1. Van egy különlegesen kiképzett (vagy képzettségekkel rendelkező) osztag, amit elküldenek egy különleges akcióra... (hmm...talán a FEAR-ben is ez volt)
2. Van egy elvetemült gonosz bácsi/néni, aki miatt ki kell küldeni azt az osztagot. (hmm...ez is pl. FEAR)
3. Különböző korszakok és a bennük lévő intrikák, és sztorisablonok.
4. Óriási fordulatok(nak nem nagyon nevezhető jelenetek) (Uccsó korszak, mikor Delgado gondolja, hogy most megállítják a Bélát
...nem sablon, csak simán rá lehet jönni, hogy harcolnod kell majd a Firstborn ellen...persze csak akkor ha nem záródik be a kapu...)
Kb. most csak ennyit szedtem össze...
Ugrálás...szerepjátéktól tényleg nem várom el, hogy megengedje, hogy ugra-bugráljak benne...de azért egy rohadt 21. századi FPS-től elvárom, hogy legyen benne vmi ugrálásnak nevezhető dolog. A pályákat akár élvezetesebbre is meg tudták volna csinálni, ha lett volna benne ugrálás. Sztem egy kihagyott lehetőség...meg egy kisebb érdekesség, ami azért lett hiba, mert az egész játék béna lett...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
pedig sztem tök jó. HANGULATOS. vagyis nekem az. tetszik h "mozog" az embert feje.. szal értitek
h tárazás közben látni ahogy m atata, nem egysíkű. pl egy COD4 ennél sztem sokkalm rosszabb. abba nincs semmi ami feldobná, az egész csak azért "izgalmas" végig, mert kb 4 óra végigvinni...-_-'. itt sztem sokkal több fordulat van a sztoriban, valahogy fent tudja az érdeklődést tartani. az meg olyan ötlet sztem egy fpsben amit nagyon meg kéne becsülni, amkir így a nagy lövöldözés közben elkap egy szörny és a WASDvel le kell nyomni. na az üt.