilván lesz egy x perc real = y ingame óra váltás, de küldik alatt script szerint telik majd az idő. Ha a napló egész estét ír akkor a számláló mindenképp 1 estét von le, hiába végzel 10 perc vagy 10 óra alatt.
Feltételezem ez kapcsolódik majd a kék-piros morál rendszerhez is. Vámpírként több idő marad, de jön a 'brühüh szörny lettem' dráma, emberként lassabb/nehezebb végezni és a tököléssel a családot veszélyezteted. Nem lepődnék meg ha ez a kezdeti 30 nap csak a prológus/act1, egyéb helyekre meg majd új indul. Ebben az esetben valószínűleg fix lesz ez az idő, szóval a történet folytatásához a 30 napnak mindenképp el kell telnie. Ha gyorsan is végzel a maradék napok nem fognak hozzáadódni az új act timeréhez. Persona mintára tudom ezt elképzelni.
(Xcom2 limit csak dísznek van, végső visszaszámlálásnál is lehet még bőven resetelni).
Engem nem mindig frusztrál, de nyilván a nyugtalanság érzet ott motoszkál. Xcom vagy Fallout esetében nem volt gondom vele. Remélhetőleg itt is megoldják majd úgy, hogy annyira ne feszélyezzen végül!
Nem tudom eléggé kihangsúlyozni, hogy mennyire egyetértek veled. Ezt mindenhol gyűlölöm. Ezért nem fejeztem be soha az X-com 2-t sem. Olyan szintű turn-off ez az időre megy cucc, hogy teljesen elment a kedvem.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Így még jobban zavar! 

Igazából az "időkorlát" is egy döntés, szóval nem vagy köteles végrehajtani, de következményekkel jár 

You tell me exactly what you want, and I will very carefully explain to you why it cannot be!
The Blood of Dawnwalker Is a Vampire RPG in a Big Narrative Sandbox | gamescom 2025
Nagyon kíváncsian várom mi lesz belőle!!! Kicsit tartok a visszaszámlálástól, mert rühellem, ha siettetnek. De csak nem fog annyira az élmény rovására menni!
Nagyon kíváncsian várom mi lesz belőle!!! Kicsit tartok a visszaszámlálástól, mert rühellem, ha siettetnek. De csak nem fog annyira az élmény rovására menni!
Most vacsora közben esik le, hogy részint mekkora trollkodás és irónia a fejlesztők neve. Tekintve, hogy Geralt egyik megnevezése Fehér Farkas, így a Lázadó Farkasok... 

Oké, megvettek. 

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Pár perce néztem a videót, botrányosan fincsi!
Persze nem sokat láttunk belőle, de biztató!
Persze nem sokat láttunk belőle, de biztató!Rebel Wolves (exCDPR) új játéka
THE BLOOD OF DAWNWALKER First Trailer and Gameplay
dawnwalkergame.com
THE BLOOD OF DAWNWALKER First Trailer and Gameplay
dawnwalkergame.com
Man literally too angry to die
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Hogy mi? Ha Xbox Series X/S-re veszed meg a Grand Theft Auto VI-ot, akár fél nappal a többiek előtt játszhatsz majd vele
- 2. Külön rendszer figyeli az NPC-ket a Grand Theft Auto VI-ban, hogy még véletlenül se legyen két egyforma egymás mellett
- 3. Marvel's Wolverine teszt – Logan több sebből is vérzik, de mindegyiket gyorsan regenerálja
- 4. Máris finomított az Insomniac Games a Marvel’s Wolverine egyik sokat emlegetett „hibáján”
- 5. Serious Sam: ShatterVerse teszt – Samu, ezt a kört kihagyhattad volna
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157663]
- 14:45
- Jöhet a Brütal Legend 2? Akkor tessék szépen a kasszához fáradni, és otthagyni még a gatyádat is! [hozzászólások] [3]
- 07:18
- Coming Soon! [9086]
- 21:36
- Hogy mi? Ha Xbox Series X/S-re veszed meg a Grand Theft Auto VI-ot, akár fél nappal a többiek előtt játszhatsz majd vele [hozzászólások] [1]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1646]
- 16:12
- Te kicsengetnél 130 ezer forintot egy Grand Theft Auto VI gyűjtői csomagért, amiből csak egyvalami hiányzik: a játék? [hozzászólások] [3]
- 20:01
- Laptop [437]
- 14:04
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [102]
- 11:22
- The Blood of Dawnwalker [27]
- 08:33
- Napokon belül kipróbálhatod a BlizzConon bejelentett World of Warcraft: Forevert egy nyílt bétán, de a teljes játék sincs messze [hozzászólások] [2]
