28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Fegyverek: Q3 vs. UT



Írd ide hozzászólásod:

harahara
harahara [81]
Semmi gond, de ha gondolod bemásolom ide, amit a másik topicban már kifejtettem:

A Q3 pályáit nem nagyon lehet megkülönböztetni egymástól (néhány talán - azért mondom, hogy talán, mert UT-ban az ûrös pálya úgy néz ki, hogy látunk azért csillagokat, holdakat bolygókat stb. Q3-ban meg csak ott vagyunk a nagy semmi közepén - "ûrös" pályától eltekintve) ugyan azt a hangulatot árasztják, a textúrák sem valami változatosak. Holott a Q3 Engine sokkal összetettebb geometriai formákra képes, mint az Unreal motor, mégis az UT-ban találhatunk középkori várat, egyiptomi, gótikus építészeti stílust alkalmazó mapok. Van map, ami városban, idegen vulkanikus bolygón, föld körül keringõ aszteroidán, tengeralatti kutatóbázison, olajfúrótornyon, ûrbázison, öntödében stb. játszódik szóval hangulatosak és változatosak! Q3 pályái meg jellegtelenek, kicsik és zártak folyosók kissebb termek váltogatják egymást és ha ez nem lenne elég pályáról pályára szinte ugyan abban a stílusban => semmi változatosság.

Kétségtelenül a leginkább eltalált Q3-as pálya a dm6 más néven Campgrounds!
De itt is vannak hibák! A fegyverekbõl rendszerint hamar kifogy a töltény mégisincs mellettük ammo! UT-ban alapból a fegyver mellé van pakolva 1-2 lõszeres láda és még a pályán is el van szórva itt-ott néhány!

De nem ez a legnagyobb baj! Nem ám! Képesek voltak és a megát odapakolták a piros páncél mellé (vagy épp fordítva, de a lényegen ez nem változtat) ez teljesen felborítja a pálya egyensúlyát és hatalmas elõnybe kerül az, aki oda születik! Az ilyen nagyobb tápokat szét kell szórni:
1 hogy másnak is jusson
2 ne legyenek szuperhírók, vagy ha lesznek, hát körbe kell érte járniuk a pályát
3 egy ilyen helyet nagy kisértés bekempeli, és ezzel már tönkre is tették a másik játékos szórakozását!

Úgy vélem, hogy az UT féle fegyver/powerup/táp elrendezés jobb (mármint, hogy vannak mellette, vagy a közelében is töltények, a tápokat vagy nem egyértelmü helyre rakták, vagy olyan helyre, amit mindenki könnyen elérhet).
Q3-ban is hamar kifogysz a lõszerbõl és UT-ban is hamar kifogyhatsz belõle (persze ez nem feltétlenül van így, majd mindjárt meglátod, de mégis jó dolog, hogy gondoskodtak lõszerrõl is) egy shockcombo 4 töltényt emészt fel! Shock elsõdleges lövéssel 2 találat kell, ha nem szed fel páncélt vagy +%-ot, ha szed akkor az 3-4 vagy több (pl. õv esetén) lövés is lehet és nem számoltuk bele azt a szerencsétlen esetet, ha lövésed célt téveszt! 20 tölténnyel kezdesz ha felveszed a rohampuskát, amit hamar el is lehet pufogtatni! RPG-ben 6 töltény van UT-s rakéta lassabban megy, mint a Q3-as ezért könnyû kikerülni => többet kell betárazni és mire elég 6 töltény => nem sokra!
Bizonyos esetben, de jó kézben csodákra képesek az UT-s harci eszközök! 1 max 2 lövéssel is el lehet intézni egy fultápos embert több féle fegyverrel is (most a Redeemer-t ne számítsuk ide).
De a tápok is hol vannak általában egy UT-s pályán vagy a "centrumban", vagy egy secretben (ami könnyen kelepcévé is válhat), vagy egy nehezen megközelíthetõ helyen ilyenek pl.:
Centrumban pl. õv a Codex-en, Deck16-on, Fractal-on stb. "mega" pl. a Face-en stb.
Secret-ben: "mega" a Stalwart; õv - Turbine; amp Cruse stb.
Nehezen megközelíthetõ õv - a Deck-en (ebben az a nehéz, hogy vagy csizma kell hozzá, vagy le kell esni arra gerendára, de 1 jó lövés és a savban találod magad), Peak; amp Deck; Peak; LavaGiant; stb.
Egyéb trükkös hely pl. Pressure; Fractal stb.
A többi páncél és powerup a pálya különbözõ részein vannak csak úgy, mint a fegyverek és töltények (töltények nem csak a fegyverek mellett vannak máshol is fel lehet õket szedni)...

