28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Szétdarabolják a StarCraft 2-t - képek, videók (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Ittas Ember
Ittas Ember [297]
Egyetlen Dune 2 vonalon mozgó RTS sem tartalmaz ezt megközelítő hosszúságú single kampányt (ugye a Hearts of Iron vagy Airborne Assault szériákat szerencsésebb leválasztani a klasszikus mainstream vonalról). Manapság a StarCraft is extrém hosszúnak számítana. A tartalom legyártásának a költsége emelkedett, ma már más idők járnak, nem néhány ember kalapál össze hétvégén egy játékot, mint a C64-korszakban. A GTA 4 kapcsán 100 milliós, az MGS 4 esetében pedig 70 milliós fejlesztési költségeket rebesgetnek (a Crysis volt 20-25 millió). Hogy mindenki számára érthető legyen, elég kiszámolni azt, hogy 50 dolláros áron (ami PC-s ár, de most a StarCraft 2 kedvéért így nézzük a belelgondolás kedvéért) mennyit kell eladni a nullszaldóhoz ezekből a játékokból, és akkor sem az tengernyi adót, sem a kereskedők hasznát nem számoltuk, és ugye egy ilyen méregdrága projektnek hasznot si kellene hoznia. A Blizzard is dollármilliókból gyártja csak a prerenderelt videókat. Egymilliós eladással szerintem nagyon is veszteségesek lennének, nem lepődnék meg, ha a trilógia 30-40-50 milliós összköltséget - vagy akár még többet - mutatna fel.

Minden bizonnyal nagyon sikeres lesz a játék, de a 10 milliós eladás Dél-Koreában sem garantált, az első rész is főleg filléres budget áron fogyott ott jól, viszont a hihetletlen ismertség, elterjedtség a második rész esetében megtérülhet. A WarCraft III-mal is szerették volna megközelíteni a StarCraft sikerét, koreai és e-sport szinten nem tudták. Ettől függetlenül sem bukást, sem nullszaldót nem prognosztizáltam, de egyben kiadni egy ekkora méretű RTS-t olyan luxus lenne, amilyet manapság egyedül legfeljebb a Blizzardnak lenne esélye bevállalni - de akkor is ott marad a multi késésének problémája, a 3-4 milliós eladás szükségességéről nem is beszélve.

Ha pedig megpróbálok alkalmazkodni a hangnemedhez, akkor azt tudom mondani, hogy a Baldur's Gate 2 ilyen szintű idekeverése a témában mindenképpen olyan tájékozatlanságról ad tanúbizonyságot, mely a tanúsított, enyhén lekezelő stílusodat nevetségessé teszi. Legalábbis hozzáértő szem számára. De ezt inkább mellékesen jegyeztem meg, biztos vagyok benne, hogy az abszurd párhuzamot nem gondolhattad komolyan.

Végül lenne egy kérdésem. Ha a StarCrafthoz kijött volna még egy teljes értékű kiegészítő - fantáziátlan módon neverzzük el Brood War 2-nek -, az is lehúzás lett volna, az is a játék, a sztori két részben való kiadása? Mert kevesebb tartalmat a jelek szerint most sem kapunk egy részben. De ha lehet, nem nyögvenyelős "észérveket" kérnék...

Összességében üzletileg ésszerűen következőnek látom a megoldásukat. Megértem, ha valaki ennek nem örül, de a "fúj a több többe kerül!" szintű sirámokat a helyüket kezelem, irracionális hőbörgésként. Akkor már inkább a PR szövegek, de az, hogy több ponton egyetértek velük, nem jelenti azt, hogy nem nézek a dolgok mögé. Tudom, vizionálni olyan dolgokat, amiről nem volt szó, és nem tudunk semmit, sokkal könnyebb, én a meglévő információk alapján tájékozódom, és nem ugatom a holdat.

Más alábbi felvetéshez fűzve még megjegyezném, a Blizzard kellő önállóságot élvez a kiadójától függeltenül, de különben sem az Activision vásárolta fel a Blizzardot, hanem inkább a Vivendi Games az Activisiont, a tulajdonos és a Blizzard státusza változatlan, akkor is, ah az igazgatótanácsban valóban akad egy "pár" Activision delegált is.

Asas:

A felvetés jogos, de szerintem a multi kapcsán való dilemmákat még a Blizzard háza táján sme oldották fel véglegesen, így csak várhatunk, és remélhetjük a legjobbakat.

Barthezz:

Ezek valóban jól hangzanak, de van egy olyan sejtésem, hogy az első játék kiadásakor is el lesz már készítve minden (új egységek, új taktikai lehetőségek, balance), csak ezek egy részét szépen kiveszik a játékból és majd a következő 2 rész során adagolják.

