Megnézhetem, de el fogsz keseredni ha megmondom, hogy bár a két cég nevezetesen az ID és az Epic nagyon versengett egymással, hogy ki dobja ki jelenik meg elsőször egy MultiFPS-sel ami mint a nevéből is adódik MultiPlayer játékra van fejlesztve SinglePlayer nékül. Ez akkor még nagy szó volt, mert ilyen azelött még nem volt! A két cég egyébként egészen közel egymáshoz dobta ki saját játékát. És most jön a nagy meglepetés számodra:
Unreal Tournament
1999 November 3.
Quake3
1999 December 5.
Tehát akkor hogy is volt ez kedves tpet?
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Fegyverek: Q3 vs. UT
de nézd már azt is meg hogy melyik játék mikor jött ki! Így a q3-ból tudtak meríteni egy kis ötletet, kezdjük ott hogy nem is 1 cég a tervezőjük!
Ne vitatkozz a hülyékkel, mert lealacsonyodsz a szintjükre és legyőznek a rutinjukkal!
Azért lehet ltáni, hogy UT-s fegyverek sokkal fantáziadúsabbak. A Q3 készítői a fegyverek kinézeténél sem erőltették meg magukat UT esetében több fegyveren is van digitális számláló, RockelLauncher és Flack esetében látjuk hogy tölti be a rakétát és a repeszt, míg Q3-ban csak olyan rambó stílusban lövünk. Ripper-nél Biorifle-nél is meg lehet szemlélni ahogy jön az új penge, vagy szívja ki a tartályból a masszát.
Emelett ha megnézzük az UT-s töltényeket minden fegyverre a rá jellemző tárakat találjuk, míg Q3-ban elég ingerszegény dobozok vannak csak átmatricázva...
Emelett ha megnézzük az UT-s töltényeket minden fegyverre a rá jellemző tárakat találjuk, míg Q3-ban elég ingerszegény dobozok vannak csak átmatricázva...
ez nagyon szép volt
szinte minden megegyezik a valósággal
szinte minden megegyezik a valósággal
Fegyverarzenálnál elsõdleges szempont hogy kiegyensúlyozott legyen. Véleményem szerint ebben tökéletesre vizsgázott az UT, de ez a kiegyensúlyozottság kicsit kibillent az UT2k4-ben... De Q3-as fegyverek közül nem mindegyik használható kellõ hatásfokkal ezért a fegyverek között sincs nagy kiegyensúlyozottság.
Gauntlet=ImpactHammer mind a 2 kézifegyver használata nagy zajt csap, de Gauntlettel többször is meg kell símogatni egy embert, hogy eredményt mutassunk fel, míg UT-s társa egy csapásra szétszedi a szerencsétlent (csak hát nem egyszerü a másik közelébe jutni UT-ban) ImpactHammer másodlagossal ráadásul védekezni is lehet: a lassú lövedékeket eltéríti!
Machine Gun=Enforcer Alapfegyverrõl beszélünk mindkét esetben, sajnos Q3-ban eléggé korlátozott a használhatóság a gyenge mivolta mia mitt. UT-s Enforcer a legjobb esetben 25%-ot sebez (fejlövés) így akár4 lövésbõl leteríthtõ az ellen ráadásul ha beszerzünk egy másikat is a tûázgyorsaság a duplájára nõ!
Shotgun=Flack A Q3-as soti bár nem annyira hatékony, mint a kedvenc DoomII-es fegyverem, de leszedni a megmaradt HP-kat tökéletes. A Flack lényegében a Shotgun szerepét tölti be az UT-ban azzal a különbséggel, hog itt a repeszek meg pattannak a falon ill. meszi cél esetén ívelhetjük a Flack töltényt.
Grenade Launcher=Rocket másodlagos GL fordulókban szûk folyosókban használatos tûzgyorsasága egész jó UT-s megfelelõje kicsit lassabb és nem pattog olyan jól, ez kicsit lekorlátozza használhatóságát.
Rocket Launcher=Rocket Launcher Q3-as rakéta egyértelmûen gyorsabb UT-s társánál ellenben az valamivel erõssebb. Q3-as rakétavetõvel könnyû airrocket-et csinálni, ami nem azt jelenti, hogy UT-ben nem lehet, csak ott kevesebb ilyen fordul elõ, mert a lassabb rakétát nehezebb kiszámolni, így UT-ban egy ilyen találat sokkal skillesebb!
Plasma Gun=Pulse gun Pulse Gun-t én erõssebbnek vélem, de a Plasma Gun "el is tudja vakítani" az embert ezért akár taktikai szerephez is juthat játék során + némi HP fejében falon is lehet vele mászni.
Railgun=Sniper Rifle mindkettõ pontlövõ fegyver a sniper puska bizonyos esetekben (fejlövés) többet tud sebezni, mint egy mezei Rail, de a Rail-nek mindegy hol visszük be a találatot ugyanannyit sebez, ezért az UT-s fegyver kezeléséhez nagyobb tudás kell, mint egy Rail-hez.
Lightning Gun=Pulse (másodlagos) LG messzebbre visz, mint a Pulse másodlagos lövése míg a Pulse közelre az LG közeltávra is hatásos.
BFG=Redeemer gondolom ezeket a tömegpusztító fegyvereket mindkét oldalon a láma kategóriába sorolják, csak míg UT-ben szét lehet lõni a rakétát aadig Q3-ban lényegében egy feltuningolt rakétavetõt kapunk (hol vannak a Doom][-es jó BFG frag-ok)
És most jönnek azok a fegyverek aminek nincs Q3-as megfelelõje:
Biorifle, Ripper, Shockrifle, Minigun (ennek végülis a Q3-as alapfegyver jó volna párnak, csak hatásfokban hatalmas a küszöb a 2 stukker között), Translocator.
