Akkor én is írok pár gondolatot
.
Nos, nekem elsősorban a hangulaton van a hangsúly minden játéknál. Ez számomra feledtetni tudja a kisebb-nagyobb hibákat. Viszont, ennek ellenkezője, ha az adott játék tele van hibával, így legyen bármennyire szép a grafika, és hangulatos a környezet, játékmenet, akár tönkre is vághatja az élményt.
Ez a játék pont arról szól, hogy a 2. vh. poklába kerüljön a játékos, és átérezze az akkori életérzést. Társaink mind külön egyéniségek, egyedi vonásokkal, szinte már megszólalásig valósághűek, akikkel vállvetve harcolunk, szinte testvérek között. Ebben ez a szép, Baker, Red, Corrion és a többiek, jól megszokott arcok, akiket már a 2 rész óta ismerünk, most visszaköszönnek.
Ilyen játék nincs másik, ez egészen egyedi, szóval ezt alapból tisztelni kellene. Ez nem tömeghent Call of Duty tucatjáték, ahol az 1000. klónkatona ismétlődik. De ezt ti, akik szeretitek a játékot mind nagyon jól tudjátok.
Ami leszűrhető a videóból, az pont az, amit korábban is fejtegettünk
. R6V játékmenetét ötvözték a korábban már jól bevált módszerrel. Szerintem nincs az az ember, akinek ne tetszett volna a R6V úgy mindenestől. Szóval ettől az újtól nem kell félni.
Csapatirányítás atomfíling lett, ahogy ugrálnak mindenen keresztül, a prezentációban is elhangzik: ők jól képzett katonák, teszik a dolgukat.
Azt is tegyük hozzá, ez a felvétel, még közel sem a végleges állapotokat prezentálja. Ezt minden bizonnyal, egy meg nem rendezett E3-ra szánták, gyakorlatilag jelezve hol tart most a fejlesztés, illetve a cél: újabb információkkal és bemutatóval lenyűgözni a közönséget, rajongótábort.
A hanghatásokról meg annyit: aki nem látta a BiARtH300 2005 E3-as videóját (a játék extrái között megtekinthető) pótolja. Mert tanulságos. Ott és akkor, nem a végleges verzióban használt hangeffekteket használták. Meg úgy összegészben, ahhoz a verzióhoz képest nagyon sokat változott a game, mire a boltok polcaira került. Szóval az apróbb, zavaró dolgokon még úgy is finomítanak, hisz ők is nagyon jól tudják mi az a minőség, hisz a Gearbox a minőségi játékairól híres.
Kanduhrka: ezt veled már megtárgyaltam párszor. Nem a játékban, hanem a játékosban van a hiba. A véleményed leírhatod 100x attól még 10 emberből 8 azt mondja majd, amit én. Nem kezdenék, újabb vitába, mert nincs értelme, meg az állapotodra való tekintettel sem lenne jó, ha azon mérgelődnél, hogy nincs teljesen igazad. Persze ne érts félre, tiszteletben tartom a véleményed.
Egy a lényeg, könnyítve lesz a célzás, mint lentebb is írták. Hogy miért? Azért, mert sokan pont e-miatt a zavaró ámbár realisztikus elem miatt nem szerették a játékot, így ezen is változtatni kellett. Különben meg R6V-os beütés miatt imádni fogják az emberek...
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