Ez nem ilyen egyszerű, ugyanis az egységeket a multihoz ki is kell balanszolni, így nem sok értelme van előre beépíteni őket. Inkább az maradhat ki, aminek nem sikerült megtalálni a helyét (egyébként elvileg lesznek single-only egységek, talán közülük is köszön vissza némelyik a későbbiekben, mint korábban a Dark Templar). Na meg támadhat azért új ötletük is a különböző fejezetek között, annyit változik hónapról hónapra a játék, hogy nehéz eléképzelni, hogy évekkel előre tudnák, hogy mely egységeket hagyják ki szándékosan. Mindenesetre itt is állnaka korábban elmondottak, ezzel lehet vádolni a Blizzardot a Brood War miatt is, abba mégsem köt bele senki.

(Viszont a Diablo 2-nél eljátszották, hogy kivették a magasabb felbontást, és csak később került bele újra feature-ként...)
Gerry
Gerry [8082]
"Te kiadnál egy 75-90 órás single-t felmutató RTS, az évek során implikált új egységekkel egy játékként, egy játék áráért, figyelmen kívül hagyva, hogy milliók várják a multis megjelenést? Eszméletlen pénzt öl ebbe a projektbe (is) a Blizzard, valószínűleg sok milliót kellene eladni a nullszaldóhoz. "

Hú, ez kemény. 75-90 óra, azta. Mondjuk a Baldur's Gate 2-ben egy, nem is a legrészletesebb végigjátszásra is lazán benne volt úgy 130 óra. Na persze az RPG volt, de mivel "A" kategóriás játékokról beszélünk, ennek nincs jelentősége. Eszméletlen sokat ölt bele a Blizzard? Bizonyára sokat beleölt. De aligha annyit, hogy ne térülne meg a projekt köbö 1 milliós eladástól. S Szerinted komolyan fenyegeti a Blizzardot, hogy veszteséges, avagy nullszaldós lesz a StarCraft 2? Most komolyan, fenyegeti őket a nullszaldó? Jesszusom, ha csak Dél-Koreában adnák ki, akkor is elmenne círka tizmillió belőle Szegény Blizzard, mit össze izgulhatnak rajta, hogy mi van, ha csak nullszaldós lesz a StarCraft 2
Semmiféle érv nem szól a több játékként való kiadás mellett. Ha már több mint tíz évet vártak az emberek a játékra, némi további csúszást csak túlélnének már nagy nezehen. De mivel Veled ellentétben a Blizzardnál, illetve széles e földtekén mindenki tudja, hogy a StraCraft 2-vel újfent bankot fognak robbantani, van pofájuk kiadni három változatban, lévén százezrek, mitöbb milliók fogják megvenni mindhárom csomagot, nem csak az egyiket. Ezt nem sok játéknál lehetne ilyen magabiztosan, és ritka pofálanul eljátszani, de a StraCraft történetesen az a név, aminél röhögve megtehetik. De e mellé ne csináljunk már nyögve nyelős "észérveket", és nyeljük le szőröstül-bőröstül az idióta pr-szövegeket ha lehet
Ittas Ember
Ittas Ember [297]
Bár a túlzó fényezést fölöslegesnek tartom, azt ehhez mindneképpen hozzá kell tenni, hogy a Diablo II megjelenéskori állapota enyhén szólva is kivételt képez a Blizzard játékai sorában, másrészt az éppen annak Blizzard North nevéhez fűződik, mely ma már nem létezik, és igencsak sokan távoztak a Blizzard kötelékéből is, többek között a bughalmat Hellgate: Londont összehozni...

de hát a $$$ nagy úr

Te kiadnál egy 75-90 órás single-t felmutató RTS, az évek során implikált új egységekkel egy játékként, egy játék áráért, figyelmen kívül hagyva, hogy milliók várják a multis megjelenést? Eszméletlen pénzt öl ebbe a projektbe (is) a Blizzard, valószínűleg sok milliót kellene eladni a nullszaldóhoz. Minden racionális érv a több játékként való kiadás mellett szól, legfeljebb a modell lehet kérdéses.
Aruns
Aruns [7073]
Többen is emlegetik, hogy a Blizzard sosem kapkod, mindig kiforrott, kész, egész játékot ad ki, stb. Aki játszott a frissen megjelent Diablo II 1.00-val, az ilyet biztos nem állítana, mert nagyon elavult grafikájú bughalmazt ismerhettünk meg ama produkcióban, ami csak a kieggel és a sok patchhel lett javítva, illetve kiegyensúlyozva (no meg a grafika kicsit felturbózva).

Szóval bár magam is kedvelem a játékaikat, nem látom értelmét az elvakult fényezésnek. Ezt amit most csinálnak, személy szerint inkorrekt húzásnak tartom (de hát a $$$ nagy úr - az is csoda, hogy a fejőstehén WoW mellett nem havidíjas játékokkal is foglalkoznak még).

Vissza

Fórumszabályzat