Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
A Spore is internetet igényel majd (Hírek)
Muti már, hol kiáltottam ki magam másolásvédelmi hozzáértőnek? Csak ötleteltem. Köszcsá.
Nah most aztán szépen megmutattad, hogy mennyire nem értesz a másolásvédelmekhez. A méretellenőrzés volt kb az első védelmek egyike, és szinte a legkönnyebb kijátszani. A szerverre bejelentkezős mókát is simán ki lehet iktatni néhány JNP-vel a kódban meg szerver dummy-val, gondolj csak a Steam rip-es játékokra. Szal sajnálom, de nem találtad fel a spanyol viaszt.
Amúgy a védelmekről annyit, hogy nincs feltörhetelen védelem, Fizikai képtelenség. A programozók annyit tudnak összesen tenni, hogy megnehezítik a crackerek dolgát, amit pedig ők nagyon is élveznek mert ez nekik kihívás, sport. Az egyetlen dolog amivel úgymond törésbiztossá lehet tenni valamit, az az, hogy minnél több időbe teljen feltörni, és ne legyen értelme nekiállni. Ilyen a 128 bites SSL, amit a bankok is használnak. Brute force-al (a használt karakterek variálásától függően) akár több hétig eltarthat a kódkulcs feltörése még több öberbrutál szervergép segítségével is, ezért nem is éri meg nekiállni, mert mire megfejted a kódot, már rég megváltoztatták a kulcsot. Tehát az egyetlen módszer minnél tovább késleltetni a feltörést, de ezt egy statikus kulccsal rendelkező dolognál, mint a játékok (minden játéknak egyéni a szériaszáma és csak egy van), nem lehet megcsinálni. Egyébként utánna lehet nézni neten ezeknek a dolgoknak. Aki tényleg tudni akarja, az olvasson el néhány cracker tutorialt vagy próbálkozzon egy-két crackme-vel. Érdekes és tanulságos is...
Amúgy a védelmekről annyit, hogy nincs feltörhetelen védelem, Fizikai képtelenség. A programozók annyit tudnak összesen tenni, hogy megnehezítik a crackerek dolgát, amit pedig ők nagyon is élveznek mert ez nekik kihívás, sport. Az egyetlen dolog amivel úgymond törésbiztossá lehet tenni valamit, az az, hogy minnél több időbe teljen feltörni, és ne legyen értelme nekiállni. Ilyen a 128 bites SSL, amit a bankok is használnak. Brute force-al (a használt karakterek variálásától függően) akár több hétig eltarthat a kódkulcs feltörése még több öberbrutál szervergép segítségével is, ezért nem is éri meg nekiállni, mert mire megfejted a kódot, már rég megváltoztatták a kulcsot. Tehát az egyetlen módszer minnél tovább késleltetni a feltörést, de ezt egy statikus kulccsal rendelkező dolognál, mint a játékok (minden játéknak egyéni a szériaszáma és csak egy van), nem lehet megcsinálni. Egyébként utánna lehet nézni neten ezeknek a dolgoknak. Aki tényleg tudni akarja, az olvasson el néhány cracker tutorialt vagy próbálkozzon egy-két crackme-vel. Érdekes és tanulságos is...
Ja igen, ez, hogy ki lesz játszva pillanatokon belül. Nos, a megoldás az lenne, ha minden játék kezdésnél be kéne jelentkezni egy központi szerverre, szépen beütni a acc-ot, pass-t, a játék kulcsát, és egy beépülő modul faszán leellenőrizné az exe méretét. Ha egy bitnyit eltérne a hivatalos .exétől, máris stop. Ezt játszd ki az általában eltérő méretű crackekkel.
(A faszér' nem jut ez eszébe senkinek...)
(A faszér' nem jut ez eszébe senkinek...)Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
"Szerintem csinálják! Örülök, hogy végre valamit tudnak tenni a kalózkodás ellen."
Hát fogadnék veled egy sörben, hogy ez is ki lesz játszva pár pillanaton belül...
És nem hiszem hogy te 100%-kosan tiszta szoftvereket használsz. Ha már csak egy is van a gépeden, ami tört, vagy nem freeware, akkor meg nem kell az álszent duma. Erről ennyit.
Hát fogadnék veled egy sörben, hogy ez is ki lesz játszva pár pillanaton belül...
És nem hiszem hogy te 100%-kosan tiszta szoftvereket használsz. Ha már csak egy is van a gépeden, ami tört, vagy nem freeware, akkor meg nem kell az álszent duma. Erről ennyit.
afro
Szerintem csinálják! Örülök, hogy végre valamit tudnak tenni a kalózkodás ellen. Viszont azért ezzel is vannak bajok.
- Amit már padavan leírt a Mass Effect-nél: ha 20 év múlva akarok játszani vele, elfelejthetem.
- Ehhez a játékhoz nem lesz igazi demo - csak egy lényeditor, fúdenagy -, így tulajdonképpen zsákbamacskát játszik az ember.
- Amit már padavan leírt a Mass Effect-nél: ha 20 év múlva akarok játszani vele, elfelejthetem.
- Ehhez a játékhoz nem lesz igazi demo - csak egy lényeditor, fúdenagy -, így tulajdonképpen zsákbamacskát játszik az ember.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 2. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 3. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
- 4. Grand Theft Auto VI képekkel indítjuk a hétvégét – autók, felnik, műszerfalak, majd rablás, bulizás, rúdtánc és motoros üldözés
- 5. Új tartalommal tér vissza a legendás középkori FPS, már azt is tudni, pontosan mikor jelenik meg a Thief: The Dark Project Remastered
Legfrissebb fórumtémák
- 23:15
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15186]
- 15:30
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [6]
- 12:48
- Ki mivel játszik mostanában? [8374]
- 12:11
- Helyzetjelentés [157713]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]
- 16:52
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [125]
- 14:51
- Grand Theft Auto VI 8. hírcsomag – előtöltés, élet a játékon belül, miről szól a sztori, milyen hosszú lesz a játék, hogyan készül a Sony a premierre [hozzászólások] [1]
- 11:58
- Moderátoroknak [17416]