28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Karakterek modellezése és animációja a játékokban



Írd ide hozzászólásod:

nrob
nrob [45]
Szia!
Nem hiszem, hogy a "tudat" sok helyet foglalna, inkább jó programot igényel, mint nagy tárhelyet.
A Shrekkel nekem nincs különösebb problémám, csak azért hoztam fel azt, mert a vicces jelenetei jó példák az animáció más szempont szerinti megfigyelésére. Arra, hogy a rajzfilmfigurák mókázásai nem a mozgások finom kidolgozásán múlik, hanem a poénokon - és mivel ezek jelen esetben jók, így az animáció nem is olyan lényeges. De megnézném, hogy ugyanezt emberi szereplőkkel, komoly jelenetre hogyan csinálnák meg: gyanítom kb. olyan szintre, mint amilyen a Final Fantasy van - erőtlenre.

Vissza

Fórumszabályzat