Dark Archon
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Mass Effect (Ismertető)
A liftben amúgy másnak is elmosódik a kép? Lehet, hogy valami tuti effekt akarna lenni, de nekem nem igazán jött át az érzés.
Na igen, ezt a karaktereltűnést már a sokadik embertől hallom, de nekem ez abszolút nem jött elő. Fura.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Szerintem ez rejtett klausztrofóbia
Mit akartál társalogni, mikor a liftben a két társ karakter általában úgyis dumált valamit, illetve híreket mondtak be-szinkronban a cselekedeteiddel? Ezen felül miféle társalgást akarhattál? Másrészt pedig egy igen parányi liftben mozogni...nem tudom, nézd a karakteredet oszt' jóvan
Abban egyetértek Dark Archonnal, hogy a lift valós idejű megoldása néhol frusztráló-főként annak tükrében, hogy mindenközben, a fene nagy realizmus mellett nem egyszer 1-1 mellékküldetés teljesítve, a beszélgetést befejezve az adott karakterek egyszerűen eltűntek a semmibe. Semmi elsétálás, avagy helyben maradás, egyszerűen eltűntek! Akkor meg hol az a fene nagy realizmus, ergo a lifzetést ha éppen nem dumálnaka karaktereid, avagy nem mondanak híreket, nyugodtan ki lehettt volna lőni időügyileg.
Mit akartál társalogni, mikor a liftben a két társ karakter általában úgyis dumált valamit, illetve híreket mondtak be-szinkronban a cselekedeteiddel? Ezen felül miféle társalgást akarhattál? Másrészt pedig egy igen parányi liftben mozogni...nem tudom, nézd a karakteredet oszt' jóvan
Abban egyetértek Dark Archonnal, hogy a lift valós idejű megoldása néhol frusztráló-főként annak tükrében, hogy mindenközben, a fene nagy realizmus mellett nem egyszer 1-1 mellékküldetés teljesítve, a beszélgetést befejezve az adott karakterek egyszerűen eltűntek a semmibe. Semmi elsétálás, avagy helyben maradás, egyszerűen eltűntek! Akkor meg hol az a fene nagy realizmus, ergo a lifzetést ha éppen nem dumálnaka karaktereid, avagy nem mondanak híreket, nyugodtan ki lehettt volna lőni időügyileg.
"Kilőni a középkonzolt, vagy mi?"
Akár.
De engem frankón idegesített, hogy azalatt a fél perc alatt, amíg le vagy felértem a helyszínre nem tudtam se mozogni, se társalogni. Frankón bezártság érzetem volt. De lehet, hogy ezzel egyedül vagyok. 
Akár.
De engem frankón idegesített, hogy azalatt a fél perc alatt, amíg le vagy felértem a helyszínre nem tudtam se mozogni, se társalogni. Frankón bezártság érzetem volt. De lehet, hogy ezzel egyedül vagyok. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Creativ3Form : Erősen kétlem, hogy bármiféle MI is kéne egy liftnek
A sok, időben realisztikusan megoldott liftezés némiképpen engem is idegesített, de fegyvert ragadni és mászkálni miért akartál volna? Kilőni a középkonzolt, vagy mi?
Efféle fagyás pedig soha nem jelentkezett nállam- egyedül néha akkor volt probléma, ha kiléptem a játékból, majd mikor újra elindítottam, hibát észlelet és el sem indult egészen addig, míg nem rebootoltam. De ez mindössze ha 2-3 alkalommal megesett, ergo nem volt vészes...
Tódee: Az Isten mentsem meg a KotOR mellékküldetéseitől. Anno az ismertetőben is leírtam: vajmi kevés volt az, hogy minden helyszínen adott egy főszál, amelyet megcsinálva mindenképpen szembesülünk pár mellékküldetéssel, és punktum. Ezeken felül helyszínenként alig-alig volt a fő történeti kerettől elütő, nem abba ágyazódó mellékküldetés...ez olyvát messze van a zseniálistól mint erősen spicces ősöm Jeruzsálemtől. Zseniális mellékküldetések a Fallout 1-2 ben, a Baldur's Gate sorozatban avagy a Planescape Tormentben és talán még az Arcanumban voltak, nem ezekben...
A karaktergenerálást és a fejlődési struktúrát valóban igencsak leegyszerűsítették, sőt, a játék vége felé már csak olyan képességekre adtam pontokat, amiket nem is igen használtam, lévén az összes többi már betelt, tény és való. De ezzel együtt sem bántóan primitív a rendszer, a gyakorlatban jól működik.
De persze egy RPG ismertetőjénél lehet tíz oldalt is írni a finomságokról, és még így is mindig kihagyna valamit az ember - azonban ne kergessük őrületbe a főszerkesztőket
A sok, időben realisztikusan megoldott liftezés némiképpen engem is idegesített, de fegyvert ragadni és mászkálni miért akartál volna? Kilőni a középkonzolt, vagy mi?
Efféle fagyás pedig soha nem jelentkezett nállam- egyedül néha akkor volt probléma, ha kiléptem a játékból, majd mikor újra elindítottam, hibát észlelet és el sem indult egészen addig, míg nem rebootoltam. De ez mindössze ha 2-3 alkalommal megesett, ergo nem volt vészes...
Tódee: Az Isten mentsem meg a KotOR mellékküldetéseitől. Anno az ismertetőben is leírtam: vajmi kevés volt az, hogy minden helyszínen adott egy főszál, amelyet megcsinálva mindenképpen szembesülünk pár mellékküldetéssel, és punktum. Ezeken felül helyszínenként alig-alig volt a fő történeti kerettől elütő, nem abba ágyazódó mellékküldetés...ez olyvát messze van a zseniálistól mint erősen spicces ősöm Jeruzsálemtől. Zseniális mellékküldetések a Fallout 1-2 ben, a Baldur's Gate sorozatban avagy a Planescape Tormentben és talán még az Arcanumban voltak, nem ezekben...
A karaktergenerálást és a fejlődési struktúrát valóban igencsak leegyszerűsítették, sőt, a játék vége felé már csak olyan képességekre adtam pontokat, amiket nem is igen használtam, lévén az összes többi már betelt, tény és való. De ezzel együtt sem bántóan primitív a rendszer, a gyakorlatban jól működik.
De persze egy RPG ismertetőjénél lehet tíz oldalt is írni a finomságokról, és még így is mindig kihagyna valamit az ember - azonban ne kergessük őrületbe a főszerkesztőket

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 3. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 4. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
- 5. Várható megjelenések – 2026. június
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