Mindezt az is alátámasztja szerintem, hogy Q3-ban a pályákon nem lehet igazi 4v4 TDM-et nyomni, a Q3 TDM megáll a 2v2-nél, mert nincs elég fegyver/töltény és sokan cseresznyemag köpködõvel futkorásznak...

A másik lényeges dolog a respawn-pontok kérdése. UT-ban (a map nagyságától is függ) több a respawnpont (még egyszer mondom ez nem mindegyik mapra igaz) de a játék úgy próbál téged kidobni a pályára, hogy az lehetõleg ne ott legyen, ahol meghaltál/az ellenfél van. Q3-ban a spawn-pontokat be lehet tanulni, hogy most itt, mostmeg itt fogja kidobani és szerintem ez nem jó így! A spawnrendszerről bővebben egy korábbi hsz-ban már szóltam...
Jc
Jc [1724]
Ehh igaz^^ Bocsi, hogy ha elkalandoztam picit

"Anata no koto wo omou"

harahara
harahara [81]
Ebben a topicban csak a fegyverekről van szó, ha mapokról miegymásról akartok beszélni fáradjatok át ide: http://www.pcdome.hu/forum/forum.php?action=ll&fid=10&tid=54
Jc
Jc [1724]
Igen ez is igaz mert a Q3 meg az Ut egy újabb két cég között lévő erős rivalizálás végeredménye De most zárjunk ki minden más összehasonlítási szempontot egyenlőre és csak nézzük a pályákat. Na már most az Ut pályái bárhonnan is nézzük sokkal fantáziadúsabbak és sokkal feelingesebbek még akár a Q3 legjobbnak ítélt mapjainál is. A Q3 map-jai így túl "lineárisak" de ezzel ellentétben az Ut mapjai sokkal jobban kihasználhatóak különböző harci stílusra és eközben még a szemünket is kényezteti
Meg sztem a hangok főleg a zene ami sokkal jobb az Ut-ban
Viszont emléxem, hogy ami miatt anno dícsérték a Q3-at az a Player Modell felhozatal mert a Q3-ban sokkal több modell volt mint az Ut-ban tehát ebben az egy dologban az Ut elmaradt kicsit de ezt az egy dolgot leszámítva minden másban tökéletes
Amiben sztem még máig is verhetetlen az Ut az a változatos és ötletes játékmódok felhozatala és az egészen egyedi játékmenet. Ezt talán eddig még semmi sem múlta felül.

"Anata no koto wo omou"

tpet
tpet [464]
de nézd már azt is meg hogy melyik játék mikor jött ki! Így a q3-ból tudtak meríteni egy kis ötletet, kezdjük ott hogy nem is 1 cég a tervezőjük!

Ne vitatkozz a hülyékkel, mert lealacsonyodsz a szintjükre és legyőznek a rutinjukkal!

harahara
harahara [81]
Azért lehet ltáni, hogy UT-s fegyverek sokkal fantáziadúsabbak. A Q3 készítői a fegyverek kinézeténél sem erőltették meg magukat UT esetében több fegyveren is van digitális számláló, RockelLauncher és Flack esetében látjuk hogy tölti be a rakétát és a repeszt, míg Q3-ban csak olyan rambó stílusban lövünk. Ripper-nél Biorifle-nél is meg lehet szemlélni ahogy jön az új penge, vagy szívja ki a tartályból a masszát.
Emelett ha megnézzük az UT-s töltényeket minden fegyverre a rá jellemző tárakat találjuk, míg Q3-ban elég ingerszegény dobozok vannak csak átmatricázva...
Beny12
Beny12 [6388]
ez nagyon szép volt szinte minden megegyezik a valósággal
harahara
harahara [81]
Fegyverarzenálnál elsõdleges szempont hogy kiegyensúlyozott legyen. Véleményem szerint ebben tökéletesre vizsgázott az UT, de ez a kiegyensúlyozottság kicsit kibillent az UT2k4-ben... De Q3-as fegyverek közül nem mindegyik használható kellõ hatásfokkal ezért a fegyverek között sincs nagy kiegyensúlyozottság.