Nem elhanyagolható tényezõ, hogy UT-ben a test sérülési zónákra van felosztva, így nem mind1 hova lövünk a fegyverrel, tehát akár úgy is lehetne fogalmazni az UT-s fegyverek pontosabb célzást igényelnek.
Fontos dolog az is, hogy az UT-s fegyverek rendelkeznek másodlagos lövéssel, így egyrészt 1 fegyver több féle helyzetben is megálja a helyét, másrészt változatosabb játékot eredményez, mert sosem lehetsz egészen biztos benne, hogy hogyan támad az ellenfél! Az is elõfordulhat, hogy a 2 lövési módot kombináljuk, így kapjuk meg ShockRifle-nél a Shockcombo-t!
Összegzés: Q3-ban én csak a Rakétát, a Rail-t és a Lightning-ot tartom igazán használhatónak, UT-ben a legtöbb fegyver "nagyon könnyen" halálos lehet (nagyon könnyent persze átvitt értelemben használtam, nyilvánt kell a skill) köszönhetõen hogy nem 1 nagy hitbox-van és hogy a fegyverek a másodlagos lövéssel is sikerrel alkalmazhatóak!
Gauntlet=ImpactHammer mind a 2 kézifegyver használata nagy zajt csap, de Gauntlettel többször is meg kell símogatni egy embert, hogy eredményt mutassunk fel, míg UT-s társa egy csapásra szétszedi a szerencsétlent (csak hát nem egyszerü a másik közelébe jutni UT-ban) ImpactHammer másodlagossal ráadásul védekezni is lehet: a lassú lövedékeket eltéríti!
Machine Gun=Enforcer Alapfegyverrõl beszélünk mindkét esetben, sajnos Q3-ban eléggé korlátozott a használhatóság a gyenge mivolta mia mitt. UT-s Enforcer a legjobb esetben 25%-ot sebez (fejlövés) így akár4 lövésbõl leteríthtõ az ellen ráadásul ha beszerzünk egy másikat is a tûázgyorsaság a duplájára nõ!
Shotgun=Flack A Q3-as soti bár nem annyira hatékony, mint a kedvenc DoomII-es fegyverem, de leszedni a megmaradt HP-kat tökéletes. A Flack lényegében a Shotgun szerepét tölti be az UT-ban azzal a különbséggel, hog itt a repeszek meg pattannak a falon ill. meszi cél esetén ívelhetjük a Flack töltényt.
Grenade Launcher=Rocket másodlagos GL fordulókban szûk folyosókban használatos tûzgyorsasága egész jó UT-s megfelelõje kicsit lassabb és nem pattog olyan jól, ez kicsit lekorlátozza használhatóságát.
Rocket Launcher=Rocket Launcher Q3-as rakéta egyértelmûen gyorsabb UT-s társánál ellenben az valamivel erõssebb. Q3-as rakétavetõvel könnyû airrocket-et csinálni, ami nem azt jelenti, hogy UT-ben nem lehet, csak ott kevesebb ilyen fordul elõ, mert a lassabb rakétát nehezebb kiszámolni, így UT-ban egy ilyen találat sokkal skillesebb!
Plasma Gun=Pulse gun Pulse Gun-t én erõssebbnek vélem, de a Plasma Gun "el is tudja vakítani" az embert ezért akár taktikai szerephez is juthat játék során + némi HP fejében falon is lehet vele mászni.
Railgun=Sniper Rifle mindkettõ pontlövõ fegyver a sniper puska bizonyos esetekben (fejlövés) többet tud sebezni, mint egy mezei Rail, de a Rail-nek mindegy hol visszük be a találatot ugyanannyit sebez, ezért az UT-s fegyver kezeléséhez nagyobb tudás kell, mint egy Rail-hez.
Lightning Gun=Pulse (másodlagos) LG messzebbre visz, mint a Pulse másodlagos lövése míg a Pulse közelre az LG közeltávra is hatásos.
BFG=Redeemer gondolom ezeket a tömegpusztító fegyvereket mindkét oldalon a láma kategóriába sorolják, csak míg UT-ben szét lehet lõni a rakétát aadig Q3-ban lényegében egy feltuningolt rakétavetõt kapunk (hol vannak a Doom][-es jó BFG frag-ok)
És most jönnek azok a fegyverek aminek nincs Q3-as megfelelõje:
Biorifle, Ripper, Shockrifle, Minigun (ennek végülis a Q3-as alapfegyver jó volna párnak, csak hatásfokban hatalmas a küszöb a 2 stukker között), Translocator.
Nem elhanyagolható tényezõ, hogy UT-ben a test sérülési zónákra van felosztva, így nem mind1 hova lövünk a fegyverrel, tehát akár úgy is lehetne fogalmazni az UT-s fegyverek pontosabb célzást igényelnek.
Fontos dolog az is, hogy az UT-s fegyverek rendelkeznek másodlagos lövéssel, így egyrészt 1 fegyver több féle helyzetben is megálja a helyét, másrészt változatosabb játékot eredményez, mert sosem lehetsz egészen biztos benne, hogy hogyan támad az ellenfél! Az is elõfordulhat, hogy a 2 lövési módot kombináljuk, így kapjuk meg ShockRifle-nél a Shockcombo-t!
Összegzés: Q3-ban én csak a Rakétát, a Rail-t és a Lightning-ot tartom igazán használhatónak, UT-ben a legtöbb fegyver "nagyon könnyen" halálos lehet (nagyon könnyent persze átvitt értelemben használtam, nyilvánt kell a skill) köszönhetõen hogy nem 1 nagy hitbox-van és hogy a fegyverek a másodlagos lövéssel is sikerrel alkalmazhatóak!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 11:03
- Játék kívánságlisták és várólisták [12]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]