Gauntlet=ImpactHammer mind a 2 kézifegyver használata nagy zajt csap, de Gauntlettel többször is meg kell símogatni egy embert, hogy eredményt mutassunk fel, míg UT-s társa egy csapásra szétszedi a szerencsétlent (csak hát nem egyszerü a másik közelébe jutni UT-ban) ImpactHammer másodlagossal ráadásul védekezni is lehet: a lassú lövedékeket eltéríti!

Machine Gun=Enforcer Alapfegyverrõl beszélünk mindkét esetben, sajnos Q3-ban eléggé korlátozott a használhatóság a gyenge mivolta mia mitt. UT-s Enforcer a legjobb esetben 25%-ot sebez (fejlövés) így akár4 lövésbõl leteríthtõ az ellen ráadásul ha beszerzünk egy másikat is a tûázgyorsaság a duplájára nõ!

Shotgun=Flack A Q3-as soti bár nem annyira hatékony, mint a kedvenc DoomII-es fegyverem, de leszedni a megmaradt HP-kat tökéletes. A Flack lényegében a Shotgun szerepét tölti be az UT-ban azzal a különbséggel, hog itt a repeszek meg pattannak a falon ill. meszi cél esetén ívelhetjük a Flack töltényt.

Grenade Launcher=Rocket másodlagos GL fordulókban szûk folyosókban használatos tûzgyorsasága egész jó UT-s megfelelõje kicsit lassabb és nem pattog olyan jól, ez kicsit lekorlátozza használhatóságát.

Rocket Launcher=Rocket Launcher Q3-as rakéta egyértelmûen gyorsabb UT-s társánál ellenben az valamivel erõssebb. Q3-as rakétavetõvel könnyû airrocket-et csinálni, ami nem azt jelenti, hogy UT-ben nem lehet, csak ott kevesebb ilyen fordul elõ, mert a lassabb rakétát nehezebb kiszámolni, így UT-ban egy ilyen találat sokkal skillesebb!

Plasma Gun=Pulse gun Pulse Gun-t én erõssebbnek vélem, de a Plasma Gun "el is tudja vakítani" az embert ezért akár taktikai szerephez is juthat játék során + némi HP fejében falon is lehet vele mászni.

Railgun=Sniper Rifle mindkettõ pontlövõ fegyver a sniper puska bizonyos esetekben (fejlövés) többet tud sebezni, mint egy mezei Rail, de a Rail-nek mindegy hol visszük be a találatot ugyanannyit sebez, ezért az UT-s fegyver kezeléséhez nagyobb tudás kell, mint egy Rail-hez.

Lightning Gun=Pulse (másodlagos) LG messzebbre visz, mint a Pulse másodlagos lövése míg a Pulse közelre az LG közeltávra is hatásos.

BFG=Redeemer gondolom ezeket a tömegpusztító fegyvereket mindkét oldalon a láma kategóriába sorolják, csak míg UT-ben szét lehet lõni a rakétát aadig Q3-ban lényegében egy feltuningolt rakétavetõt kapunk (hol vannak a Doom][-es jó BFG frag-ok)

És most jönnek azok a fegyverek aminek nincs Q3-as megfelelõje:
Biorifle, Ripper, Shockrifle, Minigun (ennek végülis a Q3-as alapfegyver jó volna párnak, csak hatásfokban hatalmas a küszöb a 2 stukker között), Translocator.

Nem elhanyagolható tényezõ, hogy UT-ben a test sérülési zónákra van felosztva, így nem mind1 hova lövünk a fegyverrel, tehát akár úgy is lehetne fogalmazni az UT-s fegyverek pontosabb célzást igényelnek.

Fontos dolog az is, hogy az UT-s fegyverek rendelkeznek másodlagos lövéssel, így egyrészt 1 fegyver több féle helyzetben is megálja a helyét, másrészt változatosabb játékot eredményez, mert sosem lehetsz egészen biztos benne, hogy hogyan támad az ellenfél! Az is elõfordulhat, hogy a 2 lövési módot kombináljuk, így kapjuk meg ShockRifle-nél a Shockcombo-t!

Összegzés: Q3-ban én csak a Rakétát, a Rail-t és a Lightning-ot tartom igazán használhatónak, UT-ben a legtöbb fegyver "nagyon könnyen" halálos lehet (nagyon könnyent persze átvitt értelemben használtam, nyilvánt kell a skill) köszönhetõen hogy nem 1 nagy hitbox-van és hogy a fegyverek a másodlagos lövéssel is sikerrel alkalmazhatóak!

Vissza

Fórumszabályzat